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枝豆

@ek_bm

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2020年05月25日(月)

めるーめるん @melvy_puz

20年5月25日

かいでんこわ

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posted at 23:58:24

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

20年5月25日

普段ナゾを解いてないのに、試験直前だけ問題集見て対策した気になってるんだから、そりゃあいつもより点数低いですわ(汗)。
作るべきパズルが多くて、謎を解く方まで手が回らないのですよ…。

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posted at 23:54:27

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月25日

とりあえず1人正解者が出て安心した twitter.com/Xana_uzzle/sta...

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posted at 23:24:48

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年5月25日

いろいろ言及していただいていてとても嬉しいです。

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posted at 23:21:21

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月25日

普通に別解がありそうなガバガバさなので謎と呼ぶには厳しいかな……

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posted at 23:00:35

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月25日

最近謎の界隈からのフォローが若干増えてきた気がするのでクソ謎っぽいものを出題してみる(答えは駅名になります)(気分でタグを生成する) #Xana駅謎 pic.twitter.com/HIhMWYpsQD

タグ: Xana駅謎

posted at 22:53:11

semiexp @semiexp

20年5月25日

Puzzle Generator Japan のページ (webarchive) を見ると「この自動生成器を使って作った問題はパズル雑誌などへ投稿してもかまいません」と書いてある web.archive.org/web/2011082711...

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posted at 22:53:07

さやちぃ。"23 @88cyi

20年5月25日

競技パズルで言えばプレーオフなんですけど。

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posted at 22:32:33

さやちぃ。"23 @88cyi

20年5月25日

やっぱり塔という文化はきつい。100問どーん!って見たい。

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posted at 22:31:18

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月25日

パズスク、難易度がインフレしがち

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posted at 21:49:15

sugitakukun @sugitakukun

20年5月25日

夜中に思い付きで受けるものではなかったですねzzz pic.twitter.com/gUMWoK7udS

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posted at 21:45:56

utime @utime1204

20年5月25日

まめさんにnツイートほげほげされてまめぇってなった。

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posted at 21:10:20

utime @utime1204

20年5月25日

@puzzle_pencil まめぇタイムというのか。それはまめだなぁ。

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posted at 21:04:16

エクトぷらずま @Ecto__PLASMA

20年5月25日

彼は僕と同い年で競技大好きっぽいので結構シンパシーを感じてる。fffも気が合いそう。

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posted at 19:42:04

エクトぷらずま @Ecto__PLASMA

20年5月25日

discordでLMIの順位表にいる豆さんを見ながらFreddieと実況してた。たのしい。こんな楽しみ方ができるプラットフォーム他に知らない。

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posted at 19:30:29

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白岡市民(295) @Whitehill9

20年5月25日

パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/b/1/e...
パズルカレンダーの使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...

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posted at 18:35:21

白岡市民(295) @Whitehill9

20年5月25日

【#パズルカレンダー 更新】
・5/29(金)21:00~22:00
 作問コンテスト(フィルオミノ)(にしなんとか(@ chebunanntoka2)さん)
・5/31(日)21:00~22:00
 作問コンテスト(流れるループ)(にしなんとか(@ chebunanntoka2)さん)
・6/7(日)
 ヤジリン早解き大会(☆☆☆(@ koala_no_march2)さん)

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posted at 18:35:06

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

@puzzle_pencil 漢和辞典があると便利

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posted at 18:30:19

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

@puzzle_pencil 十字パズルとよみどおりとタめいロとアンドレを作ろう

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posted at 18:25:06

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にしなんとか @chebunanntoka

20年5月25日

僕は何にキレてんだろう…疲れているんだと思います、すみません

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posted at 16:58:20

deu @charmychachacha

20年5月25日

104点のFrame Sudokuだと?

