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@ek_bm

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2018年08月30日(木)

めるーめるん @melvy_puz

18年8月30日

あれ,ましゅ今日までって24時までかな.しまったぜ

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posted at 23:41:22

竹谷 @buyaketa

18年8月30日

まあいいかと5回くらい言いながらアンケートみたいなものに回答した。まあいいか

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posted at 23:30:03

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年8月30日

心に闇が浮かんでしまった。

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posted at 23:28:32

ゴマ卵 @gomatama5

18年8月30日

隗より始めよの元々は
(1)身近な事 or 身近で無い事 どちらをすべき? → 身近な事
という話なんだな(調べた)。これと現用法の
(2)言い出した人 or 言い出した人以外 どちらがすべき? → 言い出した人
はかなり違うよなー

(1)は良いけど(2)の思考は危険
axia.co.jp/2018-04-23 twitter.com/1day1quiz/stat...

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posted at 23:18:40

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

マインリンク(仮)また作ったよ!
ぱずぷれはこちら(バッグで代用してます)→ pzv.jp/p.html?bag/10/... pic.twitter.com/G0NzyQDn5T

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posted at 22:34:54

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年8月30日

はじめてギルティを触ってみることになったとき、既プレイヤーさんから「まずカイを使ってみると、動かしやすくていいかも」って感じのアドバイスをもらいました。(なおそれ以降プレイせず)

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posted at 22:29:21

焼きもうふ @pronter

18年8月30日

@homerestaurant3 「同色2×2禁」は「外周を除くすべてのドットに線が通る」と同値なので、いっそのことすべてのドットに線が通るルールにすればループっぽさをある程度取り戻せます

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posted at 22:21:54

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年8月30日

揃ってないところがあるとレイアウトしにくいかも。他のことを先にやろうか…。

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posted at 22:21:16

semiexp @semiexp

18年8月30日

ソルバーは絶対速くできると思うんだけど全然速くならない

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posted at 22:11:02

semiexp @semiexp

18年8月30日

ナンバーリンクこれ以上速くするのかなりしんどいなあ

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posted at 22:10:39

deu @charmychachacha

18年8月30日

ましゅコンに参加した

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posted at 22:02:44

semiexp @semiexp

18年8月30日

15x15 点対称 9 ヒントとかだとこの前の修正で明らかに速くなるんだけど 20x20 点対称 12 ヒントだとかえって遅くなってる気すらする

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posted at 22:02:34

volxa @volxa

18年8月30日

久々に体力が残ってるので最近サボってたcrocoを消化しようかと思ったけど、重そうなのが多くて挫けた。

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posted at 21:41:22

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

ぱずぷれのリンクはこちら(バッグで代用)→ pzv.jp/p.html?bag/8/8...

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posted at 20:27:18

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

ぱずぷれのリンクです(バッグを代用)→ pzv.jp/p.html?bag/6/6...

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posted at 20:25:27

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

名前ですが、自分の周囲にいる味方をカウントしてるので、なかまループとか?(ダサい)

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posted at 20:16:25

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

狼と羊を入れるとかいう大胆な案もあるが、もう少し今のままで遊びたいところ

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posted at 20:13:29

焼きもうふ @pronter

18年8月30日

盤面が大きくなったときに中央の内外を決めるのが困難なので、改良できるとしたらそこだなー。

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posted at 20:11:18

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@pronter こちらこそ、指摘ありがとうございました~

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posted at 20:09:35

焼きもうふ @pronter

18年8月30日

@SP1_winter 解けました。修正ありがとうございました。

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posted at 20:09:08

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

初級手筋が作りづらいという難点がありますが、発展性はありそうなんで、気に入った人は作ってもらえると嬉しいです。流行れ~

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posted at 20:06:53

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

作成者的にも、ループ感よりCave感からのShading感が強くなってて、コレジャナイ気分になってきたが、まあええか。

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posted at 20:04:18

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

前のはなんとなく残すことにしました。以後ルールはこれでいくということでお願いします。

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posted at 20:02:30

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

マインリンク(仮)をもう一問です。 pic.twitter.com/J9TWnIkPcS

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posted at 20:01:25

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

マインリンク(仮)です。
ルール:
・点と点の間にタテヨコに線を引き、全体で1つの輪っかを作ります。
・数字は、自分とその周囲を合わせた9マスのうち、自分と内外が同じマスの個数を表します。 pic.twitter.com/QCnoID3Ncf

