枝豆
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2019年12月29日(日)
今日のアグリコラ結果(EIK5人戦)は5ー2ー3ー2ー2ー2ー5位。
久しぶりにみっちり遊べて楽しかった!9時から21時まで12時間で7戦やりました!
やっぱり何度やっても、何かしら見落としたり学習することの生まれる、奥の深いゲームですねー^^ pic.twitter.com/Ry1E26wf4V
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posted at 23:53:20
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知ってる範囲だとこうかな
・見た目にこだわりすぎる人
・試行錯誤なので難易度が分からない人
・余剰数字過激派
twitter.com/KNY_nikolist/s...
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posted at 23:21:17
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まともに入力できる方:opt-pan.github.io/penpa-edit/?m=... スマホから数独を解く手段として最も楽だと思うので、筋トレ用にぱすすくに大量投稿されてほしい(他力本願)
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posted at 22:07:14
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一通り書いてみたけど、この中で一番影響が大きいのは
「どの層向けか分からない」じゃないかな
そこさえクリアしていれば、気に入った人が広めてくれる気がする twitter.com/gomatama5/stat...
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posted at 16:31:00
トリガー
・どの層向けか分からない
しっかり先まで考えて遊びたい層向けには、初手のカード引き運の影響が強すぎるような印象を受けました
逆に、手軽に遊びたい層向けには、インストの大変さと長考でプレイが重くなりがちな点が気になるのではないかという印象を受けました
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posted at 16:06:02
トリガー
(続き)
混乱に拍車をかけるのが、複数の遊び方で「トリガーの参照方向」と「カードの移動方法」の関係が逆転すること
これを1本の矢印で説明しようとするから、初めて説明を読む人には辛いでしょう
2つの情報は端折らないで2つに分けて書く方が理解しやすいと思います
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posted at 15:51:12
トリガー
・説明書が分かりにくい
トリガーアクションの説明図について
ルールの読み手が読み取る必要がある情報として、2枚のカードがあった場合、「どちらのトリガーを参照するか」「どちらのカードを移動させて重ねるか」の2つあるのですが、これを1本の矢印で表していて混乱します
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posted at 15:42:54
トリガー
・説明書が分かりにくい
カード情報が多いゲームであるにも関わらず、
「トリガー」などの用語が十分な説明もなしに使われている印象を受けました
例えば、最初にカードの写真を載せて、これがトリガーですと丸印を付けておけば良いと思います
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posted at 15:37:27
トリガー
問題と思ったのは次の点です
・説明書が分かりにくい
・箱裏の説明で面白さが伝わらない
・どの層向けか分からない
以下詳細 twitter.com/gomatama5/stat...
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posted at 15:34:41
コトバーテル
・お題と合わない特殊カードの置き方を許すか
濁点や半濁点を本来付かない文字に付けてもOK?
特殊の確定カードを早めに確保するために、お題と違う文字に付けてもOK?
ルール上は禁止記述が無いのでOKでしょうが、特殊カードは正しいかに関わらず自由に付けてOKの記述があると親切ですね
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posted at 15:07:15
コトバーテル
・特殊カードの複数枚重ねや除外は良いか
ルール文には書かれていなかったと思いますが、特殊カード複数枚重ねはカードデザインから許容されているように見えます
で疑問点は
敵の妨害のために同じ特殊カードを複数枚重ねて無駄に消費するのはOK?
段を外して確定に付け替えるのはOK?
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posted at 15:07:15
コトバーテル
・特殊カードだけある所の上にアクションで文字カードを重ねて良いか
プレイした感覚としても、特殊カードに文字カードを置くだけでもOKの方が自然に感じます
こちらのプレイ動画を見ても、特殊カードに文字カードを置くだけでもOKで遊んでいますね
twitter.com/tanishi_craft/...
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posted at 15:07:15
コトバーテル
・特殊カードだけある所の上にアクションで文字カードを重ねて良いか
ルール文では、アクションでコトバカードを「交換」すると書いてあるので、特殊カードと交換はできても、文字カードを置くだけはルール記述がないのでできない、と読めてしまいます
これは作者の想定と違うのでは?
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posted at 15:07:14
コトバーテル
気になった点もありました
今回議論になったのが次の点です
・特殊カードだけある所の上にアクションで文字カードを重ねて良いか
・特殊カードの複数枚重ねや除外は良いか
・お題と合わない特殊カードの置き方を許すか
作者の想定した正しいルールが正確に書かれていない?
という印象 twitter.com/gomatama5/stat...
