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枝豆

@ek_bm

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2018年08月19日(日)

白岡市民(295) @Whitehill9

18年8月19日

「枝豆さんが88件のあなたのツイートをいいねしました」じゃあないんだよ

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posted at 22:40:52

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deu @charmychachacha

18年8月19日

刑部姫かわいい

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posted at 22:01:58

panista(大会運営用) @k_pan_puz

18年8月19日

応募はリプライかDMでお願いします。

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posted at 21:58:32

panista(大会運営用) @k_pan_puz

18年8月19日

ましゅコンテストは一位を決める大会というよりは、単純に楽しむだけの大会の予定。

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posted at 21:57:05

panista(大会運営用) @k_pan_puz

18年8月19日

「パズルコンテスト」も「パズルチャンピオンシップ」も「PC」になるのはややこしい。

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posted at 21:53:56

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にしなんとか @chebunanntoka

18年8月19日

gp今週末かと思ったら来週じゃん 良かった〜

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posted at 21:39:48

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めりりん @merrilin819

18年8月19日

Tkinter版カックロエディタの進捗。スクロールバーを付けるので苦労したが一応できた。盤面サイズ設定などのスピンボックスに値を設定するのがうまくいかなくて困っている。

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posted at 21:28:32

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黒虎 @blacktiger29

18年8月19日

パズルコンテストとは?

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posted at 21:04:47

竹谷 @buyaketa

18年8月19日

これ確か真ん中の3×4つを0に置換するとDutch Loopの白マス互換(3だと黒丸互換)になったような気がする
twitter.com/buyaketa/statu...

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posted at 20:57:35

panista(大会運営用) @k_pan_puz

18年8月19日

サイトのチェッカーを一名募集しています。ましゅのルールが分かる人であればどなたでも構いません。実際のフォームを使ってコンテストに参加していただき、文章・複数解などのチェックをお願いします。20分のコンテストなので、それほど時間はかからないかと思います。よろしくお願いします。

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posted at 20:52:29

panista(大会運営用) @k_pan_puz

18年8月19日

最初は、シンプルにましゅオンリーのコンテストを開催します。難易度はかなり控えめなので、お気楽にご参加ください。制限時間は20分を予定しています。チェックが終わり次第開催します。開催期間は1週間ぐらいを予定してます。

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posted at 20:52:19

panista(大会運営用) @k_pan_puz

18年8月19日

googleフォームを使うとオンラインパズル大会が開けるということで、このアカウントでコンテストを開催してみたいと思います。「海外のパズル大会に参加するのはハードルが高い」という人でも参加できるような大会を運営できたらいいなと思っています。よろしくお願いします。

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posted at 20:52:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

今日のアグリコラ拡張会は、4人戦1回、5人戦2回やって3回とも2位。久々でミスも多かったけど、楽しかった!

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posted at 20:26:59

ニチョ謎 @nichonazo

18年8月19日

なげっぱブックレット13 修正点について

4つあるうちの右下の問題

12個並んでいるうち右から4つ目の「ん」を、「こ」に変えて解いてください。

よろしくお願い致します。

#カフェなげっぱ
#ニチョ謎

タグ: カフェなげっぱ ニチョ謎

posted at 20:24:29

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ニチョ謎 @nichonazo

18年8月19日

なげっぱブックレット13 修正点について

4つあるうちの右下の問題

12個並んでいるうち右から4つ目の「ん」を、「こ」に変えて解いてください。

よろしくお願い致します。

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posted at 20:18:02

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時計家 @tokeiya1131

18年8月19日

@melvy_mag ずんだぁ

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posted at 19:41:04

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めるるん @melvy_mag

18年8月19日

新商品ずんだあんぱんとかいうから買わざるを得なかった

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posted at 19:35:39

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月19日

make10を全部やると2時間ということがわかった pic.twitter.com/yLmEEXsq1c

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posted at 19:25:07

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volxa @volxa

18年8月19日

久々にリダイレクト型広告が発動した。日本気象協会のサイトでもこういうのがある(通算2回目)のか、私のPCがマルウェアに感染しているのか。とりあえずマルウェアをスキャンしてみたけど何も見つからず。

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posted at 17:49:55

白岡市民(295) @Whitehill9

18年8月19日

いい筋トレだった…

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posted at 16:49:58

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年8月19日

Killer Sudokuの大会だと…?