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posted at 20:01:03

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

caveのヒントにしたらマイン感が減ったけど...まあええか

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posted at 19:58:43

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

おそらく修正できたので投下します。

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posted at 19:58:06

竹谷 @buyaketa

18年8月30日

分岐だけじゃなくて2x2もだった。ループ系から発展したパズルか黒マス系から発展したパズルかでよく違いが出るポイントですね。典型的にはバッグ

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posted at 19:54:17

竹谷 @buyaketa

18年8月30日

近いパズルというと、Akkara一族ですね。Akkara Snakeに分岐を許すとこれになる
twitter.com/SP1_winter/sta...

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posted at 19:49:17

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

ひどかった。修正しよう...

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posted at 19:32:41

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

ミスってたので忘れてください、申し訳ないです。。。

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posted at 19:32:17

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@pronter ミスってたっぽいので修正します...すいません...

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posted at 19:31:31

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@pronter いやなんか上辺でこっちがミスってる可能性があります...PNT...

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posted at 19:30:06

Tad Komori @pawakun

18年8月30日

@SP1_winter 見やすいかも

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posted at 19:29:14

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

実はcave式のヒント(自分のマスもカウントする)方が見やすかったりする?0を使わなくていいというのはあるが()

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posted at 19:28:45

焼きもうふ @pronter

18年8月30日

@SP1_winter パズル苦手すぎてつらい

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posted at 19:28:26

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@pronter 確認しましたが、問題ないように見えます...

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posted at 19:27:26

焼きもうふ @pronter

18年8月30日

Twilight Tapa (バラエティTapa。ヒントマスが白黒どちらになるかによって、白黒どちらの情報を指すかが変わる)が、おそらく最も近いパズル

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posted at 19:26:07

焼きもうふ @pronter

18年8月30日

@SP1_winter 破綻してしまいましたが、下辺のヒントはこれで間違いないでしょうか
(解き慣れないタイプなのでこちらも自信ないです)

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posted at 19:21:54

タッパーをオーブンで焼かない @DEGwer3456

18年8月30日

@SP1_winter とおもったけどぱずぷれがでかいだけでした、すみません

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posted at 18:53:42

タッパーをオーブンで焼かない @DEGwer3456

18年8月30日

@SP1_winter 端じゃないところに 10 が見えるんですが

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posted at 18:53:13

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@DEGwer3456 端だと使えます(スリリンと違い盤面外を無視していることに注意)

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posted at 18:52:25

タッパーをオーブンで焼かない @DEGwer3456

18年8月30日

@SP1_winter 0 って全てを終了させませんか

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posted at 18:51:22

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

数字を密集させるとマインスイーパー的ヤバ手筋がハマりまくる。それもまた一興だけど、もう少しループっぽくしたいところ。

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posted at 18:49:15

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

気を許すとすぐ難しくなるので困る。

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posted at 18:47:41

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

ぱずぷれはこちら pzv.jp/p.html?fillomi...
なおフィルオミノで代用しています。10は0とみなし、外周は無視してください。

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posted at 18:45:19

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

マインリンクをもう一問作った。以下ルールの再確認です。
ルール:
・点と点の間にタテヨコに線を引き、全体で1つの輪っかを作ります。
・数字は、その周囲の正方形8つのうち、自分と内外が同じマスの個数を表します。 pic.twitter.com/t0fHBNuP5v

