枝豆
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2019年03月12日(火)
WPF PGP ラウンド3、インストラクションの和訳を公開しました。今回は今シーズン最多のルール数。しかも細かいトラップがいっぱいあります。ご利用ください
note.mu/buyaketa/n/nc9...
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posted at 23:02:28
大進歩の獲得率も、暖炉系以外は概ね低めです。まあ拡大再生産においては必要ないですし、増員が遅れぎみになるので中盤に余計な事をしている暇がないからでしょうね。
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posted at 23:02:26
低いほうだと、意外にも村長盤面率が36%で120位。柵や家畜が遅れるからのようです。厩のみで済ませた回があったからか、牧場マス数は 3.7 で最下位でした。マイナス点も124位と低めです。
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posted at 23:02:02
他、部屋数は4位で葦軽減効果がしっかり現れています。それに比べると家点は17位でやや低めなので、石の家にし損ねている場合が結構ありそう。種系は小麦数が4位、畑数が6位・・と、わら小屋の特徴そのままですね。
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posted at 23:01:33
レンガ暖炉の獲得率は73%で10位。3回に2回は成功しています。逆に石の暖炉の獲得率は20位以内に入っておらず、33%以下です。限られた数の小麦を効率的に焼いていくかたちが望ましいので、レンガ暖炉のみでパン職人、パン焼き棒、変換系暖炉を利用するかたちが最も合っていると思われます。
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posted at 23:00:59
勝率36%・・と、かなりの高確率で勝てているようです。1位と4位が多いのですが、パン焼きや増築の補助が何かしらあって、レンガ暖炉が獲得できれば1位、それができなければ4位・・のイメージです。
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posted at 23:00:25
アグリコラの一人回し結果を、わら小屋が絡んだゲームだけ全部やり直して再集計しました。
todofuken.hatenablog.com/entry/2017/07/...
なんと、我らのわら小屋は83位から11位にアップです!(^-^)/
伏線として、大進歩の石の暖炉とレンガ暖炉の順位も1位と2位にアップしました。
#アグリコラ
タグ: アグリコラ
posted at 22:59:24
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ゼノギアスコラボカフェあったらいいな、というコメントを見かけたけど本当に大丈夫かしら。
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posted at 22:37:49
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
そろそろ靴を買おうかなと思ったけども、結局買わずに帰ってきてしまった。またそのうち。
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posted at 21:39:29
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「光あれ」
「1.ライトと、1 マス分の長さの壁を、盤面にいくつか配置する。
2.ライトは点線の交点に配置し、壁や外周と接触してはならない。
3.壁は点線に沿って配置する。
4.ライトからは、360°全方向に光が放たれ、壁によって遮られる。
5.外周の各辺の外側にある数字は、その辺に光が届く文字数
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posted at 21:29:35
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
タイピとりあえず解禁するだけなら3クレでいいので、時間をあんまり取られず済むのでありがたい。
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posted at 21:20:31
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jzc2019出てないから最適化わからん。14×14盤面にペントミノ1つずつとスネークを配置、スネークの長さを最大化、あとは白いシマに最低1つのペントミノかな?と思った。でもシマの概念めんどそうだし違うかも
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posted at 21:08:32
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JZCの最適化問題の恐らく理論値の解。92。
91の解は沢山見つかる。89で理論値くさいと言っていた自分が恥ずかしい… pic.twitter.com/20lcx7p3US
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posted at 19:46:19
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あと、言うにしても人を選ぶことが重要ですね。公平な観点で物を見れない人に話しちゃうと本当にヤバいと思う。その辺の分別に自信がないようなら話さないほうがよいし、そもそも解決のための相談なら良いと思うから、話したあとの行動が大事だと思います。
