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@ek_bm

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2018年09月18日(火)

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めるーめるん @melvy_puz

18年9月18日

まあ全体の期限を過ぎたので期限を過ぎただろう.LMIはなんか延長されたらしいので明日やる

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posted at 00:03:56

sugitakukun @sugitakukun

18年9月18日

@ark184 なら安心ですね(白目)

消しゴムの在庫あったかしら……zzz

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posted at 00:04:45

竹谷 @buyaketa

18年9月18日

気づいたら制限時間超過の大事故(解答入力してなかった)

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posted at 00:04:51

しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

18年9月18日

お疲れさまでした。現在コンテスト中の方はいないようなので、集計に移ります。

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posted at 00:06:37

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ゴマ卵 @gomatama5

18年9月18日

Gloomhavenのモンスター行動ロジックを自分なりに解釈してみる

行動判断は次の2段階で処理する
(1)ターゲット決定
(2)行動

また、次のような例外処理を行う
(A)トラップがある場合の例外処理

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posted at 00:10:26

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月18日

(1)ターゲット決定
次の優先順位でターゲットを決定する
・移動歩数最小
・射程最小
・イニシアチブ最小
※ここでは、一旦モンスターの実際の移動力は無視して、無限に移動できるものとしてパターンを考える
※ここでは、ターゲットとの有利不利は無視する

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posted at 00:10:26

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月18日

(2)行動
(1)で決定したターゲットに攻撃するパターンの内、次の優先順位で実際の行動を決定する
・有利>普通>不利
・移動歩数最小

実際の移動力が足りず攻撃が不可能な場合、最小歩数で攻撃可能なパターンで実際の移動力分を移動して距離を詰める

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posted at 00:10:26

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月18日

(A)トラップがある場合の例外処理
まず、トラップを障害物扱いとみなし、移動力は無限、射程は実際の数値とした場合に攻撃可能なターゲットが存在するか判定する
判定に従って次の場合分けを行う
(A-1)攻撃可能なターゲットが居た場合
(A-2)攻撃可能なターゲットが居ない場合

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posted at 00:10:27

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月18日

(A-1)攻撃可能なターゲットが居た場合
トラップを障害物とみなして、通常の行動処理を行う
※この場合、トラップを踏む可能性はない

(A-2)攻撃可能なターゲットが居ない場合
トラップを通常の床とみなして、通常の行動処理を行う
※この場合、トラップを踏む可能性がある

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posted at 00:10:27

白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月18日

ダブルミーニングコンテスト普通に難しくて筋力のなさを感じた

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posted at 00:13:03

蒼空 @RTAozora

18年9月18日

市民のツイートでしもりんのコンテストに気づくも,-15分後に締め切りでしたん

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posted at 00:16:00

Tad Komori @pawakun

18年9月18日

コンテストは日本にいない間に行われていたので無理

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posted at 00:17:00

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月18日

※以上の処理の中で、同じ優先度のパターンが複数存在する場合、どのパターンを行うかはプレイヤーが任意に選択して良い

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posted at 00:17:56

にしなんとか @chebunanntoka

18年9月18日

ダブルミーニングコンテスト1のぬりかべ、まだ僕はこういう問題(理詰めが無さそう、単一の数字が制約強いというほどでもない、何故か分断禁と2×2禁が上手いこと働いて唯一解になっている)を解けるレベルには達していないということがわかった。2問残し。2〜3段階くらいレベルアップしないと解けない。