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posted at 18:43:34

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年8月30日

「書いた しておかねば」という変換…。

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posted at 17:45:58

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年8月30日

そろそろ印刷用紙とインクを買い足しておかねば。

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posted at 17:44:36

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

数字が0から8まで出てきて賑やかになるね

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posted at 17:11:37

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

マインリンクについて、内外が「同じ」マスの数をあらわす、とした方が分かりやすいという指摘があり、その通りだと思ったのでルールを変えます。したがってさっきの例題はこうなります。 pic.twitter.com/7Gr9aVJngy

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posted at 17:09:31

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@k_pan_opt 確かに同じ方とした方が混乱が少なそうですね。

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posted at 16:49:59

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蒼空 @RTAozora

18年8月30日

あっぱにすた発祥なの

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posted at 16:24:36

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稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

18年8月30日

100メートルほど北に引っ越しました。

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posted at 16:17:36

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

それを言い出すと内外ってなんぞって話になる。結局、洗練されたルールを作るのは難しいなぁという話になってしまった。

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posted at 15:44:55

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

とはいうものの、外周を外にするルールだと端のヒントが強くなりすぎてつまらないので、今のままの方がいいかなぁ

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posted at 15:38:11

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

再考を求められている

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posted at 15:36:38

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

全部外周扱いというのは不自然だし、かといってスリリンと変えるのも微妙だし、どうしたもんか...作る上で不都合が無ければ現状でいいけど、端に線が引けなくなるのは痛いと思うしなぁ...

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posted at 15:30:51

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

スリリンは外周をを全部外扱いしており、マインリンクの現状のルールだと不問になってる。どうしますかね...

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posted at 15:27:11

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

あっ、マインリンクのルールで内外を使ってしまうと、端のヒントがスリリンと噛み合わなくなる気がするぞ...なんでこんな基本的なことに気付かなかったんや...

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posted at 15:25:56

白岡市民(295) @Whitehill9

18年8月30日

原動力なんて人それぞれでいいと思うが…

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posted at 15:20:51

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

マインリンクをもっと発展させたいが、いかんせん普通のエディタでは3までしか出ないので困る(それはそう)

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posted at 15:09:00

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

試しに作った「マインリンク」です。
ルール:
・点と点の間にタテヨコに線を引き、全体で1つの輪っかを作ります。
・数字は、その周囲の正方形8つのうち、自分と内外の異なるマスの個数を表します。 pic.twitter.com/yk0nW2N2dg

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posted at 14:52:05

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

こんなかんじです pic.twitter.com/m4oSEk5E1U

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posted at 14:39:24

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

7がらみが割と分かりやすいか。スリリンよりヒント数少なそうなので面白いかもというのと、スリリン同様慣れたら早くなりそうというのはある。すでに何かしらの名前がついてる可能性も高そう。

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posted at 14:31:30

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

パズルにおいて「四方性と八方性が混ざると面白い」という説があったので、スリリンのヒントをマインにしたもの(数字は、周囲8マスのうち自分と内外の異なるの数)を考えてみたが、簡単な入口が無くて困っている

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posted at 14:26:38

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

@puzzle_pencil 749点で1位取ったラウンドを消してますからね〜恐ろしい

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posted at 13:53:13

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蒼空 @RTAozora

18年8月30日

あっ、もしかして口論する意思の発露が過激と思われるのか?それなら納得…

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posted at 13:41:11

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

@puzzle_pencil 上6つとって下2つ消します

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posted at 13:39:42

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蒼空 @RTAozora

18年8月30日

自分の話です.羅列のなかに確かにメッセージはあるんだけど...それが過激とおっしゃられても…となることはある

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posted at 13:29:40

蒼空 @RTAozora

18年8月30日

事実の羅列のつもりが過激発言ととらえられる事多数

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posted at 13:28:55

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

悪意の例

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posted at 13:21:44

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

どうでもいいけどパズルとして悪意を放つのは嫌いじゃない、見る分には

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posted at 13:19:44

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蒼空 @RTAozora

18年8月30日

パズル界隈でも過激云々してて(最近自分の所属してるゲームでもそんな話が出た)(過激発言するのは私らしい)シンクロニシティ.