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posted at 18:36:35
陰口のようなものって、高確率で回りまわって本人に伝わるから言わないほうがよいって聞いたことあったけど、本当にそうなんだなと身を持ってわかった。そこまで悪口のつもりはなくても、いきなり聞かされた人は良い気しないはずだし、何よりも信頼を失います。
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posted at 18:32:20
もうだいぶ時間も経ったから、心を流してくれていれば幸い。私の問題に構っている余裕なんて本来ないはずだし。でも友人つながりの中で私の名前が一切出ないようにするのも難しいと思うので、そんなときに変な事だけ言わないでおいてもらえたら・・と願ってます。行動の結果を想像していただいて…。
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posted at 18:18:33
てかあの程度のツイートで怖がったのが真実なのだとしたら、本人にもひどい事をした自覚があるんじゃないのかな…。だとしたら本当に無益だよなあ。こっちには争うつもりなんてまったくないのに。あ、あくまですべて推測ですので…。(^^;
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posted at 18:10:52
なんか私が怖がられているという話もあるようなので、最後に補足しておくと、私は元々人に仕返しをするような生き方はしていないので、怖がらなくて大丈夫です。ただ上でも述べたように、個人間の問題を陰で広げられるようなことがあった場合には、更なる主張をしていくことになる点ご了承ください。
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posted at 18:00:26
他の方々も、何か私の悪い話を聞いた際には、どうか鵜呑みにしないで私に詳細を確認していただければ幸いです。私は本当に、何も悪い事はしておりませんので。よろしくお願いいたします。
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posted at 18:00:10
あるいは、私にも反論可能な公の場所で言ってほしいですね。私は関係性の中で相手の嫌がる事をいくつかしたかもしれませんが、人として間違った事をしたとは思っていないので、みんなが見ている所なら何を言われても大丈夫です。
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posted at 17:59:55
関係がこじれているときにお互いの言い分が食い違うのは当然の事ですし、陰で話すなら私の立場にも配慮した話し方をしてほしい、それができないなら一切話さないでほしい・・とのお願いです。お願いというか、それが難しいなら私も自分を守るためにもっと主張していく必要がでてきてしまいます。
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posted at 17:59:38
私にも大切にしている友人関係があります。個人間の問題を、私の見ていないところで私の友人を巻き込んで広げられることだけはどうしても納得できません。一切弁明できないまま話を進められ、それがいきなり回ってくるこちらの身にもなってほしいです。
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posted at 17:59:24
本来私は何かあれば本人に直接言う生き方ですが、その手段をすべて経たれてしまったためにここで言っています。もう自分の身を守る手段が、ツイッター上しかないからです。どうかご理解ください。まあこの発言も、まったく届く保証はないのですけれど…。
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posted at 17:58:58
ただこの問題が起こって以降、私のもとには定期的によくわからない話が人づてに回ってきます。詳細がわからないのでなんとも言及しづらいのですが、もし私の見ていないところで何か私の話をしているのであれば、私の友人に対してそれをするのだけはやめてほしいです。それだけは言わせてください。
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posted at 17:58:15
一部の近しい方には、私の責任もあるので個人的に事情を説明しましたが、その際にも相手側の印象が悪くならないように、細心の注意払って話したつもりです。その点は安心してほしいです。私は、それが人間関係トラブルが生じた際の最低限のマナーだと思っていますので。
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posted at 17:58:02
起きてしまった事はしょうがないので、当人が事実を受け止められないようであれば見ないほうがよいかと思いますし、事実が違うと思われるようなら反論していただければと思います。そういう意味では、私は陰で何かを言うようなことは極力控え、反論の余地はちゃんと残しているつもりです。
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posted at 17:57:48
主に、遠くの方々にとっては何を言われてもわからず、近くの方々にとってはいずれわかってしまうような内容かと思われます。なので隠す事にあまり意味はないと思ってます。むしろ、当人以外の関係方面の方々の気持ちを考えると、こちらとしては隠しておくほうが申し訳ない気持ちになります。
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posted at 17:57:14