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posted at 00:21:33

めるーめるん @melvy_puz

18年9月18日

なまじぬりかべからやったために難しすぎて虚無になった

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posted at 00:23:13

にしなんとか @chebunanntoka

18年9月18日

s/理詰めが無さそう/初級手筋のみでどうにかなるわけではなさそう

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posted at 00:23:56

にしなんとか @chebunanntoka

18年9月18日

この水準のぬりかべを解き慣れてないという僕の問題なので、制限時間が30分から45分になったとしても得点が増加するとは思えないな

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posted at 00:25:44

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月18日

Wミニコン、緩急の差が激しかった。

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posted at 00:27:29

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にしなんとか @chebunanntoka

18年9月18日

修行するか…リプ欄によれば難易度差が大きいようなので触ってない簡単なやつから解こう

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posted at 00:28:17

蒼空 @RTAozora

18年9月18日

@QatSimorin お,じゃあせっかくならやろうかな.数時間以内に終わらせます

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posted at 00:28:48

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月18日

(A-2)はちょっと不正確だった
正確には、通貨するトラップタイルの枚数が最小になる事を最優先として、通常の行動処理を行うだった

具体的には次のような感じ
・1トラップ通過で攻撃に行けるパターンを探す
・2トラップ通過で攻撃に行けるパターンを探す
・以下同様

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posted at 00:29:07

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おめ @omeometo

18年9月18日

よく考えると、(元々ガバガバ議論ではあったのだが)議論に嘘があった、でも図をいろいろ描いた感じ結果自体は正しそう?

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posted at 00:31:06

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SP1 @SP1_winter

18年9月18日

むりかべやめろって

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posted at 00:33:33

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おめ @omeometo

18年9月18日

や、嘘があったと思ったのは勘違いだったは

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posted at 00:38:38

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蒼空 @RTAozora

18年9月18日

@QatSimorin あ、了解です。(制限時間が短いこと把握してなかった)

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posted at 00:39:37

白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月18日

@ark184 駅に着いた途端にスマホが使えなくなり、会場に辿り着けない可能性があります

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posted at 00:42:50

白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月18日

結局この週末はハニーアイランドを作ることができなかったな…

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posted at 00:46:15

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月18日

【Gloomhaven用語チェック】ラウンドとターン
ラウンド:すべてのプレイヤーとモンスターの行動一周分のこと
ターン:1人のプレイヤー/モンスターの行動の開始から終了まで

つまり、状態異常/バフの継続時間は、そのキャラの次の行動終了まで
※ラウンドの最後までではない事に注意

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posted at 00:48:19

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

18年9月18日

ヒラメキや暗号要素のないクイズラリーは、謎解きイベントと呼んでいいのかどうか。

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posted at 00:49:01

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

18年9月18日

意外とあるんじゃないかな。
「謎解きイベント」って書いてあるからナゾトレみたいなのを期待して行ったら、知識系のクイズラリーやガイドさんと巡る歴史探訪イベントだった、ってことが。

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posted at 00:54:07

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ゴマ卵 @gomatama5

18年9月18日

ターン製SRPGなどで、キャラ全員の行動一周分を「ターン」と呼ぶのに慣れてると勘違いしやすいよね twitter.com/gomatama5/stat...

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posted at 01:06:43

SP1 @SP1_winter

18年9月18日

むりかべはハニーより悪質

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posted at 01:15:25

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SP1 @SP1_winter

18年9月18日

@k_pan_opt えー

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posted at 01:18:20

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SP1 @SP1_winter

18年9月18日

@k_pan_opt あれは感覚つかめたら引けるはずなんだけどなあ()

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posted at 01:21:45

SP1 @SP1_winter

18年9月18日

結果を待つ間に(出るかしらんけど)、しもりんの1-10むりかべをやってたら2つできてしまった。が、なんも引ける感覚がつかめない

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posted at 01:23:31

SP1 @SP1_winter

18年9月18日

絶対に数字が6で6個縛りの方が楽だと思うんだけどなー()

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posted at 01:24:02

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SP1 @SP1_winter

18年9月18日

@k_pan_opt それ下手するともっと闇になりかねない気が

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posted at 01:29:11

蒼空 @RTAozora

18年9月18日

@QatSimorin 多分終わった気がします.お騒がせしました.