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posted at 13:12:08

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

@ark184 7は見栄えが良い!

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posted at 13:11:18

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

まあネタで悪意を込めることもあるかもだけど、それが許されるのはかなり親しい間柄だけで、周りの人や親しくない人が見るとなんやこいつってなるのはそりゃそうという感じだ

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posted at 13:07:43

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

悪意を持ってくる人には近寄ってはならないし、怒ってそうな人には冷静になるまで近寄るべきでない

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posted at 13:05:14

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

過激さの程度はどうでもよくて、そこに悪意があるか、悪意があるように見えるかどうか、というのが一つの線引きだと思う 悪意が無いように見えるからこそ、というパターンもあるがそれは置いておいて

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posted at 13:03:56

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

これ、局所的な視野だと、localな手がかりから別のlocalな手がかりに行くまでもタイムロスがあると思われる。手筋を区分けするのはいい発想とは思うが、こだわり過ぎてもよくない。

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posted at 13:01:19

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

PuzzleGP 2018 6(4) 5(3)まで一問差というところまで来るとは。すごい。事前研究頑張ろう。playoffも今年は行けないが早く参加したい。

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posted at 12:54:51

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

数独で手筋が難しすぎて解けないというのはほぼない、てかそんな問題はトップソルバでも苦戦する、ので、大きく差があるのは探索力、いかに手が止まらないかだと思われる

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posted at 12:54:22

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

特にラテン方陣系。数独なんか思い出すと視野が定まらなくて本当に困る

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posted at 12:51:51

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

ループ系はまだ視野に手筋の区分けができていてマシな方だと思うけど、他の分野はそういった区分けもなく、雑多に探してしまっていてそれでロスが多そうな気はする

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posted at 12:51:17

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

ノッているときに速いというのは、そのへんの切り替えがいいというか、盤面的に次はこれが来そうみたいなのが感覚でわかるときなんかもしれん

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posted at 12:48:39

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

なのでもう少し区分けを無くして、フラットに探索できたらいいかも

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posted at 12:47:03

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

例えばスリリンだとlocalは局所手筋、globalは大域的ループ禁、mediumはでかめの局所禁、局所的なループ禁、端の偶奇など

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posted at 12:46:11

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

たぶん無意識のうちに手筋を"local"←→"medium"←→"global"で分けていて視野の変更とともに使い分けてる感があるのだけど、「localで進まんな、じゃあ次」みたいな手続きをしているせいで、切り替えに時間がかかってるような気がしている

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posted at 12:44:44

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

低効率
20 ABBA2 4.1 スルっとfinishさせてくれ~。
7 LITS1 4.3 引けなかった。繋げなくてもいい部分をちゃんと把握しよう。
5 GAPS1 4.4 勘違いで全消し。
19 ABBA1 4.8 一列に2つもつらいし、くねくね系(道にそって文字が特定の順番で入る)が苦手だ。

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posted at 12:41:52

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

PuzzleGP R8 14(6) 最高配点誤答きついわ~(盤面は正解、マス数数え間違い)3分で抜けたのに。他の問題は、一列に一つずつだったりそうでなかったりするのがつらい。
高効率
8 LITS2 21.7点/分 引いた。
9 ARAF1 15.0 組分けしつつ出来るだけ大きな部屋に切っていくゲームじゃん。(2は誤答したけど)

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posted at 12:41:38

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

低効率
3 letterbags2 2.5 31点12分は本当に良くない。
4 letterweights1 3.8 使い終わった式を消してシンプルにしていくべきだ。メモがごちゃごちゃ。
2 letterbags1 4.5 でもこのパズル「1文字ずつ拾うと言葉になる」というコンセプトが好きでつい解いてしまう。遅いのでちゃんと後回しにしよう。

