枝豆
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2018年08月02日(木)
たとえば探索盤面数半分に減らせるなら,十分多くの途中盤面をとってきてサンプリングすれば半分くらい「枝刈りできる盤面」になるはずだけど,あまりそんな感じがしないなあ
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posted at 23:01:13
某医大の件、最初っから定員を男女で分けとけばいい話な気がするけど、今時はそういうのやると叩かれるんだろうか。私が高校受験の時は当たり前のように分かれてたのに。
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posted at 20:36:38
18/7
7/2 puzzlepicnic 20
7/10 puzzlepicnic 5
7/14 SudokuGP R7 23rd(5th)14
7/27 パズ同例会(へやわけ、ぬりめいず、美術館、ナンリン、Ikebana)20
7/29 PuzzleGP R7 10th(4th)21
逆襲3*31-2+fed4*26+4=199, 月279/年3738 #nishisolve
タグ: nishisolve
posted at 20:19:47
6/23 WPC選抜 5th(4th)32
6/28 あま辛2巻5, twocats(数コロ10,バッグ5,ましゅ15,月か太陽5)35
6/29 掘っ立て小屋(数コロ)8, ぬりみさき(もる自動生成)50, あまから20
6/30 PuzzleGP R6 25 3rd(2nd)
逆襲3*30+fed4*24+6=192, 月542/年3459 #nishisolve
タグ: nishisolve
posted at 18:47:29
18/6
6/2 PuzzleGP R5 21st(7th)17
6/2 LMI SM irregular&hybrids 13th(3rd)18
6/6 ぴり辛ナンプレ2巻15+表紙1
6/9 あま辛ナンプレ2巻5
6/9 WSC選抜 9th(7th)23
6/9 LMI PR shading&loops 7th(5th)22
6/12 puzzlepicnic20
6/14 puzzlepicnic40
6/16 Sudoku GP R6 9th(2nd)14 #nishisolve
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5/18 ニコリ早解き(さとがえり11:48, *1.31, シャカシャカ9:51, *1.46, ましゅ9:54, *0.95, 数独4:32, *1.93)4
5/18 すご辛ナンプレ2巻10
5/19 SudokuGP R5 24th(6th)16
5/24 ぴり辛10
5/25 puzzlepicnic10
5/26 ぴり辛20
5/28 puzzlepicnic45
日課 逆襲3*31+fed4*27+10=211, 月471/年2917 #nishisolve
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posted at 18:44:16
18/5
5/2 あま辛ナンプレ2巻20
5/3 あま辛20
5/4 あま辛10+ぴり辛ナンプレ2巻10
5/5 ぴり辛10
5/6 ぴり辛15
5/6 PuzzleGP R4 9th(3rd)18
5/7 ぴり辛10
5/12 LMI PR Casual and word 10th(1st)22
5/16 ぴり辛10 #nishisolve
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posted at 18:43:33
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#PUZZLE #numberlink
ナンリンは理詰めフェイズと第六感フェイズを経て、理詰めかつ第六感フェイズに入るとめっちゃ楽しくなるんだよね
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posted at 10:30:23
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
現在発売中の『みんなの漢字 9月号(朝日新聞出版)』に、「日本パズル連盟からの挑戦状!」として酒井美奈子理事制作の「漢方薬の虫食いシークワーズ」が掲載されています。「漢字 最新トピック」コーナーには日本パズル選手権2018のお知らせも。
publications.asahi.com/ecs/107.shtml
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posted at 09:28:01
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ただ対人戦だと、誰かが沈むと結果的に陣取りが楽になって、建設得意な種族でなくても建物数15が間に合う展開になることはありそう。あるいは他を犠牲にして全力でマジョリティを取りにきた人がいて、(その人はゲームには勝てないけど)煽りを食う・・とか。
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posted at 02:33:37
他の種族で要注意なのは暗黒惑星や経済ゴールを利用して伸びてくるケースだけど、建物数13収めくらいの種族がそれをやってきてもあまり心配ない。その辺は状況を見ておいて、タクロンもランティダも必要ならさらに建物数を増やしていけばよい。
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posted at 02:32:50
いずれにせよ地球人とランティダは両立しないから、タクロンとの戦いはサシになりますね。やっぱタクロンの資源力は半端ない。ランティダがいると陣取りが緩くなった分で展開しやすいタクロンが有利で、地球人でも次元横断惑星をカットしていけるタクロンが有利かな・・という感じ。
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posted at 02:32:09
建物数系のマジョリティって、1にタクロン、2にランティダ・・かな?建物数15の同盟4を既定路線にできる種族って他にありますかね?マジョリティが建物数&同盟建物数だったら、自分はどっちか選びたくなる。地球人でも行けそうだけど、ガイア独占できそうな場じゃないとちょっと怖い。
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posted at 02:31:30
それにしてもバルタックで高得点取るのって難しい。かなりうまくいってるなっていう感じのときでも160点台くらいで終わるし、どうも突き抜け方がわからなくて最後まで苦労してる種族の1つです。
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posted at 02:12:08
ようやく苦手のタクロンが勝ったけど、バルタックが沈んでガイアを独占できた結果にも見える。途中まではハッシュとランティダが優勢な感じで進んでた。バルタックは鉱山3点取ったのに、ガイアフォームしないでハッシュのカットで無理に3QICアクション打ってたのが一番いけなかった。(^^;
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posted at 02:11:22
結果、ランティダは鉱山2点のラウンドボーナスと資源の差引で得点変わらず。タクロンはわからないけど1鉱石足りなかったために3パワーマイナス2点の受け取りが必要になり、ブレインストーン2回分6金にできるところを2鉱石にしなきゃいけなくなったから2~3点は減ってる。
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posted at 02:10:48
共に建物数16で終わろうか・・というところで、ランティダの仕掛けによって17に増えた。ランティダが17を目指さなければ、タクロンもパワーもらえなくて17には届かないという状態だった。 pic.twitter.com/t5oJeCqqJj
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posted at 02:10:04
ガイアプロジェクトの一人回し結果。タクロンとランティダがガチで建物数喧嘩したときの無駄さ感が半端ないw #ガイアプロジェクト pic.twitter.com/HtPLu8vYRz
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posted at 02:09:12
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