枝豆
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2019年09月16日(月)
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ローリングハッシュ、少し理解した。本番中に似たようなことを考えたけどオーバーフローするから却下したが、modをとって解決させるのか。何種類modを用意すれば衝突しないのかが理解できていない(2種類って嘘っぽく感じるが、衝突する可能性を無視できるということ?)
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posted at 08:06:17
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opt-pan.github.io/penpa-edit/?p=... 桂馬飛びでつながるグラフが平面化できない最小マス数について考えてる。こう見るとb2も削れて12マスかな?(エディタ便利だ) pic.twitter.com/mVnx7czcsd
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posted at 10:09:15
opt-pan.github.io/penpa-edit/?p=... b2を削ってもK3,3があるので平面化出来ない、という図 pic.twitter.com/CI7shHV17w
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posted at 10:28:50
今日21時から配信する予定ですが、内容を変更してWSCのインスト見ながら雑談にしたいと思います。インストはここから見れます→ wspc2019.de/wsc_downloads....
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posted at 12:53:30
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3D Sudokuの不思議なのは、中央に何の記号もないのに、中央へ影響のありそうなヒントが無いってことなんよね。Samuraiみたいにoverlapしてるんかな(と思ったけどそれならそう書きそう)。わからん。
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posted at 14:55:10
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減点法によって、むやみに記入してはいけないことにするのか。でもpartialが16点なのは確かに不思議(10の誤記だったりしないのかな、samuraiの説明でも9*9 blockとか書いてるし)。
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posted at 15:01:10
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各列各ブロックに1~5をひとつずつ入れる。丸のマスには数字が入り、バツのマスには数字が入らない。
……くらいのシンプルなバリエーションナンプレがあってもいいと思うのになー。
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posted at 20:06:50
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
トケタのDTP作業期間(として考えてた期間)中に、体調をくずして20日分くらい何もできない日があったけど、どうにか間に合いそうな気配。
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posted at 20:36:41
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過去作をソルバーに投げて難易度を確認する目的もあった。この遊びおもしろいね。どうやら仮定するタイプの問題の方が易しく出そう(謎の理詰めは発見できない可能性が高いため?)
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posted at 20:45:13
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
たぶんまったく同じ言葉をかけられたとしても、そのひととの関係性によって受け取り方が変わる気がする。
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posted at 20:55:09
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ペンパWikiに、ペンパが唯一解なのは「お決まり」だからと説明されていて、これが充分納得に足る理由だというのが意外だった。(0解では解けず、2解以上では「どっちでも良い」が生じて理詰めで埋めきれない部分が出てしまうから、だと思っています)
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posted at 22:58:57
理詰め無し問題でも「正解を探し出した時の達成感が最も強いのは、その正解を除いて残り全てが不正解である時だ」と説明出来る。そうそう引けないよう難度を上げてるわけだが、難度を上げるなら「全ての正解を過不足なく挙げよ」で多解にした方が運良く刈られた枝のことも最大限に活かせるな。どうだろ
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posted at 23:05:37
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だからカーブデータは唯一解でなくてもそこまで…と思う。やはりそこは「作者が唯一解と確認してから出題する」という"お決まり"だと思う。作者が難度を把握し質を担保していて欲しいから、ほとんどの場合で確認して欲しいけど、とはいえ産まれてしまった闇に作者ともども向き合いたい時もたまにある
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posted at 23:32:34
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配信終わりました。2時間を超えてようやく1日目が終わるという...残り2日目のインスト読みは、明日また21時からやります。今日の配信はアーカイブ残しておきます(たぶん同じページから確認できます)。ではまた明日。
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posted at 23:53:04
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