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posted at 01:30:40

白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月18日

実際、ハニーアイランドを若干特訓して塗り絵系引きゲー耐久力は身についた気がしている

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posted at 01:31:06

白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月18日

ぬりかべの「ここ白マスになりそう」という感覚がわかってきた(解けなかったけど)

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posted at 01:32:26

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SP1 @SP1_winter

18年9月18日

ハニーの試行錯誤はだいたい666657になれば勝ちだけど

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posted at 01:37:53

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しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

18年9月18日

ダブルミーニングコンテスト結果発表です。
drive.google.com/open?id=1fA9bj...

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posted at 01:40:43

SP1 @SP1_winter

18年9月18日

3つできたウケる(できたのは2,3,5)

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posted at 01:40:50

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にしなんとか @chebunanntoka

18年9月18日

むりかべは割と全体的に修正しないと答えにならない可能性があるので通常のぬりかべの破綻修正とは話が違う気がする

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posted at 01:42:40

SP1 @SP1_winter

18年9月18日

初めてフィニッシュしたぜ()

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posted at 01:42:48

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月18日

ああ、やっぱり時間に間に合ってなかったのね。制限時間に間に合った最後の回答を採点するようにシステムを調整できたりもするのかなあ。

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posted at 01:45:44

白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月18日

提出ギリギリすぎわろた

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posted at 01:46:58

アイ @tigereye_werewe

18年9月18日

コンテスト時間の後半を無に帰すことに定評がある

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posted at 01:47:03

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SP1 @SP1_winter

18年9月18日

「むりかべ無理~」よりも、「こんなんよーできるな~」の気持ちの方が強かったです。大変だったけど楽しかった!

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posted at 01:48:48

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月18日

難しいとはいえ楽しかったのでダブルミーニングコンテスト2にも期待だぜ

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posted at 01:49:44

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アイ @tigereye_werewe

18年9月18日

これフィニッシュできないのむりかべ力が低すぎるのかなあと思ってたけどみんなできてなくて正直少し安心した

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posted at 01:51:59

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月18日

自分ひとりだけ制限時間を過ぎてるリザルト、マイペース感があって楽しくなってきた。

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posted at 01:53:33

アイ @tigereye_werewe

18年9月18日

何にしても楽しかったです。これ作れるのすごい。

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posted at 01:54:43

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月18日

(※10分くらいで終わるやつかなとてきとうに推測して時計も見ずに始めただけです)

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月18日

自分にも開ける大会ないかなあ…と考えたところで、チマタグラム100本ノックくらいしか思いつかない

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posted at 01:57:12

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月18日

ナンリン100本ノック(制限時間:5分)

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posted at 01:58:57

にしなんとか @chebunanntoka

18年9月18日

分断禁と2×2禁が上手いこと組み合わさって何故か唯一解になる問題すごいなあと思うし別に人類にフィニッシュ可能なセットなので良いと思う

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posted at 02:00:52

にしなんとか @chebunanntoka

18年9月18日

終盤が微調整力だというのは分かるし、そもそも僕は中盤までの"理詰め〜思考錯誤で制約強いところを見つける"があんまり出来ないんだよな〜

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posted at 02:02:50

アイ @tigereye_werewe

18年9月18日

ぬりかべ2をだいぶ引きゲーした結果、3の理詰めを怠ってしまったというのはある(終了直後に変なところを探索していたことに気づいた)

