枝豆
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2018年11月15日(木)
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ポップンのボタン、あらかじめ手を乗せておければちょいっと押し込むだけで反応させられるし、その反動で次に押したいボタンのところに移動しやすくもできる。
…とか思うことはあるけど、上手いひとたちはどんな身体の使い方をしてるのかなあ。
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posted at 22:22:36
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私のアドベントカレンダーの話、サッと見てネット上で言及されてるのは確認できませんでしたが考えたことのある人はそこそこいそうなんで、分かった人は公開日より前に書いてしまって私のメンツを潰してもらって構いません(既にあるブログなどを教えてもらうのは普通に歓迎します)
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posted at 21:29:10
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
今日はとても腕が疲れているので、まったりレベル41くらいのランダム譜面をさわってる。
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posted at 21:25:34
1つ目の現象は、作者より他のプレイヤーの方が「相対的に」強いのだと思う
2つ目の現象は、作者の熟練度が「絶対値として」高いのだと思う
つまり良いゲームは、普通に理解したプレイヤーと比べて作者は強い事が多いでしょうし、更にそれを上回るくらい熱心にプレイする人も多い状態になるのでしょう
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posted at 21:14:35
「作者が弱いゲームは良いゲーム」
twitter.com/HappyGames_RYO...
「作者が強い方が上手く調整できる」
twitter.com/ark184/status/...
これ、まったく正反対の主張に見えるけど、実は矛盾していないと思う
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posted at 21:14:35
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大会中、チェコにいる中国チーム某女子からS様に関する某質問がFB経由で飛んで来た。どうやら豆くんに続きファンクラブができつつあったようだ。(私だけではなかったか)
でも私が質問に答える前に、現地で指輪に気づいたようです。
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posted at 17:51:29
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@melvy_puz 格子点それぞれにループの内外が決まり、白マスを斜めに渡ると内外が入れ替わる、隣り合う格子点が同じだと線が引かれないなど偶奇よりちょっと見やすい印象があります
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posted at 16:27:36
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その上で下位手番から順番に種族ピックを始めれば、その部屋のラインナップ状況で一番強い種族から取られていく。この手のワーカープレイスメントゲームだと、ロレンツォ方式がベストですかね…。つまり、人気のない種族を選んだ場合は初期飯を多くもらえ、競合するともらえる飯が減っていく。
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posted at 13:02:30
この辺は今後さらに拡張を出して修正できるところだと思うから、出てほしい!
てか、今の状態でも種族にかかわらずランダムに規定数のみ部屋を入れ替えることにすればよいのか…。
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posted at 13:00:03
ここはガチで繰り返しプレイを続ける上では結構致命的なように思うから、個人的にはガイアプロジェクトみたく種族ピックには影響されないランダム要素が欲しいですかね。このままだと、なんとなくこれまでと違うプレイ感で楽しかったで終わってしまいそう。
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posted at 12:59:15
種族によって部屋をいくつか入れ換えるというシステムは、ピックされた種族の組み合わせによって一応ランダム性は確保されるからゲームに広がりを持たせる一つの手ではあるけど、この種族を潰すためにこっちをピックしよう・・みたいな事もできてしまうから、そこだけが難点ですね。(^^;
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posted at 12:58:21
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
制限時間に遅れてもまだ間に合う、くらいの時間からはじめると、あんまり遅れないで済みます()
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posted at 12:46:45
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あ、いきなり3鉄戦略とか言われてもわからない人もいるか…。(^^;
鉱石3を2回取って武装から入り、5Rに牛豚繁殖して増員を6Rまで遅らせるルートの総称です。
昔のツイッター記事をこちらでまとめています。
todofuken.hatenablog.com/entry/2017/08/...
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posted at 12:21:50
トロール:
なんか強引に武装で殴っていく感じかな?使いやすいという意見もあるけど、最も有効な戦術が見えにくいんだが…。戦力が10で止まることで通常の3鉄もどき戦略は不可能だから、重武装で他者を押さえつつ武器倉庫&備蓄倉庫を目指すのが自然だろうか。序盤の乗り切り方が難しそう。
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posted at 12:16:39
シリコイド:
面白い種族ですね。すべて石を食べることによる効率性でもって考えればよい感じか。事務室と相性良さそう。特に得点面での取り柄はないから、地道に拡大再生産に適った手を打っていく必要がありますね。石材採掘所と石材納入所が両方同時に消える影響が、地味に周りに対して大きそう。
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posted at 12:15:32
青白きもの:
山ドワーフと比べたときの微妙さはなんだろう?これは人がいても洞窟工事に入りまくってキノコ植えろと言ってる?5人戦以上の用具貸出がほしい。山ドワーフとは違って若干の畑が必要な感じですね。いずれにしても鉱床よりも広間&部屋中心のプレイかな…。資材軽減をしたい。
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posted at 12:14:34
山ドワーフ:
一直線に宿泊室ではないだろうか。仕事室がなければ、鉱石の鉱床3ルビー鉱床6の形を目指すことになる。飯基盤は平和広場か採掘場。草原畑はガン無視でいいよね。鉱床管理局や監督者リビングのパズルには予習が必要。
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posted at 12:13:43
ヒューマン:
どうやるんだろ?基本は非武装事務室の感じを目指すのかな?貯蔵部屋を取りたいね。山地のほうは事務室みたく談話ルームは目指せないけど、坑道を捨てると考えれば坑道工事でも広間置けるから悪くなさそう。堆肥の山やサイロを活かすパズルが重要になりますね。
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posted at 12:13:06
エルフ:
3鉄戦略との相性抜群ですね。家具製作所がなくなるのは痛いけど、ダブルタイルに通わなくてよい分手数は増えるし、石さえうまく確保できればなんとかなりそう。最後のほうに空になるべき畑がそのまま部屋になったりもするわけで、上限突破が魅力的。空の森林コンボも計画すれば得点になる?
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posted at 12:12:29
ダークエルフ:
3鉄戦略と相性良さそう。どこまでゴブリンにすべきかの判断は難しいが、基本的には上位互換・・かな?リビングの減点分を、増えた手数で補うかたちだろうか。ルビー鉱床の能力を活かそうとすると宿泊室?
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posted at 12:11:55
洞窟ゴブリン:
最初から3手はシンプルに強いね…。闘犬養成所はカットされる前提で考えて、アグリコラにおける君主盤面のようなものを目指すのが自然かな?動物園での高得点をベースに、貯蔵部屋や搾乳ルームといった、基本セットの多くの強部屋とも噛み合いそう。柔軟性が高い印象。
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posted at 12:10:58
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カヴェルナの種族拡張、さたもとさんの和訳読んでざっと各種族の初見の印象をまとめてみました。
まだプレイは1回(山ドワーフ)しかしたことないので、そのレベルの話ということで悪しからず。それ違うぞという突っ込みも大歓迎です。^^
#カヴェルナ twitter.com/hirombs/status...
タグ: カヴェルナ
posted at 12:09:39
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
振らずに開けてね、の注意書きに今度は開ける前に気づいたけど、飲みきる直前になってから「一度開栓してからゆっくり一回逆さにするとよりおいしくいただけます」の記述に気づいた。
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posted at 09:30:40
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