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posted at 15:07:14
トリガー
最近ブログが話題になっていて、気になって遊ばせてもらいました
トリガーの連鎖を考えるのは面白かったです
一旦ルールを把握してしまえば、スムーズに遊べました
ただし、説明書が分かりにくかったりと幾つか問題がある印象は受けました
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posted at 14:54:34
ボブジテン
ボブジテンその1~3、きっず、なにわ、おおえど
の6作にプラス拡張込みのフルセット全混ぜを制覇しました
楽しくて無限に遊べる
おおえどのオノマトペのみ縛りは、皆やってみたけど
無理ゲー感あふれる状況だったのでジェスチャーありで遊びました
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posted at 14:54:34
月の女神の首飾り(秋山さんの新作テストプレイ)
協力型推理ゲー
皆でワイワイ言いながら推理するのが楽しかったです
分かりそうで分からない所からの
分かったら「それだわ!」とスッキリする謎が良かったですね
あと、寝古屋探偵かわいい
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posted at 14:54:34
ファフニル
最終的な価値が変動する宝石を交換していく競りゲー
特殊なコンポーネントがほとんど無いのに、
競り対象と同じ宝石は出せないルールが絶妙で、
単純過ぎず程よい読み合いもあって面白かったです
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posted at 14:54:33
コトバーテル
ボドゲ置き場で箱裏の説明を見て面白そうだったので、
お借りして説明書を読みながらプレイしました
じわじわとお題の言葉に近付けていって
「分かりそうで分からない」→「分かったーーー!」
という所がとても楽しかったです
言葉を伝えるカードの並べ方が
色々工夫できて良いですね
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posted at 14:54:33
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SQLiteを使って問題を保存できるようにした
コードの整理といくつかあるバグの修正でかなり大幅な改修になるから、公開はもうちょっと待って pic.twitter.com/HUKvIKu8o3
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posted at 13:30:34
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GWTの種族拡張的なの想像してたら、こんなのができたw
・あなたは労働者を一切雇えない
・駅長タイルを取るとき駅長がいらない
・駅にディスクを置くときお金がいらない
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posted at 07:16:07
偶奇にすぐ気づけた一方で、そのあと時々詰まりましたが、最初に偶奇をしらみつぶしして解いてったのが良かったかもしれません
ここまで凝った問題を作れるのはすごいなと思いました #ヤジリン早解き大会
タグ: ヤジリン早解き大会
posted at 04:14:26
ちょっとうまくいきすぎたかな・・とは思いますが、以上、出荷特化戦術初の実戦レポでした!(^-^)/
最後に言及しておきますが、上の手順はDの役割が一番のポイントです。7つの公共タイルの中央がD以外のときは、ここまできれいに回らないと思います。
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posted at 01:03:45
あと一応、GとBの間の1ヶ所空いてるスペースに誰かが建物を建てれば、私はDから出荷までに8手要するようになって2手では循環できなくなるので十分妨害として機能したでしょうが、あとで聞いたところ皆さんそこまで余裕がなかった模様です。
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posted at 00:59:48
でもさすがに今回は、カウボーイへ行った人たちが4bを建ててなかったので、かなりゆっくりだったと思います。カウボーイ戦術の人2人に出荷を急がれるとたぶん26~27手くらいで終わって、出荷特化でもサンフランシスコ3回がやっとかなと思います。
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posted at 00:59:28
4bのメリットは、メインルートに置けるために早くから通行料が入ってくる(周囲を苦しめられる)ことかもしれませんね。4aだと1金足りないために災害タイルを取れなくて干ばつ先をきれいにできなくなるといった事態になるリスクもありますが、その点4bは丸いですね。
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posted at 00:59:16
4aの場合これらのお金が災害タイルに置き換わって、もっと得点が増えます。駅長タイルが「災害タイル2枚×3点」のものであればなおの事。今回は「2証明書×3点」で、4bの場合はこれが最も相性良いと思います。
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posted at 00:58:55
本来考えてた出荷特化は、4aを干ばつの災害先に建てるものなんですが、4bだと3歩移動できる代わりに災害タイルは取れないので、図の位置が定石になります。中盤以降お金の使い道がほとんどないので、ゲーム終了時の持ち金はなんと61金に・・!!(笑)
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posted at 00:58:42
29.4b → 3a → D:青住居6金,1証明書(歯車)
30.C:列車1歩,目的カード(建物1青住居2)
31.出荷:サンフランシスコ,お金のディスク外し
以上、31手で119点です。(これ全部覚えてるとか、怖いと思われるだろうか…^^;)
