Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

枝豆

@ek_bm

  • いいね数 318,604/239,302
  • フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
  • 現在地
Favolog ホーム » @ek_bm » 2018年11月15日
並び順 : 新→古 | 古→新

2018年11月15日(木)

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ほうきたて @hotatenohontate

18年11月15日

ペンパアドベントカレンダーに何か書きたい

タグ:

posted at 23:47:42

にゃま @N_Y_M_Y_K_

18年11月15日

@puzzletiger ガールズトークみたいなもんか。。オレもガールの一種だからの。   彼女らは「彼女持ちならあまり興味ない」みたいな感じだで。

タグ:

posted at 23:46:48

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

めるるん @melvy_mag

18年11月15日

@ark184 うむ,そうでなくても満点は人によらないでほしい

タグ:

posted at 23:36:50

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

白岡市民(295) @Whitehill9

18年11月15日

スポーツとしてのTOEICはちょっと興味あるけど今はそれよりパズルしたい

タグ:

posted at 23:03:51

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年11月15日

BPM200超とかの譜面をきちんと押せているひとたち、ほんとすごい。

タグ:

posted at 22:46:07

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

白岡市民(295) @Whitehill9

18年11月15日

でも楽しかった、茎とどちらかの実の和が10という発想はなかった

タグ:

posted at 22:25:40

白岡市民(295) @Whitehill9

18年11月15日

最初茎とヘタを逆にして解いて3全消し、正しいルールで解いても表出見落としで時間を溶かしてしまったので悲しい

タグ:

posted at 22:23:47

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年11月15日

ポップンのボタン、あらかじめ手を乗せておければちょいっと押し込むだけで反応させられるし、その反動で次に押したいボタンのところに移動しやすくもできる。
…とか思うことはあるけど、上手いひとたちはどんな身体の使い方をしてるのかなあ。

タグ:

posted at 22:22:36

白岡市民(295) @Whitehill9

18年11月15日

表出見落としてただけだった

タグ:

posted at 22:20:38

白岡市民(295) @Whitehill9

18年11月15日

さくらんぼプレース複数解になったんだがルールを勘違いしているのか…?茎とヘタが逆とか…?

タグ:

posted at 22:19:11

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年11月15日

ポップン、全身の使い方が上手なひとがうまい、とは思う。

タグ:

posted at 22:00:18

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

アイ @tigereye_werewe

18年11月15日

私のアドベントカレンダーの話、サッと見てネット上で言及されてるのは確認できませんでしたが考えたことのある人はそこそこいそうなんで、分かった人は公開日より前に書いてしまって私のメンツを潰してもらって構いません(既にあるブログなどを教えてもらうのは普通に歓迎します)

タグ:

posted at 21:29:10

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年11月15日

今日はとても腕が疲れているので、まったりレベル41くらいのランダム譜面をさわってる。

タグ:

posted at 21:25:34

ゴマ卵 @gomatama5

18年11月15日

1つ目の現象は、作者より他のプレイヤーの方が「相対的に」強いのだと思う
2つ目の現象は、作者の熟練度が「絶対値として」高いのだと思う

つまり良いゲームは、普通に理解したプレイヤーと比べて作者は強い事が多いでしょうし、更にそれを上回るくらい熱心にプレイする人も多い状態になるのでしょう

タグ:

posted at 21:14:35

ゴマ卵 @gomatama5

18年11月15日

「作者が弱いゲームは良いゲーム」
twitter.com/HappyGames_RYO...

「作者が強い方が上手く調整できる」
twitter.com/ark184/status/...

これ、まったく正反対の主張に見えるけど、実は矛盾していないと思う

タグ:

posted at 21:14:35

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年11月15日

ネイチャー、ランダム譜面は平和だなあ。

タグ:

posted at 21:08:55

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年11月15日

店員さん「お次の注文はAでーす。うそですBでーす」

タグ:

posted at 19:49:11

deu @charmychachacha

18年11月15日

@melvy_mag パールヴァティーと交換した!

