枝豆
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2018年08月19日(日)
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Tkinter版カックロエディタの進捗。スクロールバーを付けるので苦労したが一応できた。盤面サイズ設定などのスピンボックスに値を設定するのがうまくいかなくて困っている。
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posted at 21:28:32
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これ確か真ん中の3×4つを0に置換するとDutch Loopの白マス互換(3だと黒丸互換)になったような気がする
twitter.com/buyaketa/statu...
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posted at 20:57:35
サイトのチェッカーを一名募集しています。ましゅのルールが分かる人であればどなたでも構いません。実際のフォームを使ってコンテストに参加していただき、文章・複数解などのチェックをお願いします。20分のコンテストなので、それほど時間はかからないかと思います。よろしくお願いします。
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posted at 20:52:29
最初は、シンプルにましゅオンリーのコンテストを開催します。難易度はかなり控えめなので、お気楽にご参加ください。制限時間は20分を予定しています。チェックが終わり次第開催します。開催期間は1週間ぐらいを予定してます。
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posted at 20:52:19
googleフォームを使うとオンラインパズル大会が開けるということで、このアカウントでコンテストを開催してみたいと思います。「海外のパズル大会に参加するのはハードルが高い」という人でも参加できるような大会を運営できたらいいなと思っています。よろしくお願いします。
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posted at 20:52:06
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なげっぱブックレット13 修正点について
4つあるうちの右下の問題
12個並んでいるうち右から4つ目の「ん」を、「こ」に変えて解いてください。
よろしくお願い致します。
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posted at 20:18:02
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久々にリダイレクト型広告が発動した。日本気象協会のサイトでもこういうのがある(通算2回目)のか、私のPCがマルウェアに感染しているのか。とりあえずマルウェアをスキャンしてみたけど何も見つからず。
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posted at 17:49:55
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日曜は #カフェなげっぱ オープンでございます。
今週の問題は「しゅとあらかると」
首都を入れて川柳を完成させる問題です。首都マニアなら簡単ですよ!※個人の感想です。
12時から20時まで、新宿二丁目でのんびり開催です。お待ちしております。
www53.atwiki.jp/nichonazo/page...
タグ: カフェなげっぱ
posted at 12:08:10
@SP1_winter あとAlcazarで5x5の直進の部屋と無制約の部屋を作ったことがあって、ターンの部屋ができればDutch Loopになるなあと思っていました
twitter.com/buyaketa/statu...
twitter.com/buyaketa/statu...
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posted at 11:16:58
イメージしてるのはライフゲームのOTCA metapixelですね。初見の時かなり感動しました。 www.nicovideo.jp/watch/sm19509968
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posted at 11:12:51
スリザーリンクはいろいろ作れそうな気がして、スリザーリンクから他のループ系、ごきげんななめ、スリザーリンク(?)を作ろうとしたがよくわからんかった。その他美術館やフィルオミノとかでも考えているが微妙(フィルオミノからナンリンっぽいのはできうるが)
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posted at 11:10:00
あるパズルを使って別のパズルを表現する、みたいなのに興味があっていろいろ機構を考えていたがうまくいかない...暇な人は考えてみてください。(図はスリザーリンクからDutch Loopを作ろうとしたときに出てきたがうまく使えなかった入口) pic.twitter.com/rfuuXFZuIR
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posted at 11:07:48
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それと航法を上げない鉱山展開が可能なときには、一部でも見受けられた1R首府戦術も考慮に入れるべきかもですね。こっちのほうの計算はまだできてませんが。2Rに上級を狙うなら、首府能力無視の学院ルート1択かなと思います。
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posted at 00:38:42
航法を上げずに済むマップで1R科学2、2R科学4なら、3R科学1、4R科学4の経済優先ルートと比べても9知識収入が増えるから、4~5鉱山分の首府能力無視は取り返せる計算。あとは収入タイルの位置にもよるでしょうか。
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posted at 00:37:31
上級が絡まない場合、理論上は首府能力無視で鉱山展開を重視すると、鉱石とお金の収入が増える半面将来の知識が減るわけだから、科学を先に上げるべきかなと思ってます。それでも経済2にはしてからのほうがよいかもしれないし、そこら辺の厳密な比較はわからないけれど。
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posted at 00:36:58
上級はAIが一番速攻で取りやすくて、次に航法かな?ここまでは噛み合えば2Rに可能で、他は3Rになると思う。AIの場合取得後にも2枚の収入タイルを残せるのが大きい。航法は取ったあとも鉱山展開を継続しやすいのがメリット。
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posted at 00:36:10
上級狙いでなくても、2~3R辺りで同盟による資源は欲しいかな?その場合、首府学院強化タイルはまだ取れないので、通常の建物数15の4同盟ではなく、建物数16を目指すことになる。最悪あとから経済を上げていけば足りると思うし、何よりも建物数系のマジョリティがあるときがベスト。
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posted at 00:35:37
うまく距離2で寄生先を渡り歩いて、遠くの母星までたどり着けるようになっていればベスト。そうすれば交易所も含め、経済を上げなくてもお金と鉱石の収入を充実させられる。惑星改造を上げれば3Rに惑星改造3航法2にはできるだろうから、マップに恵まれてないときはそれでもよいかも。
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posted at 00:32:15
当然、ラウンドがあとになればなるほど首府能力で2知識を得られるタイミングが目前に迫り、鉱石収入のゲインも少なくなるから、首府能力無視で鉱山展開するメリットは目減りしていきます。個人的には1~2R辺りにとどめて、残りは首府を建ててからにしたほうがよいかなと思ってます。
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posted at 00:31:35
例えば、通常の学院ルートでもPAに恵まれたりして2Rの学院建設後に4金1鉱石が余りそうなら、寄生先さえあれば1R中に2鉱山多く建設して鉱石収入を増やしておくことが可能。(3鉱山目が絡むから1鉱石が必要。)首府建設の予定が4Rなら、序盤の3鉱石が増えて終盤の4知識が減る計算。
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posted at 00:30:34
2金減っても計画に影響が出ないなら、シンプルに ①~③ のメリットと将来得られる2知識を比較すればよい。私の感覚だと、序盤に2~3鉱石多く得られるなら、そのほうが終盤の2知識よりも強いと思っています。1鉱石でも強いまであるかも…。
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posted at 00:29:50
ここで資材の損得について考えてみます。鉱山建設のコストは2金1鉱石であり、3鉱山目でない限り鉱石は次のラウンドに返ってくるからまったくデメリットがない。なので主に2金の減少分だけを考えて次のラウンドにやりたい事を計画すればよい。
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posted at 00:29:06
① はメインの効果、② は副次的な効果で、どちらも早ければ早いほど強い。③ は一定量の展開が必要だけど強力な効果で、こちらも早いほうが強い。つまり序盤の強い効果か、首府を建ててからの2知識のどちらを取るかで悩めるようになっているあたり、ゲームとしてよくできていると思う。
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posted at 00:28:36
通常だと惑星改造やガイアを上げないと母星以外の入植には苦労するところ、相手がいるだけでランティダは簡単に入れる。すなわち一言で言うと、準備をしなくても鉱山展開が可能。そもそもの鉱山展開のメリットは以下。
① 鉱石収入の増加
② 受動パワーの増加
③ 同盟への利用
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posted at 00:27:56
ランティダの能力まとめ・・というか分析。主に他人の惑星に入植できる種族能力について。首府能力の存在によって見落としがちなところではあるけど、2知識入らなくてもこの効果は十分強いと思う。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 00:27:19