枝豆
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2020年02月24日(月)
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
(一度の投稿で一種類のパズルを百問くらい送っても、きちんと見てもらえているようです)
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posted at 18:20:26
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
雑多なものを雑然と配置すると、互いに食いあってすべてが目立たなくなってしまうので、特に見てほしいものがあるならそれなりに工夫する必要があるのかな、とか。パズルでも。
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posted at 18:11:52
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
なんとなく思いつきで作ったナンプレ。出せそうな場がないのでtwitterで。
テキトーに作ったので解き味は知らん。
伝われ。 pic.twitter.com/mNk5tU0yjO
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posted at 13:23:06
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パズル10種競技があるということは
70種目以上の定番パズル(Most Common WPC-style Puzzle)について
70人のチャンピオン(枠)が存在すると考えられる......?
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posted at 12:19:46
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今回の大会はすべてこちらにまとめました togetter.com/li/1472556 また出題したURLでしばらくの間は再挑戦が可能です gori.sh/puzzle/contest/ また次回があればよろしくお願いします!
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posted at 11:05:35
反省点も多々ありますが、これだけの方に参加して頂いたのは感謝しかありません。次回また何かネタを思いついたらやりますのでその時は(今回に懲りずに)また楽しんでいただけたらと思います。
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posted at 10:53:04
一方、城の周囲8マスの中で、周囲8マスがすべて埋まっている改築においしいスペースは、タイルを左へ伸ばしていった場合は1ヶ所だけなのに対して、右へ伸ばしていった場合は2ヶ所できるから、改築の選択肢は右へ伸ばしていったほうが広くなる。
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posted at 08:50:57
左へ伸ばしていくと常に城が一番右にあるから、城にいながらにして右と左どちらにも置ける状態を保てて、タイル配置の選択肢が広くなる。すなわち、得たい資源などに応じて柔軟に動きやすくなる。
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posted at 08:46:52
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
中学2年のころまで住んでいた家の住所と電話番号を今でも無駄に覚えてたりするけど、そういうのは覚えている人は多そうなイメージが。
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posted at 01:51:28
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
記憶力と言えば、小学6年生の時のクラス全員(40人弱)の名字を今でも覚えていたりします。
…って書いてから確認しようと暗唱し始めたら、女子の五十音順さいごの方のひとたちの記憶があやしい(汗)
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posted at 01:43:08
解きました。2問目の段階でアクア城戦術が使えるなあ…と思ったんですが、踏み切れなくて全部解きました
twitter.com/gori_sh/status...
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posted at 01:19:58
そういえば謎解き王vs解神でネプリーグができるって話が出たんですよ
謎解き王(どまさん、Clear、無策師、Sk、と)
vs
解神(六角定規、矢野了平、クィアウルフ、さやちぃ、ひゃん)
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posted at 01:11:56
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@puzzle_pencil まあそう言われるとそうかもしれない
目解きがボードゲームと通ずるっていうのは、先読みとその記憶って部分で共通しててすごく納得した
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posted at 01:01:20
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そうそう、ソースコードは今もそのままなので見れますけどソース解析の方が時間がかかると思います。簡単な仕掛けだけど記述からアンサーキーを見つけるのはつらいはず
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posted at 00:57:04
〜きょうのおすすめトケタ〜
へや(2.9)
ビルビルビングン(2.5)
枝豆豆豆枝枝(4.5)
ン(4.2)
しましろしろくろる(1.2)
#おすすめトケタ #shindanmaker
shindanmaker.com/961959
ん
タグ: shindanmaker おすすめトケタ
posted at 00:56:19
そこから先スリリン四角スラロームひとりLITSぬりかべは全く解いてない、他も一部しか解いてません。
(LITSだっけ、1から20ぐらいまで打ち込んでおかしいなぁ正解出ないなぁってなったのは。)
でも、「一部しか解いてません」でも当初の想定に比べたら1万倍ぐらいの作業だったので……。
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posted at 00:54:16
例題の美術館で答えが10にならなくて(あれ?例題からして思ったのと違う……?)ってなったし、次にナンリン解いて曲がり角数えるのが嫌になって(おかしい……)ってなったあたりで解答欄の仕組みにやっと気づいた感じ
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posted at 00:50:23
即時判定というか、回答チャンスが無限なのが(スリリンは粗方解いて4択をわざわざ2択に絞ってからローラーしたので、スリリンの難度がもっと低かったら時間が逆に増えてたと思う)
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posted at 00:50:07
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このツイートの答え合わせ。
「パズル十種競技」、事前の説明からしてどう考えても「パズルを解かなくてもアンサーキーが決まるorアンサーキー部分だけすぐ決まるor数秒で解き切れる問題」『しかない』と思っていた私が、いざ実際にやってみたら普通にパズルを解かされた、という感想ツイートでした。 twitter.com/88cyi/status/1...