タグ:

posted at 19:34:20

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年11月15日

お隣さんが持っている資料?にも、いらすとやさんのイラストが使われている気がする。

タグ:

posted at 19:15:23

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年11月15日

喫茶店でお仕事進める。

タグ:

posted at 19:10:32

めるるん @melvy_mag

18年11月15日

@ark184 ゆえにゲーセンで音ゲーをする珈琲であった

タグ:

posted at 18:24:27

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

めるるん @melvy_mag

18年11月15日

@ark184 閉じるけど,結局ガチャでスコア理論値が変わるからどうかなあ(ガチャを引くのにリアルマネーを使う方法がなくなるだけなので)

タグ:

posted at 18:10:12

にゃま @N_Y_M_Y_K_

18年11月15日

大会中、チェコにいる中国チーム某女子からS様に関する某質問がFB経由で飛んで来た。どうやら豆くんに続きファンクラブができつつあったようだ。(私だけではなかったか)
でも私が質問に答える前に、現地で指輪に気づいたようです。

タグ:

posted at 17:51:29

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

めるーめるん @melvy_puz

18年11月15日

@pawakun ましゅだと黒ましゅのルール上ループを中心に考える方が自然に思えるんだよなあ

タグ:

posted at 16:30:57

Tad Komori @pawakun

18年11月15日

@melvy_puz 格子点それぞれにループの内外が決まり、白マスを斜めに渡ると内外が入れ替わる、隣り合う格子点が同じだと線が引かれないなど偶奇よりちょっと見やすい印象があります

タグ:

posted at 16:27:36

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

めるーめるん @melvy_puz

18年11月15日

@pawakun 解いた.進めるともっかい出てくるからたぶんその形を指してるんだと思ったんだけどな.内外(ループが奇数本のエリアができるという見方だけど)も使うシーン多いのは確かだ

タグ:

posted at 15:30:46

Tad Komori @pawakun

18年11月15日

@melvy_puz 内外の面白い使い方だと思います

タグ:

posted at 15:20:58

めるーめるん @melvy_puz

18年11月15日

真ん中の上…ではないのかな? 入口多いから書き込まないと発見できてないかもしれん.そして私は既出かどうかについて語る者ではない

タグ:

posted at 15:17:56

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

deu @charmychachacha

18年11月15日

セイバー・リリィとセイバーオルタのカードを区別するのが難しい。・の有無と同じくらいはっきりするといいんだが。

タグ:

posted at 13:23:14

さやちぃ。"23 @88cyi

18年11月15日

@pawakun またまたぁ

タグ:

posted at 13:16:22

Tad Komori @pawakun

18年11月15日

@88cyi 自分の宣伝はそこまでしません

タグ:

posted at 13:13:28

さやちぃ。"23 @88cyi

18年11月15日

@pawakun ゆず情報では

タグ:

posted at 13:12:39

Tad Komori @pawakun

18年11月15日

本日の豆情報です

タグ:

posted at 13:09:24

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

これだ!^^

タグ:

posted at 13:04:04

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

その上で下位手番から順番に種族ピックを始めれば、その部屋のラインナップ状況で一番強い種族から取られていく。この手のワーカープレイスメントゲームだと、ロレンツォ方式がベストですかね…。つまり、人気のない種族を選んだ場合は初期飯を多くもらえ、競合するともらえる飯が減っていく。

タグ:

posted at 13:02:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

この辺は今後さらに拡張を出して修正できるところだと思うから、出てほしい!
てか、今の状態でも種族にかかわらずランダムに規定数のみ部屋を入れ替えることにすればよいのか…。

タグ:

posted at 13:00:03

蒼空 @RTAozora

18年11月15日

パズル、作れる人を増やす、というのも手じゃぞ

タグ:

posted at 12:59:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

ここはガチで繰り返しプレイを続ける上では結構致命的なように思うから、個人的にはガイアプロジェクトみたく種族ピックには影響されないランダム要素が欲しいですかね。このままだと、なんとなくこれまでと違うプレイ感で楽しかったで終わってしまいそう。

タグ:

posted at 12:59:15

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

種族によって部屋をいくつか入れ換えるというシステムは、ピックされた種族の組み合わせによって一応ランダム性は確保されるからゲームに広がりを持たせる一つの手ではあるけど、この種族を潰すためにこっちをピックしよう・・みたいな事もできてしまうから、そこだけが難点ですね。(^^;

タグ:

posted at 12:58:21

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

カヴェルナは、種族が導入されたことによりそれぞれの勝ちパターンがよりはっきりした感じですね。それはある意味、混沌とした状態からスタートする基本セットよりもやりやすいかもしれないし、それが潰されてしまうと序盤から勝ち目がなくなってしまうというストレスも生むかもしれない。#カヴェルナ

タグ: カヴェルナ

posted at 12:57:25

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年11月15日

制限時間に遅れてもまだ間に合う、くらいの時間からはじめると、あんまり遅れないで済みます()

タグ:

posted at 12:46:45

Tad Komori @pawakun

18年11月15日

@puzzle_pencil あと知らない手筋発見したりするからいいぞ

タグ:

posted at 12:42:02

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

Tad Komori @pawakun

18年11月15日

たまたま面白い問題ができる方が多いので数撃ってる

タグ:

posted at 12:40:25

Tad Komori @pawakun

18年11月15日

@puzzle_pencil 面白くなかったら送らなきゃいい
そうやってストックが増えていく()

タグ:

posted at 12:39:44

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

Tad Komori @pawakun

18年11月15日

@puzzle_pencil 盤面いじってるといつの間にか問題できてるよ

タグ:

posted at 12:34:18

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

Tad Komori @pawakun

18年11月15日

次は締め切りなどを早めに設定して人々をもっとせっつくなどするとよさそう

タグ:

posted at 12:26:03

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

あ、いきなり3鉄戦略とか言われてもわからない人もいるか…。(^^;

鉱石3を2回取って武装から入り、5Rに牛豚繁殖して増員を6Rまで遅らせるルートの総称です。

昔のツイッター記事をこちらでまとめています。
todofuken.hatenablog.com/entry/2017/08/...

タグ:

posted at 12:21:50

Tad Komori @pawakun

18年11月15日

直前期は週2以上で会合開いてた気がした(毎日作業してたような)

タグ:

posted at 12:20:20

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

トロール:

なんか強引に武装で殴っていく感じかな?使いやすいという意見もあるけど、最も有効な戦術が見えにくいんだが…。戦力が10で止まることで通常の3鉄もどき戦略は不可能だから、重武装で他者を押さえつつ武器倉庫&備蓄倉庫を目指すのが自然だろうか。序盤の乗り切り方が難しそう。

タグ:

posted at 12:16:39

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

シリコイド:

面白い種族ですね。すべて石を食べることによる効率性でもって考えればよい感じか。事務室と相性良さそう。特に得点面での取り柄はないから、地道に拡大再生産に適った手を打っていく必要がありますね。石材採掘所と石材納入所が両方同時に消える影響が、地味に周りに対して大きそう。

タグ:

posted at 12:15:32

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

青白きもの:

山ドワーフと比べたときの微妙さはなんだろう?これは人がいても洞窟工事に入りまくってキノコ植えろと言ってる?5人戦以上の用具貸出がほしい。山ドワーフとは違って若干の畑が必要な感じですね。いずれにしても鉱床よりも広間&部屋中心のプレイかな…。資材軽減をしたい。

タグ:

posted at 12:14:34

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

山ドワーフ:

一直線に宿泊室ではないだろうか。仕事室がなければ、鉱石の鉱床3ルビー鉱床6の形を目指すことになる。飯基盤は平和広場か採掘場。草原畑はガン無視でいいよね。鉱床管理局や監督者リビングのパズルには予習が必要。

タグ:

posted at 12:13:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

ヒューマン:

どうやるんだろ?基本は非武装事務室の感じを目指すのかな?貯蔵部屋を取りたいね。山地のほうは事務室みたく談話ルームは目指せないけど、坑道を捨てると考えれば坑道工事でも広間置けるから悪くなさそう。堆肥の山やサイロを活かすパズルが重要になりますね。

タグ:

posted at 12:13:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

エルフ:

3鉄戦略との相性抜群ですね。家具製作所がなくなるのは痛いけど、ダブルタイルに通わなくてよい分手数は増えるし、石さえうまく確保できればなんとかなりそう。最後のほうに空になるべき畑がそのまま部屋になったりもするわけで、上限突破が魅力的。空の森林コンボも計画すれば得点になる?

