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@ek_bm

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2018年12月03日(月)

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ゴマ卵 @gomatama5

18年12月3日

@buyaketa 広める専門の層が薄いので、競技者がそれも兼ねないと厳しい面があるのかなーと
色々な記事を見ての感想ですが、例えばこんなのとか
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/18...

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posted at 23:28:51

ゴマ卵 @gomatama5

18年12月3日

ウサこまはゾンビになりたくなくて困っています
4人プレイで私がゾンビ役
2ターンで1人を追い詰めてゾンビ化
→すぐにもう1人に追い付くいたゾンビに対し、聖剣で応戦するも、出目1+2に対しゾンビ5で敗北
→最後の1人は最初のトラップで確率1/6を出してゾンビ化
出目が荒ぶって、終わるの早過ぎwww

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posted at 23:14:29

ゴマ卵 @gomatama5

18年12月3日

あと1つ遊んだゲームを忘れていました #ミスボド
ウサこまはゾンビになりたくなくて困っています
TV番組の企画で作られたゲームだそうです
ダンジョンでゾンビから逃げる協力ゲーム
鉄板テーマの重ね掛けだーw いいぞ

タグ: ミスボド

posted at 23:14:29

ゴマ卵 @gomatama5

18年12月3日

チェインソムニア
あえて具体的な事は書きませんが、初見の気付きや驚きを重視した作りのように感じました
何となくフリーゼのFLEEを遊んだ時の感覚を思い出しました
プレイする際は、出来れば初見の方だけで一気にクリアまでプレイする事をオススメしたいですね

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posted at 23:14:28

ゴマ卵 @gomatama5

18年12月3日

チェインソムニア
ダメージに相当する「チェイン」によってアクション数が変わるのですが、これをキャラクタ間で受け渡せるのが面白い
4人でプレイして1回目は失敗、2回目でクリアしました
クリア後のシークレットもあったので確認
これは面白い仕掛けですね

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posted at 23:14:28

ゴマ卵 @gomatama5

18年12月3日

チェインソムニア
悪夢の城から脱出する協力ゲーム
ゲムマで話題だったらしいので、ルールを読みながらプレイしました
キャラクタの得意なものや能力がしっかりとあって、それらを上手く行かせば強力なので、その辺の話し合いが白熱して楽しいですね

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posted at 23:14:28

ゴマ卵 @gomatama5

18年12月3日

適当なカンケイ
11枚の写真を見て、これ関係あるだろってペアを見つけて、皆と一致してれば得点なパーティゲーム
ルールが非常にシンプル!
番号を選ぶだけでプレイも簡単!
そして、皆と一緒だと嬉しい!!
とりあえず軽く何か遊ぼうという場面にピッタリな、とても良いゲームだと思いました

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posted at 23:14:28

ゴマ卵 @gomatama5

18年12月3日

カルペディエム
手番にできる選択肢が結構限られるので、先読みしやすいのは良いですね
逆に言うと、他プレイヤーの動きをよく見ないと難しい
決算時のノルマがエグくて終始まったく余裕が無く、
今回は惨敗でしたが、2回目からが本番みたいなゲームなので、
次からは上手くプレイできるんじゃないかな

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posted at 23:14:27

ゴマ卵 @gomatama5

18年12月3日

カルペディエム
農場のタイル配置ゲー
見た目は普通だけど、後半ぐぬぬってなりますよみたいな事を言われたので
まあよくある話だしとりあえず直感でやってみよ、と気楽に考えていた時期が私にもありました

少しプレイした私:
小屋とか畑とか足りな過ぎるだろおおおおお!!!

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posted at 23:14:27

deu @charmychachacha

18年12月3日

やっと昨日負けたバトルに勝ったぞ。先に進める

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posted at 23:11:42

めるーめるん @melvy_puz

18年12月3日

コンテスト忘れていた,これも闇のコンテストがいけない

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posted at 23:11:39

竹谷 @buyaketa

18年12月3日

内向的な人にはつらいよねえ

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posted at 23:08:11

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deu @charmychachacha

18年12月3日

美術館3、盤面は合ってるのになぜか電球の個数mod 2を答えてる。新種の誤答だ!

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posted at 23:00:03

白岡市民(295) @Whitehill9

18年12月3日

21時の時点では覚えていたのに気づいたら23時前になってた…

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posted at 22:54:08

白岡市民(295) @Whitehill9

18年12月3日

やべえ、うっかりコンテストに参加しそびれてしまった

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posted at 22:53:28

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volxa @volxa

18年12月3日

#DM2 シャカシャカ3問は最初全部数え間違いで回答ミス状態だったけど、無事数え直せていたようでよかった。しかし、そのまま気づかなかった方がある意味面白かったかもしれない。

タグ: DM2

posted at 22:48:22

竹谷 @buyaketa

18年12月3日

シャカシャカ#2、解き終わったと思ったら一か所数え間違えてて散りました。この難易度帯、完全に穴になってるっぽい

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posted at 22:44:06

しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

18年12月3日

ダブルミーニングコンテスト2結果発表です。
drive.google.com/open?id=1_umwg...