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posted at 16:37:23

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月25日

「ペンパの"面白さ"の定義」どころの話ではない。「同じルールの2問のペンシルパズルの問題を比べて、こっちは比較的面白く、こっちは面白くない、と感じたことがありますか?」にNoと答える層がかなり多いと思う。ペンパ界隈の近傍や内部にも確実にいるし、差を感じる側が善であるわけでもない

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posted at 16:13:51

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月25日

解き手に向けて出題するんだから面白い問題にしようと思うでしょ。"面白くない問題になりうるのを避けたいから"という理由をすっ飛ばして、「自動生成はダメだからダメです」というのは分からないし、さらにそれに対して「理由はともかくダメなのか。ならやりません」ってのも…

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posted at 16:04:11

めるるん @melvy_mag

20年5月25日

@charmychachacha 普通に売ってるやつで,食べられるけどあとでおなかいたいみたいなやつあるからなー

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posted at 14:49:30

deu @charmychachacha

20年5月25日

@melvy_mag カップ麺の食べてないなー。普通に売ってるんだから常識的なレベルの辛さだとは思うけど、自信ない

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posted at 14:35:34

めるるん @melvy_mag

20年5月25日

@charmychachacha その人はもうちょっと分解能上げた方がいいなw ところで中本食べたことないので今カップ麺とかで売ってるやつも怖くて買えない

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posted at 14:30:59

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

20年5月25日

@ark184 Aの位置が合わない子を1組見つけてあきらめましたん。

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posted at 14:28:56

deu @charmychachacha

20年5月25日

中本、個人的には蒙古タンメンでも十分辛いのだけど、以前知人が蒙古タンメンのことを「最小の正の辛さ」と言っていてレベルの違いを感じた

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posted at 14:28:13

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

20年5月25日

@SP1_winter 作者は唯一性の確認を暗に求められ、
解く側は時と場合によりuniquenessを解法に組み込む

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posted at 14:26:05

TokusiN @toku51n

20年5月25日

自動生成のパズルを出題しちゃダメとう思い込み、古い単に問題として成立する配置を作るだけの自動生成のせいで生まれた勘違いなんだろうなぁ。出題していいかどうかは自動生成の問題かどうかではなくクオリティのみで判断するべき。

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posted at 14:25:41

めるーめるん @melvy_puz

20年5月25日

学生も
科目Aの先生「学校なくて暇だろうから課題いっぱい出したろ」
科目Bの先生「学校なくて暇だろうから課題いっぱい出したろ」
科目Cの先生「学校なくて暇だろうから課題いっぱい出したろ」
学生「死」
みたいになってると聞いた

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posted at 12:51:01

deu @charmychachacha

20年5月25日

あなたが押したのは100%果樹園の地図記号でした!あなたは電源ボタンを知っていますか?
anagohirame.github.io/dengen-button/...
#電源ボタンを押せ

タグ: 電源ボタンを押せ

posted at 12:46:26

めるーめるん @melvy_puz

20年5月25日

勇者業,過労なのでは…?

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posted at 12:45:13

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SP1 @SP1_winter

20年5月25日

なので気になる物言いがあったら関係性を確認し、後者なら全く聞き入れず、無視するかネタにする方がよいです。

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posted at 09:22:51

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

悪口が成立する最低限の構図として、立場が下のものが上のものに言って上の人がそれを認めるというのがあって、同格だったり上から下だとそれはハラスメントなんですよね。

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posted at 09:21:12

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月25日

コンセプトを解説したいと思うほどに良い問題 気付けてよかった

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posted at 03:23:58

舞那 素遥 @mainasuyon

20年5月25日

議論を目にするたびにsugar使えば簡単に済むよ、って言いたかったんだけど、sugarは導入が面倒いのよね……

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posted at 03:15:25

舞那 素遥 @mainasuyon

20年5月25日

某クラスタの会話を眺めてて関係ないとこにひっかかったんだけど、z3が比較的導入簡単なら、ひとりにしてくれのダミー穴埋めを制約ソルバー使って済ますことが普及するかもとワクワクしてる。

