枝豆
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2021年10月12日(火)
最終問題を見事解き明かした! #InstructionlessGrid ig.logicpuzzle.app
ついに
posted at 22:54:55
ルールが足りないケースと推論力が足りないケースの区別とか、ルールを間違えたケースと推論を間違えたケースの区別とか、つかないと思うんですよね(僕がパズル苦手なだけでは?)
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posted at 19:18:44
立てた仮説を検証するコストが大きいの、エンタメとしてはあまり良くないパターンだと(過去の自分の出題の一部への反省も含め)思っていて、なので本番盤面の大きいインストラクションレスに対してウーンとなってしまう(競技とかだったらいいんだろうけど・・・)
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posted at 18:50:02
非公開
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posted at xx:xx:xx
#PUZZLE #大きなやつ製作日記
大きなパズル製作3日目。大まかに分けて3パターンまで絞ったので、あとはアイデアが実現化しそうな配置を模索してみよう。
アイデアがこのまま実現化して3個できたらいいんだけどね。実際には1個もできませんでした、みたいな場合も多いからナンリン怖い。
posted at 09:31:14
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ランキングボード6位のPuzzler’Club系ギルド
田 INSTRUCTIONLESS LOOP PUZZLE
2*2グリッドを示す丁度いいUnicodeを見つけてチーム名にしてるの面白い。日本人が思いつかない系のやつ。
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posted at 04:55:31
複数日じゃない大会で使うのは、どこまで解けたか進捗管理のしやすさが活きない使い方ではある。あんまり他の大会にって考えると、LMIレベルの規模になったときに誰が運営するねんの気持ちになる
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posted at 04:52:23
ギルドシステム、
ギルドに入ったけどパズルは個人で進捗管理したい、ルールだけ聞いたけどパズルは(あとで)自分で解きたいという需要があるのでは、
結局このサイズのパズルって一人で解くものになりがちだよね、的な思想があります。
もちろんアンサーキーや解答盤面を聞けば共有もできる twitter.com/chebunanntoka/...
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posted at 04:47:55
感想がどのあたりまで許されるのか分からないけども、「ちょっと今日はここまでにしたほうがよさそう、という壁に当たった」くらいなら平気かな
というわけでちょっと今日はここまでにしたほうがよさそう、という壁に当たりました
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posted at 02:01:57