枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2018年12月03日(月)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
にしなんは 6 を 8 個だけ使って、答えを 11 にしてください。
#suugaku_puzzle
shindanmaker.com/200230
6×6-6-6-6-6-6/6
たしたし
タグ: suugaku_puzzle
posted at 11:59:13
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
4つの4、make10、tchisla(作るのに使う個数の節約を目指す)は"ここまで合ってる、ここから複数の道のどこへ行こう"を可能にしていると思う。機械的な全探索があまり出来ないように機能を制限させて、むしろ楽しみを増やしているように見える。
タグ:
posted at 13:42:46
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
めるるんは8,34,15,63,87,33,4,27,5の中の数字で引き算を使わずに52を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
15+33+4
タグ: hikitashi
posted at 15:33:46
めるるんは11,37,25,55,10,83,31,77,29の中の数字で引き算を使わずに82を作ってください。
shindanmaker.com/324231
37+31+10×77/55
どん詰まりはかえって因数被りやすくて乗除が使いやすいよね
タグ:
posted at 15:38:12
Tad Komoriは94,84,40,10,79,92,50,97,64の中の数字で引き算を使わずに3を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
log_(40/10) 64
タグ: hikitashi
posted at 15:39:31
めるるんは72,46,14,84,65,87,82,39の中の数字で引き算を使わずに73を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361781
72+(46+14+87)/(65+82)
タグ: hikitashi
posted at 15:42:26
Tad Komoriは70,21,99,75,58,29,82,41の中の数字で引き算を使わずに93を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361781
70+21+(82/41)
タグ: hikitashi
posted at 15:45:35
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
さっき姉から「伊香保温泉のペヤングイベント知ってるか?」とLINEが来たので、「おれを誰だと思ってるんだ」と返信しておいた。
タグ:
posted at 21:33:42
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
プロゲーマー(e-sports)の話を読んでいたんですが、競技それ自体よりも、いかにそのゲームを広める人になれるかが求められている感じで、月並みな感想ながら大変だなあと思った
タグ:
posted at 22:24:57
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
蒸氣乙女、ミラーだと全然追い付けなくて、正規でもいまいち追い付けてない(bad48)。
タグ:
posted at 22:25:32
@ark184 @puzzle_firefox @puzzle_pencil 残念ながら、ワシがチェック時使った(明文化可能な)基準に沿うと、消しゴム16なんですわw
まあネタで17にしましたけど。
タグ:
posted at 22:26:08
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
@ark184 @puzzle_firefox @puzzle_pencil 大体そんな感じですね。
〜分で1、(略)、〜分で6、以降〜分ごとにプラス1
って。
タグ:
posted at 22:32:12
しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
ダブルミーニングコンテスト2結果発表です。
drive.google.com/open?id=1_umwg...
タグ:
posted at 22:40:15
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
カルペディエム
農場のタイル配置ゲー
見た目は普通だけど、後半ぐぬぬってなりますよみたいな事を言われたので
まあよくある話だしとりあえず直感でやってみよ、と気楽に考えていた時期が私にもありました
少しプレイした私:
小屋とか畑とか足りな過ぎるだろおおおおお!!!
タグ:
posted at 23:14:27
カルペディエム
手番にできる選択肢が結構限られるので、先読みしやすいのは良いですね
逆に言うと、他プレイヤーの動きをよく見ないと難しい
決算時のノルマがエグくて終始まったく余裕が無く、
今回は惨敗でしたが、2回目からが本番みたいなゲームなので、
次からは上手くプレイできるんじゃないかな
タグ:
posted at 23:14:27
適当なカンケイ
11枚の写真を見て、これ関係あるだろってペアを見つけて、皆と一致してれば得点なパーティゲーム
ルールが非常にシンプル!
番号を選ぶだけでプレイも簡単!
そして、皆と一緒だと嬉しい!!
とりあえず軽く何か遊ぼうという場面にピッタリな、とても良いゲームだと思いました
タグ:
posted at 23:14:28
チェインソムニア
悪夢の城から脱出する協力ゲーム
ゲムマで話題だったらしいので、ルールを読みながらプレイしました
キャラクタの得意なものや能力がしっかりとあって、それらを上手く行かせば強力なので、その辺の話し合いが白熱して楽しいですね
タグ:
posted at 23:14:28
チェインソムニア
ダメージに相当する「チェイン」によってアクション数が変わるのですが、これをキャラクタ間で受け渡せるのが面白い
4人でプレイして1回目は失敗、2回目でクリアしました
クリア後のシークレットもあったので確認
これは面白い仕掛けですね
タグ:
posted at 23:14:28
チェインソムニア
あえて具体的な事は書きませんが、初見の気付きや驚きを重視した作りのように感じました
何となくフリーゼのFLEEを遊んだ時の感覚を思い出しました
プレイする際は、出来れば初見の方だけで一気にクリアまでプレイする事をオススメしたいですね
タグ:
posted at 23:14:28
ウサこまはゾンビになりたくなくて困っています
4人プレイで私がゾンビ役
2ターンで1人を追い詰めてゾンビ化
→すぐにもう1人に追い付くいたゾンビに対し、聖剣で応戦するも、出目1+2に対しゾンビ5で敗北
→最後の1人は最初のトラップで確率1/6を出してゾンビ化
出目が荒ぶって、終わるの早過ぎwww
タグ:
posted at 23:14:29
@buyaketa 広める専門の層が薄いので、競技者がそれも兼ねないと厳しい面があるのかなーと
色々な記事を見ての感想ですが、例えばこんなのとか
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/18...
タグ:
posted at 23:28:51
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx