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@ek_bm

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2020年07月09日(木)

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TokusiN @toku51n

20年7月9日

@ark184 2人対戦のゲームのシステムに投了が無いせいで切断が発生するの、ほんと糞だと思う。システム的に投了を用意して、回線切断は対戦相手から見たらただ投了しただけに見えるようにするべき。

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posted at 22:57:08

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焼きもうふ @pronter

20年7月9日

もしかして、sannet のサービスが終了してパズルの館かものはしが消滅してる……?

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posted at 22:12:16

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SP1 @SP1_winter

20年7月9日

易しくはないけどね

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posted at 21:49:11

SP1 @SP1_winter

20年7月9日

毛布さんのビルディングは楽しくていいな、パズル離れしてた自分にも優しい。

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posted at 21:48:39

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Tad Komori @pawakun

20年7月9日

理詰めが簡単と速く解けるは別もの、覚えましたし

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posted at 21:13:08

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Tad Komori @pawakun

20年7月9日

ニコリ掲載紙、来ませんでした…
一番の敗因はパズルを送ってないことだと思います

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posted at 18:09:45

Tad Komori @pawakun

20年7月9日

解を見つけるのと唯一解であることを示すのは計算量が違う(理詰めだとあまり変わらなさそう)

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posted at 16:17:16

舞那 素遥 @mainasuyon

20年7月9日

#オモパ OKさんとNOくん よく思いつきますなあこういうの。ひとつひとつ手続きを踏んで遮ったり納めたりするのが楽しくてよい。作るときの話ですが、どこまで表出のつもりかを記録しておくのを忘れてしまって、手書きメモから原稿に落とせないという悲劇を招きがち。困ったものだ。

タグ: オモパ

posted at 11:38:53

舞那 素遥 @mainasuyon

20年7月9日

#オモパ ライングループ 個人的に一単位が1x2のオモパに心ひかれるのですが、そこを絶妙に突かれた感じ。注意力が落ちてきた作者としては、交差ありでひとつながりは見落としが増えやすいのけど、解くにはあまり関係ないですな。もう入らないor出てゆかなきゃならないを駆使する制御は確かにちまいかも

タグ: オモパ

posted at 11:33:32

舞那 素遥 @mainasuyon

20年7月9日

#オモパ モノクロス 気づくと分断されちゃっていて修正すると灰色マスが増える、という状況が作っていると多かったんですけど、他の人の成果物はどんな感じなのか楽しみ。灰色マスの主張が強いとあっさり決まるとこが広すぎて物足りないかなーと思いますが、逆手にとって一番で爽快感だすとかありかも

タグ: オモパ

posted at 11:28:11

舞那 素遥 @mainasuyon

20年7月9日

#オモパ マイナーアロー 総ルール数が少ないので、ひとつながりルールでずるずるっとマスが確定しても、かえって好印象になっている感がよいですね。ルール2の後半で状況が進むと、なにか自分が成し得たかのように錯覚できてステキです。

タグ: オモパ

posted at 11:23:17

舞那 素遥 @mainasuyon

20年7月9日

#オモパ 区区 黒ブロックの形がキモだけど、そもそもの盤割があまり見たことない切り方なので、少ないブロック数で新鮮な形ができてよい。黒ブロックの制御が自由自在とはいかないのが歯がゆいけど、もっと1とかで直接的に決めに行くほうがいいのかなー。

タグ: オモパ

posted at 11:19:42

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