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posted at 02:08:45

にしなんとか @chebunanntoka

18年9月18日

試行錯誤系、勿論どう正解を引き当てれば良いか分からんというのもあるし、唯一つの正解を見落とした瞬間解空間を彷徨うことになるのが困る

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posted at 02:08:46

蒼空 @RTAozora

18年9月18日

ナンバーリンクもぬりかべも雰囲気で引いててごめんって感じだ.試行錯誤ちゅき

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posted at 02:09:43

SP1 @SP1_winter

18年9月18日

むしろ理詰めで適度に制約がある方が困る

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posted at 02:09:52

アイ @tigereye_werewe

18年9月18日

むりかべもハニーアイランドも、試行錯誤と分かっていれば1時間ぐらいは飽きがこずに探索できるのでいい

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posted at 02:22:05

アイ @tigereye_werewe

18年9月18日

大雑把な流れを決めて探索できるのとチェック負荷が軽いのがいいのかな

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posted at 02:24:24

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deu @charmychachacha

18年9月18日

(RT)ナンバーリンクとしてもぬりかべとしても唯一解という美しいセット。結構早く完答して送信したつもりだったのですが、ぬりかべ3で分断が発生していて修正に手間取りました。間に合ってよかった。ぬりかべ2と3は、ぬりかべとむりかべの中間くらいの難易度に感じました。

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posted at 06:29:39

deu @charmychachacha

18年9月18日

目標の8割しか終わらなかった。今週本気を出さないとまずい。

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posted at 07:43:05

めりりん @merrilin819

18年9月18日

ダブルミーニングコンテスト1、ナンバーリンクとぬりかべといえば自分の中で人気トップを争う2種目だし、これは参加するしかないやってみました。時間内に6問中5問できてけっこう順位もよかった、わーい

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posted at 07:50:30

おめ @omeometo

18年9月18日

昨日の定理、どういうことを考えてたらああなったかというと:3次元の運動群SE(3) (=SO(3)半直積R^3) を考える。これのLie環の典型的な元はある直線の周りのねじ回転(?)に対応する1-parameter subgroup。

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posted at 08:03:44

おめ @omeometo

18年9月18日

で、それらの元の和やbracketが初等幾何的にどう書けるかということを考えて、Jacobi関係式を書いてみるとああなる

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posted at 08:05:14

おめ @omeometo

18年9月18日

昔何かの本で、等角共役点の存在を「直線に関する鏡映」という変換の合成の計算を使って示すというのを見て衝撃を受けたのだけれど、それismを継承している感もあり、好き

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posted at 08:06:08

おめ @omeometo

18年9月18日

何かの本って書いたけどYaglomという人のGeometric Transformationという本だったと思います

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posted at 08:06:39

めるーめるん @melvy_puz

18年9月18日

こーひーまめの死.次からはちゃんとタイム計ります.最初の登録のボタン押してからでいいのかな?

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posted at 08:25:46

めるるん @melvy_mag

18年9月18日

おはよー.だるいが許容範囲じゃな.今日は早く寝ようなと思うがWRとイベントとLMIなので効率上げていかねば

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posted at 08:33:24

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めるーめるん @melvy_puz

18年9月18日

@hirose_atsumi たぶんそうしてると思いますよ(私はあとからナンリンも送ってるけど,間に合っていた最初のぬりかべだけがカウントされて載ってるので)

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posted at 09:25:05

しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

18年9月18日

(再掲)ダブルミーニングコンテスト1の問題ファイルを公開しました。
drive.google.com/open?id=1jxxGY...

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posted at 09:29:15

しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

18年9月18日

いいねやRTをしてくださった方には申し訳ないですが、プレビューで問題が見えてしまうため、問題ファイル公開のツイートを再投稿いたしました。

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posted at 09:29:31

しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

18年9月18日

@k_pan_opt 指摘ありがとう、修正版をあげました。

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posted at 10:11:19

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月18日

@melvy_puz そうだったんですねー。まあつまるところ時計をきちんと見ておきましょう、と。(それはそう)

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posted at 11:32:24

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年9月18日

遅くなりましたが、合宿に参加された皆さんありがとうございました!^^
ご心配をおかけしましたが、スーツケース壊れたのは良い筋トレになったくらいで無事帰ってます(笑)。
また来年もやりますのでよろしくお願いします~(^^)

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posted at 12:13:13

白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月18日

冷静に考えて合宿に行ける経済力ないのでは?

