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枝豆

@ek_bm

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2018年09月10日(月)

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月10日

うーん、うまくいかない原因がよくわからぬ。

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posted at 08:23:49

にしなんとか @chebunanntoka

18年9月10日

にしなんとかさんは、9×9のへやわけを、数字(記号)を少なめで作ってください
#ペンパのお題
shindanmaker.com/737304
ん~~妙な問題になってしまった
pzv.jp/p.html?heyawak... pic.twitter.com/UOqqE19Nx4

タグ: ペンパのお題

posted at 09:40:17

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年9月10日

【掲載報告】
本日発売のニコリVol.164にぬりみさきが1問掲載されました。ぬりみさき、ぜひ昇格してほしいと思います。

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posted at 12:11:05

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月10日

問題は解消されたけれども、いまいち原因がわかってない感。

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posted at 12:17:28

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みよしじゅんいち @nosiika

18年9月10日

8以上の偶数は異なる2素数の和として表せると予想されているっぽいことを踏まえて、ゴールドバッハ・ニムというゲームを考えたい。与えられた素数の2倍を異なる2素数の和として表して、小さい方の素数を言う。言われた数をもとにして、同様に2人交互に言いあう。先に3を言った方の負け。

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posted at 12:41:27

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年9月10日

テラミスティカはやったことないけど、これはすごく同感。やっぱ大事なのは相互理解だと思うから、教える側は教わる側のスタイルを知ろうとし、教わる側もそれを正しく発信する意識の中で、インストプレイを始められるとよいのかなと思う。

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posted at 12:57:35

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月10日

夏目友人帳のクロスワードラリー、設置されてるのは東西線の駅なのね。ふむ。

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posted at 13:06:10

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年9月10日

私は初プレイのときはなるべく教えてほしい派。時間を無駄にしたくないのもあるけど、何よりも右も左もわからないときに適当に手を打つのが極度に苦手で長考して周囲に迷惑をかけてしまうことが多いので、そういうときはお勧めの手を教えてもらえると楽です。

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posted at 13:07:56

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年9月10日

そうなんだよね。私がゲーム会へ行っても慣れたゲームばかりリピートしたくなるのはそれも大きいかな…。どうも初めてのゲームを教えてもらうときにそこら辺気を遣うというか、実際手を急かされることもあるし、気心知れたメンバーでなければ積極的に出て行きづらいのはあります。(^^;

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posted at 13:22:09

さやちぃ。"23 @88cyi

18年9月10日

「解神」って言葉に3つの意味があって、
・大会
・その大会の決勝ラウンド
・その大会の優勝者
なの、すごくややこしい

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posted at 13:23:41

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年9月10日

とはいえ新しいゲームを教えてもらえるのはとても有意義な事なので、今後は正しく自分のスタイルを伝えつつ出ていくようにしたいと思います!^^

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posted at 13:24:11

にしなんとか @chebunanntoka

18年9月10日

ヤッタ〜ありがとうございます!!これはもうホワイトニングの面白さのおかげと言ってよいでしょう

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posted at 13:40:26

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月10日

データ修正の方に取り掛かるです。

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posted at 14:33:49

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年9月10日

10日目:のりのり 10×10
問題数が2ケタに突入。徐々に難しくなるような感じを目指してみましたが、終盤はまた簡単になってしまった気がします。でもいろんな手筋を組み込めたのでそこは良かったかも。
pzv.jp/p.html?norinor... pic.twitter.com/VdHauPhV3v

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posted at 15:16:49

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さやちぃ。"23 @88cyi

18年9月10日

例えば、
「解神が解神で解神に進めなかった」
という文が作れたりする

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posted at 16:40:00

白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月10日

LMIのSeptember Sudoku Contest忘れるところだった、危ない

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posted at 17:11:54

めるーめるん @melvy_puz

18年9月10日

あっLMI忘れてた,よのなか無理

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posted at 17:28:30

deu @charmychachacha

18年9月10日

ニコリコム最終問題、まさかの一番乗りだった。さみしくなるなあ…

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posted at 18:12:07

めるーめるん @melvy_puz

18年9月10日

移動時間を利用してLMIのインストを読むぞ.おお,SSCとは☆12の癒し枠ではないか(

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posted at 18:12:49

めるーめるん @melvy_puz

18年9月10日

@charmychachacha 今日までかー.解けるのはいつまでなのだ?