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posted at 13:26:10

ニチョ謎 @nichonazo

18年8月19日

日曜は #カフェなげっぱ オープンでございます。

今週の問題は「しゅとあらかると」
首都を入れて川柳を完成させる問題です。首都マニアなら簡単ですよ!※個人の感想です。

12時から20時まで、新宿二丁目でのんびり開催です。お待ちしております。

www53.atwiki.jp/nichonazo/page...

タグ: カフェなげっぱ

posted at 12:08:10

deu @charmychachacha

18年8月19日

関数たちの最小値を考えて積分、かなあ。すぐにはわからないからあとで落ち着いてやろう

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posted at 11:39:59

竹谷 @buyaketa

18年8月19日

他人の名前をぼかして説明する失礼な人っぽくなった

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posted at 11:34:06

竹谷 @buyaketa

18年8月19日

にしなんとかさんがAlcazar->Dutch Loop 問題については完全解決してた

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posted at 11:30:16

SP1 @SP1_winter

18年8月19日

いい構成だ...

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posted at 11:27:21

竹谷 @buyaketa

18年8月19日

自分もこの辺、ライフゲームでライフゲームを構成する話を連想しながら作ってたな twitter.com/buyaketa/statu...

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posted at 11:20:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

涼しい自転車日和でありがたい。

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posted at 11:17:49

竹谷 @buyaketa

18年8月19日

@SP1_winter あとAlcazarで5x5の直進の部屋と無制約の部屋を作ったことがあって、ターンの部屋ができればDutch Loopになるなあと思っていました
twitter.com/buyaketa/statu...
twitter.com/buyaketa/statu...

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posted at 11:16:58

deu @charmychachacha

18年8月19日

そうか、昨日のD問題はAtCoder Express 2ってことは、1があるのか。探して、解けそうな難易度なら後で解いてみよう

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posted at 11:16:56

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

足マッサージして仮眠したらすごく疲れ取れた。さて、アグリコラ会行こう。

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posted at 11:16:14

竹谷 @buyaketa

18年8月19日

@SP1_winter スリザーリンクで作ったターン素子 twitter.com/buyaketa/statu...

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posted at 11:15:03

SP1 @SP1_winter

18年8月19日

イメージしてるのはライフゲームのOTCA metapixelですね。初見の時かなり感動しました。 www.nicovideo.jp/watch/sm19509968

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posted at 11:12:51

SP1 @SP1_winter

18年8月19日

スリザーリンクはいろいろ作れそうな気がして、スリザーリンクから他のループ系、ごきげんななめ、スリザーリンク(?)を作ろうとしたがよくわからんかった。その他美術館やフィルオミノとかでも考えているが微妙(フィルオミノからナンリンっぽいのはできうるが)

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posted at 11:10:00

SP1 @SP1_winter

18年8月19日

あるパズルを使って別のパズルを表現する、みたいなのに興味があっていろいろ機構を考えていたがうまくいかない...暇な人は考えてみてください。(図はスリザーリンクからDutch Loopを作ろうとしたときに出てきたがうまく使えなかった入口) pic.twitter.com/rfuuXFZuIR

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posted at 11:07:48

SP1 @SP1_winter

18年8月19日

今日のGMのLITSすごく好き

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posted at 11:00:54

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めるるん @melvy_mag

18年8月19日

おはまめぇ

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posted at 09:23:33

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

てか、会場近いなw 自転車で数分の距離ですね。

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posted at 08:05:57

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

今日は久々のアグリコラですが、心の目ではオオバコでのガイプロとGWTの事も見ております(笑)。

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posted at 08:04:07

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

それと航法を上げない鉱山展開が可能なときには、一部でも見受けられた1R首府戦術も考慮に入れるべきかもですね。こっちのほうの計算はまだできてませんが。2Rに上級を狙うなら、首府能力無視の学院ルート1択かなと思います。

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posted at 00:38:42

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

航法を上げずに済むマップで1R科学2、2R科学4なら、3R科学1、4R科学4の経済優先ルートと比べても9知識収入が増えるから、4~5鉱山分の首府能力無視は取り返せる計算。あとは収入タイルの位置にもよるでしょうか。

