枝豆
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2019年06月10日(月)
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
競技系のパズルは普段の仕事では接する機会がほとんどないから、ちゃんと時間作って予習・復習しないと全然解けないですな(汗)。
定石をその都度見つけながら解くのでまあ遅い。
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posted at 23:54:12
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易しめの問題は面白いよね
特にひらめきに関しては易しめが好き
ただ、たまには知識やパズル要素でこんな感じのマニアックな問題も解きたくなる
探せばあるんだろうか twitter.com/gomatama5/stat...
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posted at 21:30:51
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ひらめきパズル
例題を元に、それぞれ?に入る国名を当ててください
<例題>
十、車 → フランス
一、内 → インドネシア
<問題>
氷、狐 → ?
輪、槍 → ?
灰色、男 → ?
鋼、魔法使い → ?
アメーバ、クイズ → ?
ひらめきだけでなく知識やパズル力も必要な難問です
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posted at 20:56:20
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「後手番プレイヤがその先の動向まで見据えてアクションを選択すれば、もう少しバランスが取られるかもしれません。」
ここまで要求されるのは非常にプレイ難易度が高いんだよね
ワカプレは重量級の方が、デザインの時点で選択肢が沢山あって、そこまで難しく考える必要がなくて遊びやすい印象がある twitter.com/unjyoukairou/s...
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posted at 01:32:42
デクリプトは中終盤までヒントが綺麗に決まって、
味方のヒントは私はほぼ即答できるのに、相手はしっかり悩む良いヒントが多かった
流れはほとんど勝ったようなものだったけど、最後に惜しくも逆転負け
お題当てまで行ければ勝ってたけどなー
一筋縄では行かないのが、何度やっても楽しい
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posted at 01:14:09
ウォーターディープの支配者達は序盤で、クエスト取るたびにリソースが追加でもらえる継続効果クエストを取れたので、クエスト特化型でプレイ
最後にギリギリで陰謀カードも駆使して高得点クエストを取れて何とか勝利
あと少しでも妨害されてたら無理でした
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posted at 01:01:21
ワードドミネーションはシンプルに単語を探してるだけで楽しい
一応経験者枠なので、それなりにスペルが分かる単語限定でプレイ
途中でentrepreneurとか行けそうだなと思ったけど、スペルが怪しすぎたのでボツw
distressは意味が思い出せなかったので却下
toughnessとかengineeringが出来たので満足
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posted at 00:49:59
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初プレイは、蟻の国とイヌイット
蟻の国は面白いとの評判だけ聞いていたので、プレイできて嬉しい
ワカプレでリソースも厳しくて縄張争いもあるけれど
選択肢もそれなりにあるので、邪魔されて苦しい感じがそんなに無いのがいいですね
イヌイットは感覚アクションゲー
勘が冴えてたとしか言えないw
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posted at 00:37:04
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今日は溝の口のさいボドゲ会に行ってきました。遊んだのは
蟻の国
ワードドミネーション
イヌイット
ウォーターディープの支配者達
ワードラミータイル
デクリプト
いやーどれも面白かった
しかもデクリプト以外はどれも勝ち
既プレイでもほとんど勝ったことないものばかりなので嬉しい
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posted at 00:23:37
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