枝豆
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2018年07月30日(月)
@puzzletiger 面白かったよー。解きおわった問題を指定したチームに発射して、60秒以内に解けなかったらダメージ(減点)
様々なルールや各チームの思惑が重なり合っていろんなドラマがうまれたの。
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posted at 00:17:43
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#夏だしフォロワーさんの怖い話教えてください
ガリガリ君436連敗
posted at 11:30:38
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想定解は「ゆきち」でした。
他に「えっち」「らんち」などのお答えをいただきました。しっくり来ますね! twitter.com/xevs99/status/...
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posted at 16:43:19
和同開珎を何十問か並べて分かった問題からどんどん埋めさせて、最後に残った数問がどのようなものかを見るのが一番楽しそうだな。多くの人にやってもらう必要があるけど
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posted at 18:38:58
カヴェルナのときみたいにいつかブログにアドレスまとめを作ろうと思いつつも、研究課程であとになってあれは嘘だったみたいなこともまだ結構出てくるから、もう少し落ち着いてからにします。(^^ヾ
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posted at 20:08:37
ガイアプロジェクトって、慣れてくるとだんだん経済ゴールのプライオリティが下がってくるイメージあるんですが、同じ経験した方っています?
私の一人回しだと、最終ラウンドに入ってもとことん譲り合って上級争いに敗れた人が仕方なくゴールする・・みたいな流れになることが多いです。
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posted at 20:21:13
もしかしたらマップを強くしすぎているのかもしれないけれど。ただ拡大再生産が順調で「3同盟+入植種類知識+7点タイル」まで終わってしまうと、マジョリティやラウンドボーナスが絡まない限りは経済ゴールは資材点4点にしかならないですよね。ネヴラでも5点。
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posted at 20:23:27
なおさんの社内戦 No.156 を改めて一人回し。また順番に挙げていきます。#ガイアプロジェクト
↓ご参考(なおさんのブログ)
1~3R:blog.livedoor.jp/nao_gaiapj/arc...
4~6R:blog.livedoor.jp/nao_gaiapj/arc...
私のツールも使っていただいてありがとうございます。^^ pic.twitter.com/0TpqSThbO8
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 20:47:39
そそられた理由は2つあって、1つはネヴラをやりたいと思ったから。次元横断の配置が良いからイタルもわかるけど、さすがに入植種類マジョと4R惑星改造ボーナスなら私はネヴラ選びたくなるかな~。もう1つはこれハッシュ選ぶならラッシュ戦術では?・・と思って試したかったからです。
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posted at 20:48:28
1番手はなおさんの考えを踏襲してハッシュ。まあマップも良いしね。^^ 2番手は私のやりたいネヴラ。3番手は練習も兼ねて苦手のタクロン。実戦でも勝ってるようだし。4番手でこのラインナップなら行けるのでは?・・と、地球人。 pic.twitter.com/wFbPCsPVh2
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posted at 20:49:19
1R終了時。ハッシュは先に航法2にして母星全埋め。はたしてどうなるか?本当はPAで橙を掘ってQIC節約したかったけど、タクロンに埋められてしまったため断念。4金タイルの位置も悪いし、QICアクションよりもラウンドボーナスやマジョリティ重視で動いていく感じですかね。 pic.twitter.com/MYvQCNHrmd
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posted at 20:49:58
初期配置はマップ右でも左でもいい感じに隣接してるけど、1番手のハッシュが初手で左に誘ったために、4番手の地球人だけが右になってパワーもらえない苦しいかたちになりました。(^^; ハッシュは後々の同盟のことを考えて左にしたけど、パワーたくさんもらえるから右でもよかったかな?
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posted at 20:50:31
タクロンは実戦でもあったように赤に囲まれた灰色に飛び込んでみたけれど、赤の鉱山ラッシュが全部パスしたあとになりまったくブレインストーンを活かせず。むしろやらないほうが、ハッシュが橙に入ってきてくれたから回せる状態でした。う~ん・・難しい。(^^;
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posted at 20:50:58
2R終了時。ハッシュはラウンドボーナスに合わせて主に交易所建設。惑星改造PAは橙ではなく地球人がいて取られやすそうな青に。赤は既にすべて押さえているし、入植種類マジョリティに向けて視界は良好。^^ pic.twitter.com/aEiLOIp98M
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posted at 20:52:13
ネヴラは距離2に母星がある&先に航法を上げられるかたちだったので、ラウンドボーナス重視で学院は後回しで「研究所+交易所+鉱山2」で終えてみました。これで3Rに学院と首府を両方建てれば8点増える。正確には「1鉱石2知識」を諦める代わりに「3金1パワー8点」を得ている状態です。
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posted at 20:53:06
3R終了時。ハッシュとネヴラはここで一気に首府と学院を建設して10点。おいしい!ハッシュは同盟が間に合ったけど、ネヴラはパワーのもらいやすさ重視で首府と学院を離してしまったためここでの同盟は間に合わず。 pic.twitter.com/QkEaeDSuez
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posted at 20:53:49
4R終了時。ネヴラは予定通り、ここで鉱山展開して惑星改造ボーナス16点を荒稼ぎ。ハッシュも順調に軽めの改造中心で8点稼ぎました。地球人は建設は順調だけど、研究が微妙に伸び悩んでる。タクロンはなんかまったくダメな感じでモチベーションが上がらない。(^^; pic.twitter.com/N6329XUrJJ
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posted at 20:54:43
5R終了時。ネヴラは科学上級の鉱山2点と惑星改造上級の交易所4点を両方視野に入れていて、研究のライバルがいなさすぎてヤバい。(^^; 種族ピックのときから感じてはいたけど…。ハッシュとネヴラがガイア行かないと、タクロンが地球人牽制するしかなくて惑星改造上げられないんですよね。 pic.twitter.com/xydOFVKOCW
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posted at 20:55:39
ゲーム終了。結果はネヴラが圧勝。ハッシュが安定の2位でした。なんか私のプレイングも含めて偏ってる気はしますが。(^^; ネヴラはQICアクションは2QIC1回だけだったけど、さすがにラウンドボーナス、マジョリティ、上級技術でこれだけ稼げれば強いな・・という感じ。 pic.twitter.com/g1CbRGdwgb
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posted at 20:57:50
ハッシュも今回は建設中心だったので、QICアクションは3QIC2回だけです。ラウンドボーナスやマジョリティで稼げれば、建設系のハッシュも悪くないなと思いました。入植種類マジョは赤を全部埋めつつ唯一青と白を押さえていることが功を奏して、ネヴラにも勝って単独1位。 pic.twitter.com/LZKUG2KFIk
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posted at 20:59:19
地球人は序盤にパワーもらえなくて死んだ感がありますが、これだけガイア取れているわけだしもう少しやりようがなかったかどうか。ハッシュやネヴラがあまりQICアクションを打たなかったことを考えると、もう少し研究重視で動いてAIを上げていれば、QICアクション打ててもっと伸びたかも…。 pic.twitter.com/2ODg741Ous
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posted at 21:00:22
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