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posted at 12:41:19

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

PuzzleGP R7 10(4) Casual系統を甘く見すぎた。点数より種類をちゃんと検討しなければ。とはいえ誤答無し、511点と525点を消せるし順位も高いので良かった。
高効率
13 pentominous2 11.6点/分 最近たまたま盤面をペントミノで切る作業をしていたのが良かった(なんだそれ)。
9 tapa2 11.0 さくさく。

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posted at 12:41:07

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

局所的な手がかりを探すのにかなり局所的な視野で見ていることが多いけど、もう少し広い視野で探索できたらいいのかもしれん、それでうまくいくかは謎だが

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posted at 12:38:38

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

どの問題でもそうだけど、手がかりと別の手がかりの間がスムーズでない気がしていて、そのへん改善できれば数秒ずつ、パズル全体で数分は改善できるかもしれへんな

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posted at 12:35:28

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

解決策は、最初からストックしておくように解き方を変えるないしストックしてても大丈夫なくらい脳を強化すること、もしくは、つながりはストックせず引けるかどうかのみ判定できればいいので、パッと見でループ禁が適応できるか判定できるようになること、くらいかなぁ

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posted at 12:32:32

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

最初からどことどこが繋がってるか分かっていれば、フラットに引ける場所が見えるためスムーズに引けるかも

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posted at 12:29:09

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

例えばループ系の場合、最初はループのどこが繋がってるかの情報を脳にストックせずに、局所的手筋を引くのに集中しているけど、そこの切り替えに数秒遅れが出てるかもしれん

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posted at 12:28:10

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

どう改善すればいいかは分からんが...

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posted at 12:22:29

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

今日のcrocoみたいなやつで1分離されるあたりに、改善点があると思われるな...

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posted at 12:21:34

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deu @charmychachacha

18年8月30日

深刻な睡眠不足に悩まされている

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めるるん @melvy_mag

18年8月30日

@charmychachacha はいしばく

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deu @charmychachacha

18年8月30日

水着アルトリア来た

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deu @charmychachacha

18年8月30日

ましゅコン、存在を知らなかった。昼頃にやろう

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panista(大会運営用) @k_pan_puz

18年8月30日

ましゅコンテスト本日まで開催中です。まだの方は是非。
twitter.com/k_pan_puz/stat...

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volxa @volxa

18年8月30日

ヨーグルトを箸で食べようとしてしまった平日の朝。

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volxa @volxa

18年8月30日

#PGP 1マス誤答。2×2になってるやん。今年は安定してボロボロだったなぁ。来年はちょっとスタイルを変えようか。

タグ: PGP

posted at 06:07:40

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

ビジュアライズしたものを5以降も載せた。6以降は全部載せると爆発するのでランダムにサンプリングした。 gist.github.com/snuke/877961c5...

タグ:

posted at 03:27:08

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

10×10サイズだと単に2個ずつの解が1.3兆あるうちタテヨコナナメ連結は206292解だけか。相当強い。
連結制約あり/なし(n=2〜10)
1
1
8.0×10^-1
1.7×10^-1
1.6×10^-2
1.2×10^-3
7.8×10^-5
3.9×10^-6
1.5×10^-7

タグ:

posted at 03:22:11

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

xooxとoxxoが両方11なのは偶然っぽい

タグ:

posted at 03:13:19

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

@snuke_puzzle アレー
・○○・
○・○・
を数えて左右反転を数え忘れてましたね…ありがとうございます

タグ:

posted at 03:12:51

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

(あ、非対称なのは特におかしくなさそうでした、すみません)

タグ:

posted at 03:11:24

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

@chebunanntoka なんで非対称に...?(12,13,11,11,13,12でした)

タグ:

posted at 03:10:18

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

分からん(一番上の列を6通りに分けた。12+13+11+9+13+12になってしまう)

タグ:

posted at 03:07:54

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

13:8233156 (適当な全探索で4分半)

タグ:

posted at 03:07:05

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

さすがにOEISにはのってないな。残念。

タグ:

posted at 03:03:24

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@snuke_puzzle ないです😔

タグ:

posted at 03:03:02

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

@SP1_winter 1,6,72,350,1154,3758,14616,56342,206292,709544,2410382,...