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posted at 03:14:06

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utime @utime1204

20年5月25日

例えばツール使用の可否が「人間による再現性がない」ことが理由なのであれば、和同開珎なんかも解く気が起きなかったり作問をためらったり自作と名乗るのを許せなかったりするんだろうし、なんかこの議論急につまんなくなった(言語はクラスとして扱いにくいので)

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posted at 03:04:29

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月25日

解けた……これやば………

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posted at 02:56:26

TokusiN @toku51n

20年5月25日

@puzzle_pencil 面白さをパラメータ化することに成功した場合、面白さに全振りして出来るだけ面白い問題を探す、という作り方が出来ます。成立させる事が難しくて普通に作ると成立させるための妥協が沢山入ってしまうようなパズルでも妥協無しの問題が作れたりします。

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posted at 02:41:34

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にしなんとか @chebunanntoka

20年5月25日

ソルバーの難点を把握しないまま使い続けるのが良くないし、それは自らの問題をもっと面白くしたいという気持ちを失った人間にも全く同じことが言える。人間か機械かという線引きではない。そもそもソルバーを改善しようとするのもまた人間であるし

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posted at 02:30:50

utime @utime1204

20年5月25日

@ark184 なるほど。ありがとうございます。
確かに「ツールで解きました」よりは「チェックにn時間かけました」の方が解き手としては興味は出てくるので、感覚として近いところがあるかもしれません。

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posted at 02:30:18

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semiexp @semiexp

20年5月25日

プログラムの実行結果って著作物なんですか(その辺まったく知らない)

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posted at 02:26:19

utime @utime1204

20年5月25日

お気持ち系の議論、各自のお気持ちには興味はないけど、どういう尺度が適切か議論するのは楽しい。
建設的な例:どういうパズルを人は面白いと感じるか(つまりこれにおいて、私はこういうパズルが楽しいとかは、尺度を見つける上の参考にはなるけど、どうでもいい)

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posted at 02:26:11

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utime @utime1204

20年5月25日

今回のコンテストの敗因は存在を知れなかったことなので、こう面白いコンテンツ投げる人は例外的にフォロバしような。

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posted at 02:22:13

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

ソルバの難易度評価を信用するのはヤバい

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posted at 02:21:57

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

ツールが導き出した解空間から良さげなのを選択するのは何て言うんだ(火種)

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posted at 02:20:58

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utime @utime1204

20年5月25日

@ark184 なるほど。
今回のコンテストでは人力で唯一解を確かめることにこだわっているように見受けられましたが、例えば同じ形式のコンテストでナンリンを出題しようとしたら、唯一解を人力で確かめましたか?(隙をつこうとする質問ですみません。気になってしまったもので。)

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posted at 02:19:52

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

一応「いつかの未来に理詰め見つからないかなー」という淡い期待はある

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posted at 02:17:54

semiexp @semiexp

20年5月25日

ツール自作も境界線が難しくて、今やってるのはアルゴリズム自体は NPGenerator と本質的に変わらないわけだし(ナンバーリンクはビームサーチ + 唯一解フィルタなので例外)

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posted at 02:16:47

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

これなんかは悪意の塊なんですよね(何度も貼るのも純粋な悪意です)
sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/12/...

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posted at 02:16:10

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

作者の方でどれくらい試行錯誤の質をコントロールできるかわからないし、解き手が作者が実際にチェックしたことを判別できるのかどうかもわからないし。

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posted at 02:14:26

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

完全試行錯誤な問題でも人に解かせる気があるのなら、一応作者自身がチェックした方が試行錯誤の「質」(ちょっとした理詰めの適用や探索の枝の刈り方など)がわかっていいと思う。ただ、結局は作者の良心に委ねられてるような気はしてる。

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posted at 02:12:05

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

筆者の言いたかったこと(国語のテストの答え) twitter.com/ark184/status/...