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posted at 22:40:15

sugitakukun @sugitakukun

18年12月3日

@ark184 @puzzle_firefox @puzzle_pencil 大体そんな感じですね。

〜分で1、(略)、〜分で6、以降〜分ごとにプラス1

って。

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posted at 22:32:12

竹谷 @buyaketa

18年12月3日

ゲームなんかでも、プロって言うと結局「そういう人」の場所になってしまうのかなあ...と思わなくもない

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posted at 22:31:25

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sugitakukun @sugitakukun

18年12月3日

@ark184 @puzzle_firefox @puzzle_pencil 残念ながら、ワシがチェック時使った(明文化可能な)基準に沿うと、消しゴム16なんですわw

まあネタで17にしましたけど。

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posted at 22:26:08

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年12月3日

蒸氣乙女、ミラーだと全然追い付けなくて、正規でもいまいち追い付けてない(bad48)。

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posted at 22:25:32

竹谷 @buyaketa

18年12月3日

プロゲーマー(e-sports)の話を読んでいたんですが、競技それ自体よりも、いかにそのゲームを広める人になれるかが求められている感じで、月並みな感想ながら大変だなあと思った

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posted at 22:24:57

竹谷 @buyaketa

18年12月3日

あとは「作者は難易度を低めに見積もりがち」という、パズルからゲームまであらゆる場所で聞く原則に留意することですかね

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posted at 22:20:33

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年12月3日

さっきのゲージ空。
pray初見bad31。

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posted at 22:20:23

竹谷 @buyaketa

18年12月3日

個人的にはvol.1,vol.2の頃より数値が小さめに出るようになっていると思いますが

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posted at 22:17:39

竹谷 @buyaketa

18年12月3日

トケタの難易度判定、「これはニコリに載っていいかどうか」で考えた時の境界がだいたい2.5くらい

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posted at 22:15:21

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しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

18年12月3日

終了時間となりました。
結果発表は少々お待ち下さい。

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posted at 22:01:59

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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

18年12月3日

さっき姉から「伊香保温泉のペヤングイベント知ってるか?」とLINEが来たので、「おれを誰だと思ってるんだ」と返信しておいた。

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posted at 21:33:42

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Tad Komori @pawakun

18年12月3日

@puzzle_pencil 編集長になるとわかるようになるよ(合宿で検証した)

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posted at 21:24:48

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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

18年12月3日

まるか食品のサイト復活してますね。よかったよかった。

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posted at 20:25:20

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時計家 @tokeiya1131

18年12月3日

@ark184 おつです!

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posted at 17:45:08

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めるるん @melvy_mag

18年12月3日

@ark184 吸われるのはそういう意味ですか,確かに吸われてる

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posted at 17:33:52

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めるるん @melvy_mag

18年12月3日

@ark184 先に提出しないと同期にMPを吸われるのか! なんというサバイバル

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posted at 17:30:46

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めるるん @melvy_mag

18年12月3日

@ark184 誰が吸われるのだ…

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posted at 17:28:45

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めるるん @melvy_mag

18年12月3日

@ark184 インド映画のごとく踊り狂うが良い

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posted at 17:23:17

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めるるん @melvy_mag

18年12月3日

@ark184 おめでとぉーう!

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posted at 16:03:22

めるるん @melvy_mag

18年12月3日

にゃーん(数独がうまいツイート)

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posted at 16:01:34

Tad Komori @pawakun

18年12月3日

Tad Komoriは70,21,99,75,58,29,82,41の中の数字で引き算を使わずに93を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361781

70+21+(82/41)

タグ: hikitashi

posted at 15:45:35

めるるん @melvy_mag

18年12月3日

めるるんは72,46,14,84,65,87,82,39の中の数字で引き算を使わずに73を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361781
72+(46+14+87)/(65+82)

タグ: hikitashi

posted at 15:42:26

Tad Komori @pawakun

18年12月3日

Tad Komoriは94,84,40,10,79,92,50,97,64の中の数字で引き算を使わずに3を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695

log_(40/10) 64

タグ: hikitashi

posted at 15:39:31

めるるん @melvy_mag

18年12月3日

めるるんは11,37,25,55,10,83,31,77,29の中の数字で引き算を使わずに82を作ってください。
shindanmaker.com/324231
37+31+10×77/55
どん詰まりはかえって因数被りやすくて乗除が使いやすいよね

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posted at 15:38:12

めるるん @melvy_mag

18年12月3日

めるるんは8,34,15,63,87,33,4,27,5の中の数字で引き算を使わずに52を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
15+33+4

タグ: hikitashi

posted at 15:33:46

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にしなんとか @chebunanntoka

18年12月3日

4つの4、make10、tchisla(作るのに使う個数の節約を目指す)は"ここまで合ってる、ここから複数の道のどこへ行こう"を可能にしていると思う。機械的な全探索があまり出来ないように機能を制限させて、むしろ楽しみを増やしているように見える。

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posted at 13:42:46

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にしなんとか @chebunanntoka

18年12月3日

にしなんは 6 を 8 個だけ使って、答えを 11 にしてください。
#suugaku_puzzle
shindanmaker.com/200230
6×6-6-6-6-6-6/6
たしたし

タグ: suugaku_puzzle

posted at 11:59:13

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年12月3日

見やすいレイアウトになるように頑張りますね…

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posted at 00:16:15

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年12月3日

自分の文字数も確認してみたけど既に10000字超えてて笑う(いくつかの記事に分割してるからいいけど、ページ内リンク機能が欲しい)

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posted at 00:13:32

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年12月3日

ふぁぼってる場合じゃねえ…

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posted at 00:03:45

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