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posted at 12:25:54

Tad Komori @pawakun

18年9月18日

@tokunakira パズル大会あるって聞いた

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posted at 12:26:04

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deu @charmychachacha

18年9月18日

新手筋を発見した気がするが、作意と同じなのかあとで確認しよう。5x5の盤面でこんな闇が…

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posted at 13:11:02

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にしなんとか @chebunanntoka

18年9月18日

こういうのむしろ勘と微調整で解くと遅くなる気がする(勘が悪いのでは?)

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deu @charmychachacha

18年9月18日

8/27~9/1 Intro to GM Sample 72,65,22,35,69,26,29,82,48,27,36,48(10勝2敗)
時間ができたらGMの本全解きしたいなー

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posted at 14:12:44

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ぽっつ @pots_orange

18年9月18日

@ark184 キャントフォローって単語初めて見た

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ぽっつ @pots_orange

18年9月18日

@chebunanntoka 勘で解くのがめっちゃ早かった俺はやっぱりナンリン作家なのかもしれない

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ぽっつ @pots_orange

18年9月18日

@ark184 ガンソール見てきた。キャントフォローはマストノットフォローで同スートしか無い時は出せるパターンね。ぽっちゅおぼえた。
MNF系だとポテトマンとか彼女のカレラTTGとか地味に名作が多い印象。2人用MNF系は初めて見たので衝撃。I-GR-Making2も気になる。

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posted at 14:38:30

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ぽっつ @pots_orange

18年9月18日

@ark184 マストノットフォローは慣れたら意外となんとかなるので、これぐらいの味付けでも良いかもしれない。試遊があったら優先的に行きたいね。

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posted at 14:44:55

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ぽっつ @pots_orange

18年9月18日

@ark184 【まって】まって(まって) ※まって #まって

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西山ゆかり @yukari_nisiyam

18年9月18日

ニコリ終わって寂しい 久しぶりにツイッターIN してみた
操作がよくわからない これでできるのかしら

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西山ゆかり @yukari_nisiyam

18年9月18日

作らせてもろた 22日のサンプル問題 発見

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deu @charmychachacha

18年9月18日

一般化されたものが既出であることを確認した。でもこれで一気に数問進んだぞ

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deu @charmychachacha

18年9月18日

さて、1次式の変形を追いながら帰宅します。明日にはこのジャンル片付きそう。

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めるーめるん @melvy_puz

18年9月18日

まずいなLMIやる余裕がなくなりつつあるぞ

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volxa @volxa

18年9月18日

森豆本終了。1通勤で終わるかと思ったけど1問残った。雑魚すぎる。

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sugitakukun @sugitakukun

18年9月18日

初秋イベE2
削り4連勝のあと、C負け2つを挟んで12回道中撤退。で、今しがたクリア。

どこぞの鯱のサッカーチームのように、E3以降で連勝出来ればよいが。

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Tad Komori @pawakun

18年9月18日

@tokunakira そうです合宿の夜にです
景品があったりなかったり

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Tad Komori @pawakun

18年9月18日

@tokunakira 夜帰る?(多分無理)

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年9月18日

18日目:ぬりかべ 10×10
あらためてぬりかべの作りにくさを感じました。調子に乗って数字を入れると決まり切らなかったり解がなくなったりするので。この前に作ろうとした日付数字の問題は作成に見事失敗しました。
pzv.jp/p.html?nurikab... pic.twitter.com/kECA1xkiNp

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deu @charmychachacha

18年9月18日

残り1問。これ半分くらい難易度5なんじゃないの…

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posted at 22:59:14

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deu @charmychachacha

18年9月18日

最大の難所は越えた気がするので、あとはHさんに追いつかれないようにスピード出していきます

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めるるん @melvy_mag

18年9月18日

サブを進めている(ねむい).LMIはパスじゃなー

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月18日

そういや(も)氏が編集長になったことだし久々にニコリに投稿したいなあ。まあトケタの作業が落ち着いたら。

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posted at 23:53:41

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月18日

(でもまだ編集作業にはほとんど手を付けてない)

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posted at 23:55:17

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