枝豆
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2019年12月14日(土)
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
「君は放課後インソムニア」の新刊を買ったのだけど、ゲームセンターbettyが出てきてびっくりした。なにごと…!
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posted at 20:27:02
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一方、お金をかけて得点を稼ぐ手段はたくさんあるけど、その中でも最も拡大再生産への寄与が少なく、前提条件のない状態でシンプルに高効率な得点を実現するのが災害タイル・・ということで、人をあまり雇わない戦術では余ったお金を災害タイルに投じることになるのは自然です。
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posted at 00:53:16
GWTにおける拡大再生産で、最終的に直接のお金をかけずに得点の生産を享受する部分が出荷であり、目的カードであり、駅長タイルの得点効果である・・と考えると、出荷特化戦術がここで稼ぐことになるのはごく自然。#グレートウエスタントレイル
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posted at 00:51:53
なので、職人や技師を雇わなくても毎巡サンフランシスコに出荷できる体制を作れるなら、それがおそらくベスト。(拡張環境だと少し変わるかな?)で、カウボーイも牛たくさんいらないから5牛を買うための1人で十分。・・となると、自ずと人をほとんど雇わないかたちになります。
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posted at 00:14:44
正確に言うと、職人は10aを出荷に活かせ、技師は列車を進めることで手札廃棄のフリーアクションを行ないやすくするという点で、デッキ圧縮の手順補助にはなっているけれど、圧縮後は専ら出荷で稼ぐのが効率いいから、雇った職人や技師を継続的に活かせず噛み合っていない。
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posted at 00:14:28
GWTにおけるデッキ圧縮戦術は、これまで職人特化なり技師特化なり言われてきたけれど、よくよく考えたら職人も技師もお金と手数をかけて高得点を取る能力が主体だから、ゲームを早く終わらせる出荷に特化したデッキ圧縮戦術との相性が良くないのは自明でしたね。(^^;
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posted at 00:13:46
アドベント14日目。WPCの結果をまとめたサイトを作りました。
WPCの結果を28年分まとめました|EctoPLASMA @Ecto__PLASMA #note note.com/ectoplasma/n/n...
#ペンパアドベントA2019
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posted at 00:00:59