タグ:

posted at 03:01:58

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@snuke_puzzle メモを見ると14+56と書いてあるので、4004を忘れたっぽい(?!?!?)

タグ:

posted at 02:59:56

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

@SP1_winter なに見落としてたのか気になる

タグ:

posted at 02:58:50

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

もう寝よ...

タグ:

posted at 02:58:30

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

あっカウントミスしてたわ...1+7+56+7+1で72です

タグ:

posted at 02:58:13

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

2222のパターンは56個あるらしい

タグ:

posted at 02:56:41

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

とりあえず全探索かいてみたらn=4が72になった。重複はないと思うけど非連結なものがないかは自信ない。 gist.github.com/snuke/877961c5...

タグ:

posted at 02:51:33

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

@SP1_winter OEIS便利すぎる(ありがとう)

タグ:

posted at 02:26:30

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

数独の解の総数が本質的に50億くらいというのはさすがに知識として覚えた(5472730538)

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posted at 02:17:17

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

そもそも各列2個黒マスを詰めるだけでも解の個数のオーダーすらよく分からんな

タグ:

posted at 02:15:39

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

1,6,70で4nC2nが出てくるのは自然っぽい(さすがにvamaはそうならなさそうだけど)

タグ:

posted at 02:13:29

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

各列2個→タテヨコナナメ連結
各列3個→タテヨコ連結
各列4個→その上を走るシングルループを書ける
とかが思いつく。作問する場合は制御が難しそうだ

タグ:

posted at 02:12:58

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

2*2ブロックに割って、4004,3113,2222パターンで場合分け。

タグ:

posted at 02:12:40

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

70っぽい

タグ:

posted at 02:12:06

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

実装する。n=4が70になれば正解らしい?

タグ:

posted at 02:04:51

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

VAMA(各行各領域に2マスずつ黒マスを入れる。黒マスはタテヨコナナメにひとつながりになる)これで唯一なんかい。解の数え上げは機械に任せようと思います。のりのりで代用: pzv.jp/p.html?norinor... pic.twitter.com/4JXF5wirE0

タグ:

posted at 02:04:36

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

あー、これではまだ状態足りないかも。今の先端2つが上でつながってるか否かも持つ必要がありそう。

タグ:

posted at 01:59:28

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

見た目より状態複雑だし面倒なので定数倍度外視の雑実装でもするか。

タグ:

posted at 01:54:48

非公開

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posted at xx:xx:xx

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

もっと問題っぽくするには、すでにいくつかのマスが黒く塗られていて、そこから何通りあるか求める、とかの方がいいのかな?

タグ:

posted at 01:51:03

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

行でDPが分からないので出直しだ...

タグ:

posted at 01:48:01

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

VAMA、1行ずつでDPするときの状態数は、列で既に使った個数の数列が(2..2)(0..0)(1..1)(e..e)(1..1)(0..0)(2..2)みたいな構造になるのでO(n^6)で、あと前の行で選んだ位置を入れるとO(n^8)かな。行iでの数列の値の和は2iで行ごとに重複はないし、遷移は線形だし、全体でO(n^8)で解けそう。

タグ:

posted at 01:46:02

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@chebunanntoka あるんかーい、雑な発想すぎた
各行を互換とみなしてサイクルに割ればカウント楽かなと思ったけど、サイクル4でつながらないものがあると面倒極まりないな...

タグ:

posted at 01:43:16

deu @charmychachacha

18年8月30日

@SP1_winter @chebunanntoka 1100
1001
0011
0110
が反例か?