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posted at 00:46:58
いや満足したらダメよこれ。
サイズ10×10とかは超時間かかる。
とりあえず目標を決めよう。
サイズ11×11のあの問題をこのへぼいマシンで24時間以内に解ければOK。
もしくはトケタにも載せたサイズ10×10のあの問題を5時間以内に解ければOK
(この問題の別解を見つけた人は本気で恨みます)
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posted at 00:45:41
美術館(例題)
解答判定を先に見せるため、絶対に例題が必要と作った問題。もうちょっと複雑だった出題用美術館をボツにして、カウントダウンっぽさを演出した4321に。そして最後にちょっと悩ませる形。この時点で誤答ペナルティが無い事に気がつけば勝ち。
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posted at 00:39:08
akasyou はパズルマニアです
#あなたはパズル何 #shindanmaker
shindanmaker.com/964568
あ、これ自己紹介でも使うフレーズそのまんまだ
タグ: shindanmaker あなたはパズル何
posted at 00:36:36
〜きょうのおすすめトケタ〜
Smommno(2.4、消しゴム)
分割分数分(2.6)
totopon(4.0、消しゴム)
ズロックロックズイ(2.0)
にょろにょーバン(3.7)
#おすすめトケタ #shindanmaker shindanmaker.com/961959
ととぽん(ゆるキャラ)
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posted at 00:32:59
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
〜きょうのおすすめトケタ〜
ンムラト(1.3、消しゴム)
グキング(3.9)
ボーンバー(2.8)
レーー(2.3)
エリアドバナンバー(マメ)
#おすすめトケタ #shindanmaker
shindanmaker.com/961959
ひみつ道具「ボーンバー~~」
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posted at 00:32:17
白岡市民はパズルお坊ちゃんです
#あなたはパズル何 #shindanmaker
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親譲りの無鉄砲で子供の頃からハタンばかりしている。
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posted at 00:31:15
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初月葉桜はパズル地主です
#あなたはパズル何 #shindanmaker shindanmaker.com/964568
ビルディングを建ててそう
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posted at 00:28:17
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
hirose_atsumiはパズル市民です
#あなたはパズル何 #shindanmaker
shindanmaker.com/964568
タグ: shindanmaker あなたはパズル何
posted at 00:26:55
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
パズル十種競技、アンサーキー当てゲームは個人的に好きではなかったので、のんびり全部パズル盤面を埋めてました。
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posted at 00:23:49
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@k_pan_puz 一回目が残ってました。解答も合ってますね。正式発表で訂正しておきます。
17:44:02 START
17:47:52 END
17:48:50 END
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posted at 00:18:18
天体ショー
和解せよ問題。左半分がらくに決まった後に真ん中を丁寧に浮かび上げるというルートを想定。右から決まらないようにするために終盤が若干厳しくなってしまった。解答ルーチンが漢字コードの違いを吸収しきれず英語しか使えなくなってしまったのが最大の誤算でした。
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posted at 00:16:36
四角に切れ
今回の問題作。正方形になり得る4はむっつなので即答可能。出ている数字は全て偶数なのに意外とするすると入るというコンセプトの問題。左上と右下の4がわかればあとは丁寧に置いていくだけ、なんだけど、解きチェックでも見えにくくて結構難儀した。「おてごろ」だったかもしれない。
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posted at 00:16:13
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ぬりかべ
今回の問題作。開幕と最終だけひと工夫して、あとは空白の追いかけっこで解けるような構成に。途中で45縛りに出来るなーと気づいてから仕上がるまでが難儀しました。自分で自分の首を絞めていくスタイルです
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posted at 00:15:54
スラローム
今回の問題作。アンサーキーが最初から真ん中にズバーンと書いてある。スタートから1がまっすぐ自明で、その後は追いかけっこしていって最後にちょっと考える、(アンサーキー以外は)理想的な優しい問題になったんじゃないかな。
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posted at 00:15:37
LITS
今回の問題作。ぜんぜん簡単じゃない。4マスの枠は一個だけにしてそこから芋づる式にしよう、と考えたまではいいんだけども、最後の最後に一意にする所が複雑になってしまった。LITS作ったの初めてだししょうがないよね!(だめです)
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posted at 00:15:23
カックロ
今回の問題作。アンサーキーがこっそり「右から」になっている。解き順も独特で、定番通りに端から考えていくと酷い目にあうけども、アンサーキーたる中央の45から考えていくとするする埋まる問題。もうちょっと「6」が素直に入るようにしても良かったかもしれない。
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posted at 00:15:13
フィルオミノ
今回の問題作。2のナナメだけわかってれば解ける問題にしようと思って、すぐに「4が決まらないじゃん…」となった件。上手いことナナメに並んだので結果オーライ。カウントが面倒系のアンサーキーはひとつ入れようと思っていたのでここに。
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posted at 00:15:02
ひとりにしてくれ
今回の問題作。最上段と最下段を埋めて、市松様に中央が入って、そこで手が止まる。でも実はアンサーキーはとっくに決まってるというネタ。想定は中央ちょい下に7がみっつある列から入るんだけど、この手筋はどう考えても「たいへん」ですね
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posted at 00:14:51
スリザーリンク
今回の問題作。2がよっつしかないので開いた時点でアンサーキーは5種(少し考えれば3種)、全部試せば5秒切れる問題。まともに解くには周辺をちまちま埋めた後に、ナナメに2を跨いだ手筋を2種類考える必要がある。まあこれは「たいへん」でしたね
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ナンバーリンク
今回の問題作。1と2をすっと繋ぐ、3と4をすっと繋ぐ、じゃあ5の右下は6か7か?で悩ませるつもりが右下を通らない別解があるとはね…第一問からこんな大ミス。だめだこりゃ
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posted at 00:14:24
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というわけなので「アンサーキーを念頭に置いたプレイング」を意識すると無双出来るセットでした。
もちろんパズル自体も楽しめるようにしないといけないので、即時解答判定+誤答ペナルティ無しに。まともに解けば最上位層は5分、構造に気づけば3分切れるかなくらいの想定。おおむね予想通り。
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posted at 00:12:52
今回のコンテスト、主に置いたコンセプトは、一週間くらい前に青い厚揚げさんとえすのじさんがエアリプ会話していた「アンサーキー早数えコンテスト」でした。本当にありがとうございます!
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posted at 00:10:34
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十種: 本当にマイクロ秒数えられてて笑った。回線課金しておくべきだったか…。最初は自明キー祭りかと予想してたけど、それもありつつもバラエティが豊富でよかった。自動解判定の使い方に気付いたのは途中からでナンリンは解いてしまったので、そこも読んでおくべきだった
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posted at 00:06:31
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