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posted at 02:11:26

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utime @utime1204

20年5月25日

@puzzle_pencil 理解しました。

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posted at 02:08:42

semiexp @semiexp

20年5月25日

自動生成、もう一段
・本筋とは関係ないところで唯一解条件を満たすための探索をかける
とかもありそう

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posted at 02:08:27

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semiexp @semiexp

20年5月25日

独自性のある理詰めを盛り込んだパズルは全自動生成ではまだまだ作れないと思っています

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posted at 02:05:23

アイ @tigereye_werewe

20年5月25日

完全試行錯誤だとしてもたまに解く気分になる以上、一定の基準は持っとかないと死ぬ派です

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posted at 02:04:55

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月25日

解く時に解き手が体験する状況を、出題者が出来る限り把握しておきたいという思いで、9時間を費やしているのではないかなと勝手に思っています

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posted at 02:04:33

utime @utime1204

20年5月25日

@puzzle_pencil 人の手で作ることを否定?

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posted at 02:03:51

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

noncon sudokuは本当によくわからんところで解無しになるし気付かない

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posted at 02:03:06

utime @utime1204

20年5月25日

結局あーくさんはツールとしていわゆる完全自動生成から、ナンリンチェッカー、数独やノンコン数独のチェッカー(ノンコン数独、急に解なしになりうるらしい?)まで含めて、どの集合を指していたのかが気になる。はっきり決めていない説もあるけど。

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posted at 02:01:55

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

ところで完全試行錯誤の問題は人間が解く代物ではないので何をやってもよいとも思ってます(過激派)

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posted at 02:00:56

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

自作とみなすかどうか、みたいな話だと発表媒体も絡んでくるのでもっと複雑になる。Hodokuで自動生成した問題を雑誌にに投げていいのか?みたいな。自分で解いてチェックしてればいいのかとか、自分でツール自作してればいいのか?とか。

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posted at 01:59:27

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月25日

この辺りは、人間が9時間かけたから可能だが、単純な自動生成機には不可能なことであると思う twitter.com/ark184/status/...

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posted at 01:58:46

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

@ark184 今です

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posted at 01:58:43

アイ @tigereye_werewe

20年5月25日

パズル作る上でのやりたいことってまあまちまちなので、そこで一般論持ち出してもしょうがないというか、最近は気持ちが絡むものに尺度を作るのはあんまええことないなの気分なので(これはよくない一般論です)

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posted at 01:58:34

semiexp @semiexp

20年5月25日

自動生成にも何段階かあって、
・ルールと盤面に置けるものだけ指示
・盤面に物を置く方法に意図を加える
・使える手筋を制限する
・ある手筋の使用を強制する
・パターン化できない特殊な作意を盛り込む
くらいはあると思っている

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posted at 01:58:04

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SP1 @SP1_winter

20年5月25日

ツール利用の深度だけど、たとえばスクラブルだと、

・単語も全く用意せず機械に決めてもらう
・単語だけ用意して、実際には埋めずに唯一解になるか判定
・単語を決め盤面に実際に埋め、それが唯一になるか判定
・単語を決め実際に埋め、チェックもほぼ行う。パターン漏れがないか確認

とかかな

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posted at 01:53:52

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月25日

いや、言うは易し行うは難しかもしれませんが…あるいはもうとっくに(ソルバーの操作者には見えない所で)やってるかもしれん。

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posted at 01:53:31

utime @utime1204

20年5月25日

しっくりくるクラス分けを見つけたので寝られる。

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posted at 01:53:29

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

ああいうのばっかり出るんだったらプログラムがすごすぎる(準急ならあり得る…)

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posted at 01:52:55

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

準急の問題は自動生成に準急ってフィルターをかけてるから面白いと思ってる

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posted at 01:52:14

utime @utime1204

20年5月25日

@pawakun はい。

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posted at 01:51:20

アイ @tigereye_werewe

20年5月25日

自分のお気持ちは他の人のツイ含めだいたい出てるが、まあ所詮私は時代を作るよりは時代に流される人間なのでなるようにしかならんというか、少なくとも他人のスタンスに口出していいことはないか。semiexpさんの自動生成だいぶおもしろいし(脈絡のない文接続)

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posted at 01:50:22

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

@utime1204 唯一解の問題がプログラムにより出力される(こういうことでいいですか)

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posted at 01:49:31

semiexp @semiexp

20年5月25日

昔のナンバーリンクは確かめず上げてたけど

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posted at 01:48:19

semiexp @semiexp

20年5月25日

ちなみに自動生成でもパズスクとかに上げる際は原則手で解いて難易度や変な問題じゃないことを確かめてから上げてます

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posted at 01:47:27

utime @utime1204

20年5月25日

自動生成の定義のサンプルがいくつか欲しいです。定義を教えて下さい。

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posted at 01:47:24

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月25日

そう、まさにこのグラウンド整備というのが僕も目指しているところです。闇にダイブしたい解き手もかなりいるから(むしろペンパと謎解きの周縁部においては、こういう解き手が多数派なのではないか、とボスラッシュを見ていて思った)なんとも言えませんが

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posted at 01:45:46

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

あとはチェックのための利用か最初から自動生成か、でも微妙に違ってくる

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posted at 01:45:26

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

@puzzle_pencil 回答ありがとう。ちなみに僕も自動生成とチェックでは性質が違うと思っていて、あくまでチェックには使って良いくらいの主張でした。

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posted at 01:43:26

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

ネットヤジリンのふつうこわい

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posted at 01:41:41

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月25日

やっぱり盤面全体を使ってソルバーに解かせるより、「いくつかの表出のみをピックアップ→進むところを発見」の繰り返しで解かせる方が、人力へ応用が効くような気はしている。手筋発見とか、「より多くの表出が絡む"次の一手"は高難度なことが多い」ところに注目した難易度判定とか。

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posted at 01:39:33

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

作題者のツール使用について、自動生成で作った問題が完全理詰めか、大半理詰めだが細かくチェックするのが大変か、完全探索か、で別れる気がしてる

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posted at 01:39:29

semiexp @semiexp

20年5月25日

次のニコリのオモパ見てやってみようかな

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posted at 01:35:18

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

@puzzle_pencil 半分冗談半分真面目だった。自分の中ではあまりまとまってなくて、fffくんがどういう見解か気になる。

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posted at 01:35:09

めるーめるん @melvy_puz

20年5月25日

めも: LMI水曜夜まで

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posted at 01:33:54

utime @utime1204

20年5月25日

すごい興味深いTLなんだけど、基本的に自分の意思を表示して終わる人が多くて結論がわからない(まぁ結論なんて多分ないんですが)。大まかな党派みたいな図示がほしい。

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posted at 01:32:12

semiexp @semiexp

20年5月25日

SAT ソルバーに連結性導入するのが先かなあ

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posted at 01:30:36

semiexp @semiexp

20年5月25日

自動生成でどこまでまともな問題が作れるかというのはかなり興味あるけど、CSP だけでどうにかなるようにはあまり思えない…

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posted at 01:27:05

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SP1 @SP1_winter

20年5月25日

ツールを悪用してはならないという例です
sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/12/...

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posted at 01:25:53

アイ @tigereye_werewe

20年5月25日

あれも最初は無理感があったことを考えると何事も慣れなんかもしれない。理論並べても気持ちなんてそんなもん

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posted at 01:25:41

アイ @tigereye_werewe

20年5月25日

ツールに関してナンリンが自分の中で特殊枠なのはそうで、あれはツール使ってようやくちょうど問題を自分で育ててる感覚が得られるんですね

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posted at 01:23:52

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

ナンバーリンク作ったことない人普通にいそう

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posted at 01:22:27

semiexp @semiexp

20年5月25日

ニコリとかナンバーリンクの唯一解チェックどうしてるんだろ

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posted at 01:19:20

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

ナンバーリンクでツールを利用せずに唯一解チェックをしたものだけが石を投げなさい

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posted at 01:19:01

アイ @tigereye_werewe

20年5月25日

自分の育てたポケモンで闘いたいみたいな感じかも。コンテスト開くとかとなると特に。

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posted at 01:17:53

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

(ボスラッシュは大会ではない)

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posted at 01:16:37

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Tad Komori @pawakun

20年5月25日

まあ大会だし

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posted at 01:14:49

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

とりあえず大会ってつくと出題者は同じステージに立ってないなってことを思い知らされるので………本当に

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posted at 01:14:42

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

自動生成の方から手筋を発見するのは方向性としてアリ。エルモ囲い的な。これは実際の活用例です。
puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl...

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posted at 01:14:16

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semiexp @semiexp

20年5月25日

今は手筋まったく知らなくても自動生成できるようになっているので、新しいパズルをとりあえず自動生成して手で解いて手筋を見つける、みたいな使い方ができないかなとは考えてるけど、なかなか機会がない

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posted at 01:07:20

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アイ @tigereye_werewe

20年5月25日

まあ欲しいけど。カーブデータソルバー。(使えるのがあるのは知ってる)

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posted at 01:01:44

アイ @tigereye_werewe

20年5月25日

ツールで量産できるようになると逆に自発的には作らなくなりそうな気はするなと封印されたカーブデータソルバーを見て以前思ったりした

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posted at 00:59:28

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

あれ、これもしかして思ったよりセンシティブな話題だった?

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posted at 00:58:55

TokusiN @toku51n

20年5月25日

@semiexp ソルバーの出力を元に自動生成する場合はソルバーの穴を巧妙につくような問題が出来てしまうことがよくあるけど、人間が作った問題のダブルチェックの目的でソルバーを使う場合にバグを踏むリスクは比較的低いはず。

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posted at 00:58:31

semiexp @semiexp

20年5月25日

ツール使う場合チェック時のミスを減らせる利点はあると思っている(ただ、ソルバーの記述を間違えるという別なリスクもあるけど)

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posted at 00:56:19

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

作題者がツール使用すると探索の「痛み」を体感できないというのはわかるけど、唯一性の担保から立場が対等じゃないのでその分の埋め合わせはあってもよさそうとも思う。

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posted at 00:55:16

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アイ @tigereye_werewe

20年5月25日

真面目に作った試行錯誤問は覚えてる限り1問だけだけど、周辺解を把握しながら正解をコントロールする楽しみはある

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posted at 00:49:54

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

(試行錯誤問は作れない)

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posted at 00:46:06

Tad Komori @pawakun

20年5月25日

ただ解く人は解を見つければいい(し何なら唯一解であるという前提まで使う)けど作る人は唯一であることをチェックしないといけない(のに見逃す)という非対称性が

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posted at 00:45:16

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SP1 @SP1_winter

20年5月25日

痛みとかではないか、普通に時間は有限だという話か

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posted at 00:39:14

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

「出産時は痛みを伴うべき!」みたいな言説と似たようなことが起きている?

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posted at 00:38:35

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

人力全探索で9時間かかったのはなんというか愛でしかないけど、使えるツールは利用していけばいいんじゃないのかなとも思いますね。

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posted at 00:38:10

semiexp @semiexp

20年5月25日

素の Windows 上でまともに動くか検証してないんだよな

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posted at 00:37:54

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アイ @tigereye_werewe

20年5月25日

見てると思ってた以上にだいぶ運良かったんだなと分かってくる

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posted at 00:35:22

semiexp @semiexp

20年5月25日

今は z3 バックエンド対応してるので導入だけなら割と楽なはず(このあたりもドキュメントにまとめるか)

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posted at 00:35:00

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月25日

「ある仮定」の下では「ある単語」からは一方向にしか伸びない、あたりまでは考えたけどそれまでだった

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posted at 00:33:58

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semiexp @semiexp

20年5月25日

パズルコンテストのチェック用などで普及させたいな

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posted at 00:30:56

semiexp @semiexp

20年5月25日

連結性すら消しても唯一解っぽいな

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posted at 00:28:36

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

リアル親切案件じゃないですか!

