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@ek_bm

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2021年04月03日(土)

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

21年4月3日

シンシンメトリーエリア

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posted at 23:53:58

にしなんとか @chebunanntoka

21年4月3日

シン・メトリーエリア

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posted at 23:44:27

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

21年4月3日

漢字パズル制作でちょっとミスが続いたの、手書き制作パートで文字を雑に書きすぎてた説ある…。もう少していねいにいきましょう。

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posted at 22:57:08

semiexp @semiexp

21年4月3日

conflict の回数が少ない以上に処理速度が速い気がする

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posted at 22:17:09

semiexp @semiexp

21年4月3日

未だに MiniSat 2.2 と 1.12 でここまで速度が違う決定的理由が何なのかわかっていない

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posted at 22:09:52

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

21年4月3日

最近twitterの広告で見た間違い探しで思いついた問題。

(パズル作家検定)
2枚の絵があり、7ヶ所違う箇所がある「間違い探し」を作った。
両手を下ろしている人の絵をバンザイしている絵に変えて、そこを間違いの箇所の1つとした。
この時、修正するべき箇所はどこか? またその理由は?

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posted at 21:26:03

白岡市民(295) @Whitehill9

21年4月3日

来週土曜の23時まで開催中です!奮ってご参加ください! twitter.com/pre_pgp/status...

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posted at 21:24:28

アイ @tigereye_werewe

21年4月3日

はじまってた。よろしくお願いします(スン twitter.com/Pre_PGP/status...

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posted at 21:17:41

Pre-PGP @Pre_PGP

21年4月3日

【Pre-PGP 2021 R3】
forms.gle/ewA6mktTLTL5NB...

【参加方法】
①エントリーフォームにある問題ファイルをダウンロードします。
②送信ボタンを押して大会を開始します。
③回答フォームへのリンクが表示されます。回答フォームには問題ファイルを開くためのパスワードが記載されています。

#pPGP

タグ: pPGP

posted at 21:00:14

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

21年4月3日

(実用?パズル作家検定)
「広報誌にパズルコーナーを作ることになり、そこへ載せる数独を作ってほしい」という問い合わせが新規の会社から来た。
納期・金額・内容については自分の能力と合っており問題はない。
この時、先方へ返信する文章に入れておいた方がよい内容は何か?

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posted at 20:59:23

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

21年4月3日

あっ、こういう路線の「パズル作家検定」って面白そうだな。
人によって、メインの活動媒体によってかなり変わりそうだけど。
カックロで8マスの42を避けるみたいなやつとか。

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posted at 20:51:55

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

21年4月3日

自分の想定解は1つ。
作家さんによって答えは色々あるかもしれない。

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posted at 20:45:37

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

21年4月3日

パズル作家の益田さんのツイートを見て思いついた問題。

(パズル作家検定)
クロスワードの盤面に「マカダミアナッツ」という言葉を入れようと思う。
この時、注意するべき点を述べよ。

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posted at 20:44:26

焼きもうふ @pronter

21年4月3日

3がたくさんあるスリリン、こういうのでも唯一解になるのだけど、わかるようなわからないような力が働いている。
puzz.link/p?slither/9/9/...

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posted at 18:05:55

にしなんとか @chebunanntoka

21年4月3日

こういうの見てペンパがバカにされてる気分になっても意味ないので、「ペンシル」パズルと言うよう心がけてる

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posted at 16:04:39

にしなんとか @chebunanntoka

21年4月3日

ま〜た「本質的なプログラミングではない、遊び程度の偽物」という意味でパズルという単語が使われとるな。別にいいけど…

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posted at 15:59:15

TokusiN @toku51n

21年4月3日

下流を持っているカードを積極的に出すべき6人プレイでもなお61や62は止めるべきということを考えると、普通に4人プレイとかで61を出してしまうのは相当な悪手なんだな・・・

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posted at 09:00:11

TokusiN @toku51n

21年4月3日

同じ乱数シードというのは、スコアが全く同じ(つまり下流の状態が同じ)カードが手元に2枚あるとき、どちらを優先するかを決めるための乱数のシードです。同じ状態で手番が回ってきたとき、同じ2択に迫られたらどのAIでも同じカードを選択するようにしています。

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posted at 08:58:01

TokusiN @toku51n

21年4月3日

AIの強さを測るための対戦では、カード運の要素を減らすために同じカードを配って同じ乱数シードを与えてスタート順を1周させて合計点で比較しています。AIの差による分岐が発生しなければ0点、分岐が発生したらそれが良かったのか悪かったのかがわかるという仕組みです。

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posted at 08:53:04

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

21年4月3日

なるほど2番重要かも()

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posted at 08:48:32

TokusiN @toku51n

21年4月3日

4人の時は31ですら出さずにパスするべきという結果が出たのだが、5人だと下流を持っていてパスするのは51,63,62,61だけ。6人だと62,61だけ。更に、5人までは1はとりあえず出してしまって問題ないが、6人だと下流を持っているカードを優先したほうが良いらしい

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posted at 08:37:13

TokusiN @toku51n

21年4月3日

固定戦略がナッシュ均衡にならないというのは、前世代に勝ち抜いたAIを次世代のAIとする方法で最適化してわかった。世代交代が進むにつれて、戦略は結構ダイナミックに入れ替わっていく。最強の戦略に収束するわけではなさそう。今はその平均を最強戦略としているが、どうやらランダム性が必要らしい

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posted at 08:35:08

TokusiN @toku51n

21年4月3日

7並べのAIを探索していていくつか興味深いことがわかった。
・固定戦略はナッシュ均衡にならない。最強のAIは戦略にランダム性を持たせる必要がある。
・プレイヤーの人数が少ない時は下流を持っていても止めたほうが良い。人数が多い場合はどんどん出さないといけない。

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posted at 08:33:07

非公開

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posted at xx:xx:xx

非公開

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posted at xx:xx:xx

にしなんとか @chebunanntoka

21年4月3日

右端の5が4だと解なしになるの謎の力だ puzsq.jp/main/puzzle_pl...

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posted at 05:45:43

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