タグ:

posted at 12:12:29

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

ダークエルフ:

3鉄戦略と相性良さそう。どこまでゴブリンにすべきかの判断は難しいが、基本的には上位互換・・かな?リビングの減点分を、増えた手数で補うかたちだろうか。ルビー鉱床の能力を活かそうとすると宿泊室?

タグ:

posted at 12:11:55

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

洞窟ゴブリン:

最初から3手はシンプルに強いね…。闘犬養成所はカットされる前提で考えて、アグリコラにおける君主盤面のようなものを目指すのが自然かな?動物園での高得点をベースに、貯蔵部屋や搾乳ルームといった、基本セットの多くの強部屋とも噛み合いそう。柔軟性が高い印象。

タグ:

posted at 12:10:58

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年11月15日

カヴェルナの種族拡張、さたもとさんの和訳読んでざっと各種族の初見の印象をまとめてみました。

まだプレイは1回(山ドワーフ)しかしたことないので、そのレベルの話ということで悪しからず。それ違うぞという突っ込みも大歓迎です。^^

#カヴェルナ twitter.com/hirombs/status...

タグ: カヴェルナ

posted at 12:09:39

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

めるるん @melvy_mag

18年11月15日

@charmychachacha 我パールも持ってるし…好きな方にしたらいいぜ.あるいは手持ちキャラのマイルームボイスがある方などの案もある

タグ:

posted at 11:25:11

deu @charmychachacha

18年11月15日

@melvy_mag じゃあ違う方にしよう

タグ:

posted at 11:23:57

めるるん @melvy_mag

18年11月15日

@charmychachacha 良いねえ(私はワルキューレにしました)

タグ:

posted at 11:23:26

deu @charmychachacha

18年11月15日

@melvy_mag かわいくてほしいのは、パールヴァティーとワルキューレかな

タグ:

posted at 11:22:52

deu @charmychachacha

18年11月15日

あぶない、星4鯖もらい忘れてた。誰にしよう

タグ:

posted at 11:11:19

白岡市民(295) @Whitehill9

18年11月15日

5日かけて正しい生活リズムを取り戻した

タグ:

posted at 09:41:05

白岡市民(295) @Whitehill9

18年11月15日

さくらんぼ数独、Arrow sudokuの亜種みたいな感じで作れそう

タグ:

posted at 09:39:48

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年11月15日

振らずに開けてね、の注意書きに今度は開ける前に気づいたけど、飲みきる直前になってから「一度開栓してからゆっくり一回逆さにするとよりおいしくいただけます」の記述に気づいた。

タグ:

posted at 09:30:40

deu @charmychachacha

18年11月15日

起きたら変色してた

タグ:

posted at 09:20:33

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

deu @charmychachacha

18年11月15日

さて、寝るか

タグ:

posted at 02:51:51

白岡市民(295) @Whitehill9

18年11月15日

ネタにされてたらしい。金時が入ってるのはポイント高いと思ったけどよく考えたら豆枠か。

タグ:

posted at 02:29:16

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

さやちぃ。"23 @88cyi

18年11月15日

@pawakun 数独でもいいかもしれない

タグ:

posted at 01:02:28

Tad Komori @pawakun

18年11月15日

@88cyi さくらんぼ数独?

タグ:

posted at 01:02:12

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

@ek_bmホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

1日1ひきたし 都バスのアレ 都バスのオリ 都バスのイロ hikitashi EreMffs LMI 日本パズル選手権 ペンパガチャ shindanmaker

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました