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@ek_bm

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2019年02月07日(木)

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月7日

流石に数独ともなると作るより早くは解けない(2:56)

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posted at 23:55:19

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月7日

意図して消費財を作るのは難しいということがわかった(5分でぬりかべが完成しない)

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posted at 23:34:04

ゴマ卵 @gomatama5

19年2月7日

@ark184 @buyaketa 商業的な事が絡むと色々あるよねという話は聞きますね
アートかデザインかという明確な区分けは、あくまで本質的にはとか本来の価値は何かと言った時の話だと思っています

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posted at 23:31:31

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月7日

消費財の別解、見間違いではなかった

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posted at 23:26:32

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月7日

@puzzle_pencil まあ確かに難易度制限はそうですね
アート寄りのデザインというには要求が難易度くらいしかないのでアートっぽいなと思いました

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posted at 23:25:40

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月7日

本冊子(特に二次募集)なんかはデザイン寄りか
その感じだとハバネロはアート?

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posted at 23:18:57

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ゴマ卵 @gomatama5

19年2月7日

動画でクアックサルバーはバッグ構築と言っていて、なるほどなーと思った
そうすると、ダイスフォージはダイス構築で、ミスティックベールはカード構築か

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posted at 23:17:55

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月7日

ツイッターはパズル公開の最も自由な場であり続けて欲しい

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posted at 23:07:26

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月7日

最近になってGMのパズルとかも見るようになったけどあらためて見た目の綺麗なパズルが好きなんだなというのは実感する
ペンパ本とか立ち読みするだけでも結構楽しいし

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posted at 23:05:33

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月7日

自分の軸を持つべき、分かる(軸がまだない気がする)

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posted at 23:02:13

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竹谷 @buyaketa

19年2月7日

手段やジャンルは何でもいいから、とにかくそれを磨き上げろ的な話

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posted at 22:54:11

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竹谷 @buyaketa

19年2月7日

”レベルを上げて表現力で殴れ”という言葉が好き

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めるるん @melvy_mag

19年2月7日

ただいまめぇ

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posted at 22:50:09

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ゴマ卵 @gomatama5

19年2月7日

twitter.com/hal_99/status/...
ラインナップがめちゃくちゃ濃くて笑ったw
重いけど何回もやりたくなってヤバイって感じのが揃ってる
1位は見てる途中で分かったわwww

コメントが本当好きなんだなって伝わってくる
自分のコメントは暑苦しかったかなと心配だったけど、この流れなら違和感ないなw

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posted at 22:38:12

竹谷 @buyaketa

19年2月7日

@ark184 発注側がそこまで強い変更権/能力を持つのは(技術的問題もあって)パズルならではな感じはありますけど、アーティストもそこまで自由かと言われると違和感がありそうです

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posted at 22:38:11

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竹谷 @buyaketa

19年2月7日

@ark184 なくはなさそう。パトロンが口を出す、発注者の好みに合わせる、だとむしろその方が多いのではないかとすら

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posted at 22:24:05

竹谷 @buyaketa

19年2月7日

@nyoroppyi そのペントミノ慣れっていうのが厳しいかな...と

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posted at 22:22:19

竹谷 @buyaketa

19年2月7日

Sudoku Cityは好きすぎて、5周くらいやった。セルビアのニコラ(超ベテラン)が作ったビルディングナンプレのコンテストです。最初の2問が追加ルールなしのビルディングナンプレなんですが、自分のビルディング観を変えた作品
logicmastersindia.com/lmitests/?test...

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posted at 22:19:48

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竹谷 @buyaketa

19年2月7日

@nyoroppyi 6.1の時も意見出てたんで(自分の印象で)まとめた感じです。ただそれでもペントミノパズルバリバリだと思ってるんです

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posted at 22:14:28

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年2月7日

作者名を出さない仕事。意外とやってるのよ~。たまーにだけど。

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posted at 22:08:13

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年2月7日

こういうケース最近ありました。
仕事なのでクライアントさんの意向に合わせましたが、こちらからお願いして作者名表示は無しにしてもらいました。 twitter.com/a_design_link/...

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posted at 22:06:10

竹谷 @buyaketa

19年2月7日

デザインとアートの話ってこれかなあ。自分はあまりしっくりこないんだけど
twitter.com/a_design_link/...

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posted at 22:03:20

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年2月7日

パズル作成の路線。前はアート寄りの面もあったが、最近のオンラインパズルやトケタとかを見てると、いまどきのレベルのアート系パズルは作れない。
自分ができるのは普通の人向けに「こんなパターンもできるんですよー」という軽い感じのアート系。今だと漢字ジグザグがその色が強いか。

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posted at 22:03:03

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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年2月7日

ふむふむ。今の自分はデザイナー寄りですね。 twitter.com/nyoroppyi/stat...

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posted at 21:59:15

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竹谷 @buyaketa

19年2月7日

以前、西山ゆかりさんが健忘的パズルというような言葉を使っていた。サムクロスなど、細かいところがあまり記憶に残らないために、何度も解きなおせるパズルのことだったと思う

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posted at 21:55:10

竹谷 @buyaketa

19年2月7日

同じパズル、時間をおいて2周目するの悪くないですよ。ただペンシルパズルは、物理的に2周目をやりづらい問題がある
twitter.com/ark184/status/...

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posted at 21:52:24

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竹谷 @buyaketa

19年2月7日

@ark184 そう、そこ越えてからですよね。Border(境界線表出)だと同形判定だけになるんで、だいぶよさそうです

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posted at 21:43:09

戦く小野君 @ononoku_onokun

19年2月7日

自分はパズルは消耗品かなあ。「お前はそんな気持ちで作ってるのか!」ってお叱り受けそうだけど。他の人が作ったのを消耗品と感じるわけじゃないのよ。あくまで自作ののみ

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posted at 21:42:49

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竹谷 @buyaketa

19年2月7日

FやWやNの脳内回転反転処理って相当難しくないですか

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posted at 21:41:26

竹谷 @buyaketa

19年2月7日

Pentominous(www.gmpuzzles.com/blog/pentomino...)初心者向きだって意見を何度か聞いたんだけど、あれめちゃくちゃ厳しいパズルじゃないかなあ...と思っている

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posted at 21:34:52

ゴマ卵 @gomatama5

19年2月7日

@pots_orange ぽっつさんのは綺麗すぎるので、これ以上注文付けられる気がしないですわw

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posted at 21:34:05

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ぽっつ @pots_orange

19年2月7日

@gomatama5 まあ現実的には俺は完全にアートだろうなw ちょっとした細かい依頼あっても最終的に自分色に染めちゃうもの

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posted at 21:25:10

竹谷 @buyaketa

19年2月7日

オフラインならではのもうひとアイディア入れたいなあ

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posted at 21:24:39

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年2月7日

私は間違いなく前者だw

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posted at 21:23:52

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