タグ:

posted at 01:40:36

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

@SP1_winter 意外とある

○○・・
○・・○
・・○○
・○○・

○・○・
・・○○
・○・○
○○・・

タグ:

posted at 01:40:00

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@chebunanntoka むしろ繋がらないものがなさそう

タグ:

posted at 01:37:10

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

VAMAの解の数え上げ、4×4すら脳内では厳しい

タグ:

posted at 01:35:23

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@snuke_puzzle 塗り方はべきくらいはありそう(3*3に区切れば3通りはあるし)。OEISに載ってたらウケるなぁ。

タグ:

posted at 01:31:07

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

@SP1_winter 上の行からDPしていけば状態数多項式になってそうな感じはする。綺麗な式になるかは分からんけど、小さいnについて何らかの方法で計算してみてOEISに投げると載ってるかも。 oeis.org/?language=japa...

タグ:

posted at 01:25:13

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

【競プロの問題】n*nの盤面の各列各行について2つずつ黒く塗り、黒マスすべてがタテヨコナナメにつながるようにする。このような塗り方は何通りあるか?

タグ:

posted at 01:22:32

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

というわけで投げてみるか

タグ:

posted at 01:19:44

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

@charmychachacha 対角の位置にそれぞれ黒マスが入る場合はそれを結ぶため制約がきつくなるというのも大きいと思います

タグ:

posted at 01:19:02

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@charmychachacha おそらくそうですね、「行って帰って」とかができないのでかなり限られると思います。解の個数とか、競プロの練習になりそう()

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posted at 01:18:50

ぽっつ @pots_orange

18年8月30日

@puzzletiger 温和なイメージなのでちょっと意外(俺の前では虎をかぶってるのかもしれないけど

タグ:

posted at 01:18:27

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

一流選手ではないので、代表=濃密なパズル祭りの参加権=ハッピー、となるのでコスパが良い(?)

タグ:

posted at 01:18:22

白岡市民(295) @Whitehill9

18年8月30日

年に数回程度「これだ」という感覚が得られるので続けている感はあるな

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posted at 01:17:19

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

@puzzletiger たしかに形式としてはWPCの方が狙いやすそうですね。1ラウンドフィニッシュを目標にしてみます。(同時に、苦手ラウンドで冷える覚悟は必要そう...)

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posted at 01:17:06

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

かといってリプライで補足するのも違うし、一文に直すのも面倒だし、困った

タグ:

posted at 01:15:37

deu @charmychachacha

18年8月30日

VAMAって、サイズがある程度大きいと解のパターンがかなり限られる?と、本番で泥沼にはまりながら感じた

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posted at 01:15:27

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

ツイートにおいて、どうでもいいことまで括弧をつかって補足をしてしまいがちなんだけど、日常会話への影響的にあんまりよくないかもしれんな

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posted at 01:13:02

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posted at xx:xx:xx

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

いつかフィニッシュしてみたいけど、苦手があると厳しいんよなぁ(今回だとTRIDとかsum+latinで苦手の塊感がある)

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posted at 01:08:28

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

そういえばフィニッシュゲーは苦手なんですよね...(どこかで絶対つまりがち、時間を失いがちなのでボーナスで差がつく) フィニッシュゲーへの対策(まあ、順番気にせず全部解くだけだけけど)、集中力の持続(正確には最大集中状態を長く維持するための体力づくり)とかも大事かもしれん

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posted at 01:01:29

めるーめるん @melvy_puz

18年8月30日

豆類w

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posted at 00:58:16

deu @charmychachacha

18年8月30日

2位の人の最高点を6つ並べても1位になれない恐ろしさ

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posted at 00:57:56

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

この1位の異常なスコアの人いったい何者なんだ・・・(来年の目標はダブルスコアつけられないことにしよう)

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posted at 00:55:37

すぬけ @snuke_puzzle

18年8月30日

今年のPGPが終わったらしい。全体で41位だった。去年の半分くらいだし成長を感じられる。

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posted at 00:53:51

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

どれくらい早く解けるかという指標として、日本代表レベルというのはとてもキャッチー、というのはあるけど

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posted at 00:51:54

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年8月30日

テキストが届いたら流し込めるように、枠組み作りはだいぶ進んだかなあ。えらい。

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posted at 00:51:47

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

楽しいからパズルやってる、その中でも、早く解けたらなんかうれしいなんかすごいので早解きやってる、それ以上でも以下でもない

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posted at 00:49:59

deu @charmychachacha

18年8月30日

R4のスラッシュパックで20分以上ドハマリして解けなかった(フィニッシュゲーで一番痛いパターン)のは、結果的に最終順位に響かなかった模様

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posted at 00:48:16

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

⚡️ "ハニーアイランドのまとめ" 時間を溶かすものたち

twitter.com/i/moments/1034...

