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@ek_bm

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2018年09月19日(水)

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月19日

作問ブームに乗じて最近作ったOutside Sum Sudokuを何の脈絡もなく投下してみる pic.twitter.com/Pf1ABv73M1

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posted at 01:02:40

白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月19日

普通の数独のルール+外周のヒントは縦・横列の直近3マスの和

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posted at 01:16:36

焼きもうふ @pronter

18年9月19日

盤面サイズ+1が約数を持つと解きやすいのだな

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posted at 01:17:06

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月19日

さいごは消えるようにいなくなれたら、とかはたまに思う。

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posted at 02:05:39

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月19日

【Gloomhavenルールメモ】デコイは攻撃できるか?
ここに作者からの回答が載ってた
boardgamegeek.com/thread/1724315...

・攻撃力の表記が「-」のものは攻撃不可(「0」なら攻撃可)
・攻撃+nとかのバフ乗せても攻撃不可
・マインドシーフの味方を攻撃6で操って攻撃させるのは可能(攻撃+6ではなく攻撃6だから)

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posted at 02:11:13

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月19日

召喚された存在は(中略)恒久的に能力カード「移動 +0、攻撃 +0」に沿って

の意味は、モンスターが「移動 +0、攻撃 +0」と書かれたアクションカードを使った場合と同じように処理してねということ

攻撃力「-」は攻撃能力を持たないという意味なので、攻撃+0のアクションをしても攻撃できない

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posted at 02:24:40

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月19日

【Gloomhavenルールメモ】攻撃修正カードのリシャッフルタイミング
攻撃修正カードのリシャッフルマークが出たら、すぐにリシャッフルするのではなく、ラウンド(敵味方の全行動)終了後にリシャッフル

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posted at 02:35:15

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月19日

【Gloomhavenルールメモ】キャラクターの能力カード
・キャラクターはカードプールを持っていて、シナリオの最初にその中から今回使う手札上限枚数のカードを選択する
・初期レベルのカードプールは1とXのカードすべて
・レベルアップした時、レベル以下のカードを「1枚だけ」カードプールに追加可能

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posted at 03:12:38

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月19日

ちなみに、シナリオで使うカードの選択は街道イベントの前
デバフ食らったから手札入れ替え → できません

シナリオ連戦の場合に手札入れ替えが出来るかどうかは書いてないかな

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posted at 03:23:28

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月19日

LMI、橙岡市民になれる絶好のチャンスでしたが届きませんでしたね。というか、どうして誤答即死みたいな順位表になっているのか謎(インストにはフィニッシュボーナスあるって明記されているのに…)

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posted at 08:54:07

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deu @charmychachacha

18年9月19日

GP Final 行きますかメールが来ていた。SもPも辞退するとの返信をした。

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posted at 10:43:45

にしなんとか @chebunanntoka

18年9月19日

GPに登録しているメールアドレスにログインできずメールが見れないけどヤバいような気がしてきた

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posted at 10:50:13

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年9月19日

一人でシェアするプチエクレアたべる。

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posted at 13:54:44

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年9月19日

旅行中にお土産買おうとして思ったのは、ボドゲやっていると次どこへ行くのか、誰と会うのかがわりと流動的で確定しないから、同じ物をいくつか買っておいて賞味期限内に顔を出したところから順番に持っていこうと思い、実際にそうした・・という話。

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posted at 15:29:00

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年9月19日

でもちょっと少なかったな…。もう少し買うべきだった。

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posted at 15:30:17

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年9月19日

初月葉桜さんは、12×12の美術館を、数字(記号)を少なめで作ってください
#ペンパのお題
shindanmaker.com/737304

タグ: ペンパのお題

posted at 17:03:06

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年9月19日

19日目:美術館 12×12
数字が少なめと言われると簡単にせざるを得ない気がするんですがどうなんでしょうか。この問題は簡単です。果たして数字が少ないのかは不明。#ペンパのお題
pzv.jp/p.html?akari/1... pic.twitter.com/ZGLU7mSNKd

タグ: ペンパのお題

posted at 17:14:01

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年9月19日

普段は過剰反応は控えているけど、やっぱどうしても伝えたい…。
この前、友人繋がりで「世の中全員とくさんだったら絶対に戦争は起きない」という話をしたというのを聞いたとき、あれは本当に嬉しかった。正しい事をしていれば、わかってくれる人はわかってくれるんだ・・って。

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posted at 18:42:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年9月19日

家に帰って涙が止まらなくなった。発達障害的な傾向を持った人が人間関係を築くのがどれだけ大変か・・ってことで、これまでやってきた努力がすべて報われた感じ。こんな話重すぎてそうそうできないけれど、言いたいのはただありがとう、それだけです。

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posted at 18:44:53

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ゴマ卵 @gomatama5

18年9月19日

【Gloomhavenルールメモ】攻撃の有利不利
以下、連続修正カードを「連続N」(Nは数字)、普通の修正カードを「普通N」と書くことにする

有利不利のない状態で修正カードを引いて
連続1 連続2 普通1
の順番で出た場合、適用する修正値は
連続1+連続2+普通1
となる

同様に有利不利の例を見てみよう

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posted at 21:24:12

白岡市民(295) @Whitehill9

18年9月19日

もう一度見に行ったら直ってた

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posted at 21:29:04

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月19日

【有利な攻撃の修正処理】
まず修正カードを2枚引く

・普通1 普通2 の場合
修正値:普通1、普通2の有利な方

・連続1 普通1
修正値:連続1+普通1

・普通1 連続1
修正値:連続1+普通1

・連続1 連続2
→続けて修正カードを引く。結果、連続3 普通1の場合
修正値:連続1+連続2+連続3+普通1

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posted at 21:32:24

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月19日

【不利な攻撃の修正処理】
まず修正カードを2枚引く

・普通1 普通2 の場合
修正値:普通1、普通2の不利な方

・連続1 普通1
修正値:普通1

・普通1 連続1
修正値:普通1

・連続1 連続2
→続けて修正カードを引く。結果、連続3 普通1の場合
修正値:普通1

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posted at 21:34:18

deu @charmychachacha

18年9月19日

@snuke_ これほんと同意します。自分の場合、人が多いと深く考える仕事や緻密さが必要な仕事に大きな支障が出ますね。人が少ない時間に、は可能な限り実行してます。

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posted at 21:47:07

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ゴマ卵 @gomatama5

18年9月19日

【Gloomhavenルールメモ】シナリオの装備や手札の選択タイミング
手札の選択タイミングは街道イベントの前(ルルブに書いてある)
装備についても同じく街道イベントの前
ここに作者からの回答が載っていた
boardgamegeek.com/thread/1912328...

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posted at 22:20:40

ゴマ卵 @gomatama5

18年9月19日

【Gloomhavenルールメモ】リンクシナリオ
リンクシナリオ開始前に手札や装備を選択できるかは調べても分からなかった
「装備はシナリオ間で回復します」とルルブに書いてあるので、装備の回復はすると思う

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posted at 22:24:24

さやちぃ。"23 @88cyi

18年9月19日

もしかして今週末日本パズル選手権ですか????

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posted at 23:13:45

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