基本的には、私の中に起きた事実しか載せなかったつもりです。わざわざ言う必要ないのではという意見もあるかもしれませんが、起きた事の大きさを考えると、今振り返ってもなかなか難しいように思えます。少なくとも私は、ボドゲ界で縮こまって生きていくつもりはありませんので。
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posted at 17:57:02
個人的に気をつけていたのは、以下の3点です。これらが守られていれば、私は許容範囲と考えているのですが。
・相手の悪口を言わない。
・無関係の人が見たときに内容が特定される情報を載せない。
・ネガティブなツイートをしたときも、ポジティブな話で終えるようにする。
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posted at 17:56:48
弁明させていただきますと、私は個人的な大きな試練に際して、その内容を断片的にツイートし、自分を見つめ直したりフォロワーの方からご意見を頂いて参考にするということを目的としてツイッターを利用しました。それ自体賛否両論あるかもしれませんが、最低限のマナーは守っていたと考えています。
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posted at 17:56:29
頂いた意見が、私視点ではかなり感情的で一方的なものであるように見えたために今でも怖いのですが、現時点での私の立場では配慮する必要がない(というかできない?)と判断しました。何か具体的な話があれば変わるかもしれませんが、少なくとも脅しのようなものに屈するつもりは私はありません。
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posted at 17:56:19
しばらくの間、自分のツイートを読み返しながら問題点を考えていましたが、特に客観的に問題のあるツイートはしていないという結論に達したため、鍵をはずすことにしました。これまでは、詳細のわからない意見を受けて、大事を取って鍵をつけていました。
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posted at 17:56:02
神「光あれ」
ニコリ「盤面のいくつかの白マスに照明を置き(○を書き)ましょう。
盤面の数字は、その数字の入っているマスにタテヨコに隣り合う白マスのうち、照明が入るマスの数を表しています。
照明は、そのマスから上下左右に、黒マスか外枠にぶつかるまでの範囲を照らします。ナナメの位置にあ
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posted at 15:40:55
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「3Dヤジリン」とか「直方体に切れ」とか空想してみる。
視認性と操作性が良ければ楽しそう。
VRで目の前に問題が浮いててくれたらもう最高。(もはやペンパではない)
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posted at 07:52:02
結局、ラウンド得点の付け方が本質的に問題になるのは、他のラウンドとの比較や総合得点を考える時だけ
で、それを気にするのであれば、その話以外にもっとアンバランスな所があるんですがという話
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posted at 02:09:19
で、何故これを考えたかと言うと、↓この話
twitter.com/gomatama5/stat...
順位得点方式で、ある人が入るか入らないかで得点が変わる問題
これって、そのラウンドだけを見てる分には別に問題にならないんですよ
AとBの間にCが入っても、そのラウンド内のABの順番は変わらない
でも総合得点順は変わり得る
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posted at 01:48:53
シークワーズといえば、昔LMIで出題された点字シークが好き。”盤面から未確認生物を探す”というテーマもしゃれてていいんだけど、文字の切れ目はどこだぁ!と言いたくなるこの盤面、本当どうかと思う。 logicmastersindia.com/M201201P/ pic.twitter.com/941WIvQ9TL
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posted at 01:28:29
満点の数字が固定の方が、配点を考えるのは楽なんですけどね
回数を重ねて経験も溜まってきたので、難易度に対する配点の目安を決めて、ラウンド間の得点バランスを調整してもいいのかなと思いました
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posted at 01:25:48
もうちょっとラウンド間で難易度揃えろよと言われそうな気もするのですが
配点バランスさえ取れていれば、易しめ難しめ色々なラウンドがある事自体は別にいいんじゃないでしょうか?
(難しすぎて全然解けないのはやめた方が良いとは思いますが)
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posted at 01:15:02
JZC2019
配点に関して
今まで一律にラウンドの制限時間1分10点で満点としているのですが
これ見直してもいいかもしれませんね
得点表を見ると、易しめのラウンドでフィニッシュボーナスで得点が爆発していて難しめのラウンドの影響が薄くなっています
これちょっと違和感があるんじゃないでしょうか?
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posted at 01:15:02
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