怖くないです!^^(キッパリ)
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posted at 00:58:23
26.4b → 3a:3金 → D:列車2歩-2金,手前から2番目の駅で証明書4のディスク外し,2証明書(歯車)
27.出荷:サンフランシスコ,証明書6のディスク外し
28.F:4金,災害タイル-7金
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posted at 00:57:24
22.4b → 3a:3金 → D:列車2歩-1金(差し引き)
23.出荷:サンフランシスコ,証明書(歯車)のディスク外し
24.4b → 3a:3金 → D:列車2歩-1金(差し引き)
25.出荷:14,証明書(歯車)のディスク外し
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posted at 00:57:09
移動数6歩ではまだDから1手では出荷できない。7歩が必要。
18.B:1a建設
19.出荷:16(1証明書使用),手札枚数を6枚に
20.4b → C:列車1歩,目的カード(サンフランシスコ)
21.出荷:サンフランシスコ,移動数を7歩に
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posted at 00:56:55
この時点で手札は「5322(緑牛被り)」。被るリスクはあっても、後々3aに使うために緑牛は廃棄せずに残す。
15.出荷:10(証明書は温存):移動数を6歩に
16.4b → E:12金で4牛購入
17.3a:3金 → D:青住居6金+歯車1金
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posted at 00:56:40
2回目のデッキシャッフル。今回は引きが悪く5牛も3牛もデッキの下半分に眠っており、いったん牛歩することに。
12.C:列車1歩,1証明書
13.G:列車1歩,手札2枚廃棄(白黒)
デッキ圧縮はここで完成。
14.B:2a→4b(改築)
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posted at 00:56:26
8.B:干ばつ並列ラインに2a建設
ドローした手札がまた神で、「5222+永続証明書」で12到達。
9.出荷:12,手札枚数を5枚に
10.2a:6金で3牛(青)購入
11.3a:3金 → D:列車2歩-2金,手札2枚廃棄(灰白)
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posted at 00:56:12
7.G:列車1歩移動,駅で手札廃棄のディスク外し,「2証明書×3点」の駅長タイル獲得,手札2枚廃棄(灰灰)
ここでデッキシャッフルが入り、神のような引きをしてトップにサンフランシスコ!さらに手札2枚廃棄(灰黒)。列車は早くもいったんスタート地点まで戻る(笑)
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posted at 00:55:56
<手順>
1.B:Dの手前に3a建設
2.出荷:カンザス,手札廃棄のディスク外し
3.A:カウボーイ1人雇い
4.E:12金で5牛購入
5.3a:3金 → D:列車2歩-1金(差し引き)
6.C:列車1歩(+飛び越え1歩),目的カード(サンフランシスコ)
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posted at 00:55:40
2019/12/28:オオバコボドゲでのGWT4人戦1戦目。3番手(黄)。119点1位。
なんとか出荷特化戦術の場合だけでもレポできればと…。出荷は計9回、サンフランシスコ4回です。
建物の写真撮り忘れましたが、2はaです。改築して4bにしています。
#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/O62tylWjei
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 00:54:50
あとCの構成をするときにクオリティー2で考えて少し時間を溶かしたのち冷静になって大域制約を思い出したのでした。みんな、これを読もう!
sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/12/...
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posted at 00:54:37
@charmychachacha 実装でロスが大きい人は、ちゃんと全問目を通しておかないと大事故が起きる可能性ありますね。あとお気に入りメソッドはたまーに使えそうです(前も「かんたん数学ゲーだな?」って見抜いた覚えが)
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posted at 00:52:21
@SP1_winter 自分は、Bは大まかな気持ちはわかったけど細部詰められるか不安だし実装する気にならない -> Cも見てから作戦立てよう -> は?パズルじゃん?AC の流れでしたねー(お気に入り、うまく使えばそれなりの情報が得られそう)
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posted at 00:48:56
今年1年の成長は 1660 -> 2049 (+389)
青になったのがちょうど1年前のAGCで、当時はDFSやBFSをまともに書けなかった(というか何をしているか理解できていなかった)から成長を感じる
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posted at 00:12:16
後から参加。素のタイムは15:45だったので、たぶん参加しても優勝はできてなかったと思います。面白い問題でした。 #ヤジリン早解き大会
タグ: ヤジリン早解き大会
posted at 00:05:39
第4話……作問担当(愛知編) Twitterのあんたがたに挑戦しました2019|さやちぃ。"19 @88cyi #atgt2019 note.com/88cyi/n/n3c785...
タグ: atgt2019
posted at 00:04:10