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posted at 00:26:47

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semiexp @semiexp

20年5月25日

当然親切じゃなかったら 30 点どころじゃない難度だろうけど

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semiexp @semiexp

20年5月25日

というかこれ親切制約なくても唯一解なのか?

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posted at 00:24:35

semiexp @semiexp

20年5月25日

親切制約取っ払っても 30s で解けたが?

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posted at 00:24:19

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月25日

1単語入らないパターンはたくさんあるんだろうなと思いつつ、それを見つけるのすら苦労するというのが厳しい

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posted at 00:24:09

semiexp @semiexp

20年5月25日

あー、親切なのが効いてるのかな

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posted at 00:23:50

semiexp @semiexp

20年5月25日

制約が強すぎてめちゃくちゃ枝刈りできてるのかな

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posted at 00:23:29

semiexp @semiexp

20年5月25日

この前のパズルオープンのやつはかなり大規模なので無理だろうと思ったけど 7.4s で解けてしまったが?

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posted at 00:22:57

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SP1 @SP1_winter

20年5月25日

8x8, 10wordsでも13秒なので(=瞬殺じゃない)、やっぱそれなりに厳しいんだなという気はしてる。

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posted at 00:20:55

にしなんとか(パズル大会用) @chebunanntoka2

20年5月25日

【大会告知】5/31(日)21時〜22時に、「作問コンテスト」を開催します。このアカウントで21時にツイートされるGoogleフォームから、制約に沿った問題を送信し、得点を競います。パズル種は「流れるループ」です。

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posted at 00:20:02

にしなんとか(パズル大会用) @chebunanntoka2

20年5月25日

【大会告知】5/29(金)21時〜22時に、「作問コンテスト」を開催します。このアカウントで21時にツイートされるGoogleフォームから、制約に沿った問題を送信し、得点を競います。パズル種は「フィルオミノ」です。

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posted at 00:19:42

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SP1 @SP1_winter

20年5月25日

一般にはスクラブルの盤面はもう少し大きいので(15x15のワード30個とか往々にしてある)、それでも性能が出るなら、作問の際の負担の減少に大きく貢献するのでは。ある種の文字が全表出だったりするなど大きい時は制約も強いだろうから、意外と早く解けたりしないかなぁ。

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posted at 00:16:26

semiexp @semiexp

20年5月25日

原理的に絶対にそんなことは起きないはずなのに、solve() より find_answer() のほうが時間がかかっていて :thinking_face:

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posted at 00:15:38

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アイ @tigereye_werewe

20年5月25日

コツは「角に文字が来ると嬉しい」とか「辺に単語が入ると嬉しい」という気持ちを持つことです(テキトウ)

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posted at 00:15:07

semiexp @semiexp

20年5月25日

多分単語数が倍になったりすると手に負えないと思う

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posted at 00:13:32

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アイ @tigereye_werewe

20年5月25日

やったぜ。喜多見柚をよろしく。 twitter.com/ark184/status/...

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posted at 00:11:59

SP1 @SP1_winter

20年5月25日

13秒で解くソルバくんも24分で解く人間もどっちも怖いよ

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posted at 00:11:27

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月25日

1問目、MIO or KAEDE以外入る盤面が見つかった時点で「これはダメそうだな」と思ってしまった

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posted at 00:10:54

semiexp @semiexp

20年5月25日

これ実装してる仮定でしょーもないバグ見つけた (int_array 作るときに下限 / 上限に int 以外の変なものを食わせるとよくわからない壊れ方をする

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posted at 00:09:48

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月25日

24分……??
これが愛か……お強い>RT

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posted at 00:09:32

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月25日

こわいよお

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posted at 00:09:12

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SP1 @SP1_winter

20年5月25日

っ ょ ぃ

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posted at 00:07:45

semiexp @semiexp

20年5月25日

条件をただ書き下すだけでも 13 秒で解けた(孤立点がないという当たり前の条件を補助的に足すと 10 秒)

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posted at 00:06:36

semiexp @semiexp

20年5月25日

これくらいなら解ける範囲だな

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posted at 00:05:12

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