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posted at 00:37:31

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

上級が絡まない場合、理論上は首府能力無視で鉱山展開を重視すると、鉱石とお金の収入が増える半面将来の知識が減るわけだから、科学を先に上げるべきかなと思ってます。それでも経済2にはしてからのほうがよいかもしれないし、そこら辺の厳密な比較はわからないけれど。

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posted at 00:36:58

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

上級はAIが一番速攻で取りやすくて、次に航法かな?ここまでは噛み合えば2Rに可能で、他は3Rになると思う。AIの場合取得後にも2枚の収入タイルを残せるのが大きい。航法は取ったあとも鉱山展開を継続しやすいのがメリット。

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posted at 00:36:10

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

上級狙いでなくても、2~3R辺りで同盟による資源は欲しいかな?その場合、首府学院強化タイルはまだ取れないので、通常の建物数15の4同盟ではなく、建物数16を目指すことになる。最悪あとから経済を上げていけば足りると思うし、何よりも建物数系のマジョリティがあるときがベスト。

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posted at 00:35:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

うまく距離2で寄生先を渡り歩いて、遠くの母星までたどり着けるようになっていればベスト。そうすれば交易所も含め、経済を上げなくてもお金と鉱石の収入を充実させられる。惑星改造を上げれば3Rに惑星改造3航法2にはできるだろうから、マップに恵まれてないときはそれでもよいかも。

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posted at 00:32:15

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

当然、ラウンドがあとになればなるほど首府能力で2知識を得られるタイミングが目前に迫り、鉱石収入のゲインも少なくなるから、首府能力無視で鉱山展開するメリットは目減りしていきます。個人的には1~2R辺りにとどめて、残りは首府を建ててからにしたほうがよいかなと思ってます。

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posted at 00:31:35

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

例えば、通常の学院ルートでもPAに恵まれたりして2Rの学院建設後に4金1鉱石が余りそうなら、寄生先さえあれば1R中に2鉱山多く建設して鉱石収入を増やしておくことが可能。(3鉱山目が絡むから1鉱石が必要。)首府建設の予定が4Rなら、序盤の3鉱石が増えて終盤の4知識が減る計算。

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posted at 00:30:34

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

2金減っても計画に影響が出ないなら、シンプルに ①~③ のメリットと将来得られる2知識を比較すればよい。私の感覚だと、序盤に2~3鉱石多く得られるなら、そのほうが終盤の2知識よりも強いと思っています。1鉱石でも強いまであるかも…。

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posted at 00:29:50

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

ここで資材の損得について考えてみます。鉱山建設のコストは2金1鉱石であり、3鉱山目でない限り鉱石は次のラウンドに返ってくるからまったくデメリットがない。なので主に2金の減少分だけを考えて次のラウンドにやりたい事を計画すればよい。

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posted at 00:29:06

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年8月19日

おいしい生クリームはほんと良い。

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posted at 00:29:02

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

① はメインの効果、② は副次的な効果で、どちらも早ければ早いほど強い。③ は一定量の展開が必要だけど強力な効果で、こちらも早いほうが強い。つまり序盤の強い効果か、首府を建ててからの2知識のどちらを取るかで悩めるようになっているあたり、ゲームとしてよくできていると思う。

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posted at 00:28:36

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

通常だと惑星改造やガイアを上げないと母星以外の入植には苦労するところ、相手がいるだけでランティダは簡単に入れる。すなわち一言で言うと、準備をしなくても鉱山展開が可能。そもそもの鉱山展開のメリットは以下。

① 鉱石収入の増加
② 受動パワーの増加
③ 同盟への利用

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posted at 00:27:56

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月19日

ランティダの能力まとめ・・というか分析。主に他人の惑星に入植できる種族能力について。首府能力の存在によって見落としがちなところではあるけど、2知識入らなくてもこの効果は十分強いと思う。#ガイアプロジェクト

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 00:27:19

ゴマ卵 @gomatama5

18年8月19日

挑戦者としては、特定できない地雷問題なので普通は避けるだろうけど
ここはスタッフの想定外の回答をして審議入りした方が面白かっただろうなw

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posted at 00:26:37

ゴマ卵 @gomatama5

18年8月19日

柳家小三治の演目で「___屋」は何?の穴埋め問題
粗忽長屋?禁酒番屋?と考えてたら、正解は「うどん屋」だそう
当てはまるの多すぎるんですがwww

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posted at 00:12:32

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