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posted at 18:14:57

deu @charmychachacha

18年9月10日

@melvy_puz 180日後だけど、新規入会はもうできないよ

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posted at 18:15:35

めるーめるん @melvy_puz

18年9月10日

@charmychachacha なるほど妥当なところだ

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posted at 18:16:14

みよしじゅんいち @nosiika

18年9月10日

という訳で、素数ニムというゲームを考案しました。こんなルールです。与えられた素数pに対しp'=(p + q)/2が素数になるような素数q(<p)を宣言。対戦相手はp'をもとに素数p''=(p' + q')/2が素数になるような素数q'(<p')を宣言。以下同様、2人交互に繰り返す。先に3か5を言った方の負け。

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posted at 18:19:24

TokusiN @toku51n

18年9月10日

@nosiika 勝敗は逆転しますが、ルールはシンプルに「素数qを宣言できなかったら負け」で良いような気がします。

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posted at 18:21:36

みよしじゅんいち @nosiika

18年9月10日

@toku51n なるほど。ありがとうございます!

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posted at 18:22:03

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月10日

(無茶な選択肢をまず提示することで本命の選択肢を選ばせやすくするアレですか)

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posted at 18:55:41

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月10日

オンラインの言葉系パズルコンテストって開けるのかなあ(物によってはアンサーキー入力が面倒そう)

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posted at 19:20:45

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月10日

大名行列作りてえ…

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posted at 19:35:51

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月10日

いったん何か食べよう。

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posted at 19:41:26

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月10日

PJシャーペンはずっと使っていたけど、去年くらい?についに壊れてしまったのでした。だいぶ長いこと活躍してくれてた。

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posted at 19:46:51

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ほうきたて @hotatenohontate

18年9月10日

LITSの没作品を誰かに解いてほしくて2年ぶりにブログを更新した。 h-syouyuyaki.dreamlog.jp/archives/52031...

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posted at 20:50:00

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みよしじゅんいち @nosiika

18年9月10日

37の次、続かないことが判明。面白い! twitter.com/nosiika/status...

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posted at 20:52:07

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ajitako @ajitako

18年9月10日

枝豆なげぇ

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posted at 21:16:18

TokusiN @toku51n

18年9月10日

@nosiika 次が存在しない素数は3,5,13,37の4つ

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posted at 21:43:55

みよしじゅんいち @nosiika

18年9月10日

@toku51n そうなんですね。ありがとうございます!

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posted at 21:44:34

TokusiN @toku51n

18年9月10日

@nosiika やはりルールは「次が言えないと負け」にしないとダメでしたね。そうでないと13や37を言った場合にゲームが停止してしまいます。

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posted at 21:45:37

みよしじゅんいち @nosiika

18年9月10日

@toku51n ですね。37は意外でした。ちなみに37より大きいなら安全な感じでしょうか?

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posted at 21:56:11

TokusiN @toku51n

18年9月10日

@nosiika 大きいと次の素数が存在しない確率はどんどん小さくなるので恐らく37が最大です。

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posted at 21:58:53

みよしじゅんいち @nosiika

18年9月10日

@toku51n なるほどー。了解です。

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posted at 22:00:05

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月10日

@k_pan_opt うむ、アンサーキーを意味のない言葉にするなら色々対策できそうだけどパズルの種類にもよるしな

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posted at 22:52:29

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月10日

ハニーアイランド練習問題の進捗が生えた(3問増えて11/20)

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posted at 23:38:21

白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月10日

作る方は連休にでも時間取ってやってみるかなあ

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posted at 23:39:03

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