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2018年09月18日(火)
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Gloomhavenのモンスター行動ロジックを自分なりに解釈してみる
行動判断は次の2段階で処理する
(1)ターゲット決定
(2)行動
また、次のような例外処理を行う
(A)トラップがある場合の例外処理
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(1)ターゲット決定
次の優先順位でターゲットを決定する
・移動歩数最小
・射程最小
・イニシアチブ最小
※ここでは、一旦モンスターの実際の移動力は無視して、無限に移動できるものとしてパターンを考える
※ここでは、ターゲットとの有利不利は無視する
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(2)行動
(1)で決定したターゲットに攻撃するパターンの内、次の優先順位で実際の行動を決定する
・有利>普通>不利
・移動歩数最小
実際の移動力が足りず攻撃が不可能な場合、最小歩数で攻撃可能なパターンで実際の移動力分を移動して距離を詰める
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(A)トラップがある場合の例外処理
まず、トラップを障害物扱いとみなし、移動力は無限、射程は実際の数値とした場合に攻撃可能なターゲットが存在するか判定する
判定に従って次の場合分けを行う
(A-1)攻撃可能なターゲットが居た場合
(A-2)攻撃可能なターゲットが居ない場合
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(A-1)攻撃可能なターゲットが居た場合
トラップを障害物とみなして、通常の行動処理を行う
※この場合、トラップを踏む可能性はない
(A-2)攻撃可能なターゲットが居ない場合
トラップを通常の床とみなして、通常の行動処理を行う
※この場合、トラップを踏む可能性がある
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ダブルミーニングコンテスト1のぬりかべ、まだ僕はこういう問題(理詰めが無さそう、単一の数字が制約強いというほどでもない、何故か分断禁と2×2禁が上手いこと働いて唯一解になっている)を解けるレベルには達していないということがわかった。2問残し。2〜3段階くらいレベルアップしないと解けない。
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posted at 00:21:33
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(A-2)はちょっと不正確だった
正確には、通貨するトラップタイルの枚数が最小になる事を最優先として、通常の行動処理を行うだった
具体的には次のような感じ
・1トラップ通過で攻撃に行けるパターンを探す
・2トラップ通過で攻撃に行けるパターンを探す
・以下同様
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posted at 00:29:07
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【Gloomhaven用語チェック】ラウンドとターン
ラウンド:すべてのプレイヤーとモンスターの行動一周分のこと
ターン:1人のプレイヤー/モンスターの行動の開始から終了まで
つまり、状態異常/バフの継続時間は、そのキャラの次の行動終了まで
※ラウンドの最後までではない事に注意
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posted at 00:48:19
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
意外とあるんじゃないかな。
「謎解きイベント」って書いてあるからナゾトレみたいなのを期待して行ったら、知識系のクイズラリーやガイドさんと巡る歴史探訪イベントだった、ってことが。
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posted at 00:54:07
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ターン製SRPGなどで、キャラ全員の行動一周分を「ターン」と呼ぶのに慣れてると勘違いしやすいよね twitter.com/gomatama5/stat...
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posted at 01:06:43
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しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
ダブルミーニングコンテスト結果発表です。
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ああ、やっぱり時間に間に合ってなかったのね。制限時間に間に合った最後の回答を採点するようにシステムを調整できたりもするのかなあ。
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posted at 01:45:44
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(RT)ナンバーリンクとしてもぬりかべとしても唯一解という美しいセット。結構早く完答して送信したつもりだったのですが、ぬりかべ3で分断が発生していて修正に手間取りました。間に合ってよかった。ぬりかべ2と3は、ぬりかべとむりかべの中間くらいの難易度に感じました。
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posted at 06:29:39
ダブルミーニングコンテスト1、ナンバーリンクとぬりかべといえば自分の中で人気トップを争う2種目だし、これは参加するしかないやってみました。時間内に6問中5問できてけっこう順位もよかった、わーい
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posted at 07:50:30
昨日の定理、どういうことを考えてたらああなったかというと:3次元の運動群SE(3) (=SO(3)半直積R^3) を考える。これのLie環の典型的な元はある直線の周りのねじ回転(?)に対応する1-parameter subgroup。
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posted at 08:03:44
昔何かの本で、等角共役点の存在を「直線に関する鏡映」という変換の合成の計算を使って示すというのを見て衝撃を受けたのだけれど、それismを継承している感もあり、好き
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posted at 08:06:08
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@hirose_atsumi たぶんそうしてると思いますよ(私はあとからナンリンも送ってるけど,間に合っていた最初のぬりかべだけがカウントされて載ってるので)
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posted at 09:25:05
しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
(再掲)ダブルミーニングコンテスト1の問題ファイルを公開しました。
drive.google.com/open?id=1jxxGY...
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posted at 09:29:15
しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
いいねやRTをしてくださった方には申し訳ないですが、プレビューで問題が見えてしまうため、問題ファイル公開のツイートを再投稿いたしました。
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posted at 09:29:31
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@melvy_puz そうだったんですねー。まあつまるところ時計をきちんと見ておきましょう、と。(それはそう)
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posted at 11:32:24
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遅くなりましたが、合宿に参加された皆さんありがとうございました!^^
ご心配をおかけしましたが、スーツケース壊れたのは良い筋トレになったくらいで無事帰ってます(笑)。
また来年もやりますのでよろしくお願いします~(^^)
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posted at 12:13:13
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8/27~9/1 Intro to GM Sample 72,65,22,35,69,26,29,82,48,27,36,48(10勝2敗)
時間ができたらGMの本全解きしたいなー
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posted at 14:12:44
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18日目:ぬりかべ 10×10
あらためてぬりかべの作りにくさを感じました。調子に乗って数字を入れると決まり切らなかったり解がなくなったりするので。この前に作ろうとした日付数字の問題は作成に見事失敗しました。
pzv.jp/p.html?nurikab... pic.twitter.com/kECA1xkiNp
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
そういや(も)氏が編集長になったことだし久々にニコリに投稿したいなあ。まあトケタの作業が落ち着いたら。
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