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posted at 00:44:11

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deu @charmychachacha

18年8月30日

5年連続予選順位一定…は実現しませんでしたが、よい方に動いたのでよいことにしましょう。これ以上上げるのは、まさに人類と豆類の戦い。

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posted at 00:39:16

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deu @charmychachacha

18年8月30日

通算成績。みなさん、お疲れさまでした。
gp.worldpuzzle.org/content/wpf-gp...

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posted at 00:35:58

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@k_pan_opt まじか、なら投げようかな

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posted at 00:31:44

白岡市民(295) @Whitehill9

18年8月30日

学生最後の駒場祭、盛大にハバネロ花火を打ち上げたい気持ちではあるがネタがない

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posted at 00:30:59

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

ハニーはさておき(いやまあこれで「試行錯誤王決定戦」とかでもいいんだけど)、コンテスト主催は、面倒さが少なければ一度やってみたい もしくは委託してもいいんだが、委託する側にメリットが少ないのでアレ(頻繁にコンテストを開きたいならそれはメリットになるかもだけど)

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posted at 00:27:40

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@k_pan_opt やるか(ハニーアイランドのストックを開く音)

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posted at 00:24:55

白岡市民(295) @Whitehill9

18年8月30日

日本代表になったとして代表以外の全国民に勝てるのか?とか、そういうのは考えだしたらキリがないので、参加できる環境にあったかどうかも含めて結果が全てと思うことにしている

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posted at 00:24:38

deu @charmychachacha

18年8月30日

結局0秒でフィニッシュしても豆には逆転できなかったのか

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posted at 00:24:22

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にしなんとか @chebunanntoka

18年8月30日

強い人が参加しなくなっていくからこそパズル続けて行くか〜〜と考えているのですが

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posted at 00:23:26

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@k_pan_opt どーすればいいんでしょうねぇ...

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posted at 00:19:56

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

というのはさておき、ここからさらにランクを上げるのは修羅の道感が半端ないね。。。

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posted at 00:17:35

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

簡単でもお情けでも、入った者がえらいんじゃい

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posted at 00:16:29

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

とはいえ、総合18位が大きな成長なのは間違いない。理詰めと引きのバランスが改善されたと思う。あとは手を止める時間を減らして時間を捻出すること、どう爆発回をつくるか、などが課題かな。

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posted at 00:15:16

白岡市民(295) @Whitehill9

18年8月30日

(いやSも世界の中ではかなり高い方だと思うけど)

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posted at 00:15:13

白岡市民(295) @Whitehill9

18年8月30日

SとPは竹馬…

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posted at 00:12:51

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年8月30日

Pは本当に国内のレベルが高すぎて蒸発しかけているけど、地に足をつけてやっていきたいですね

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posted at 00:12:04

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

@k_pan_opt もうやだこの国

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posted at 00:04:11

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めるーめるん @melvy_puz

18年8月30日

@Whitehill9 明日モチベがあったらやるか

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posted at 00:03:29

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年8月30日

PGPの参加回数3/8だったのか…申し訳ございません…来年は全参加します…

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posted at 00:02:43

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

TRIDまで行ってもおそらく順位アップしなかったのでしゃーない

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posted at 00:02:19

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SP1 @SP1_winter

18年8月30日

もしかして:class Bの1位?

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posted at 00:00:51

SP1 @SP1_winter

18年8月30日

やっぱ、平均的に上げていかんとアカンね...

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posted at 00:00:20

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