枝豆
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2021年11月23日(火)
「奇数回目の解答を反転させる」などと比べ、全く同じ質問を連射した時にずっと同じ解答が返ってくる可能性があるからナベアツ数列を用いているのかな。2の累乗回目だけ正しい解答を言うの方が良さそうだけど
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先日公開したパズルコンテストサイト、PCJPで11/28(日)まで開催されているコンテストです!パズルの早解きはそんなにやったことないという方も、結構やってるよという方も、是非ご参加ください。
twitter.com/puzconjp/statu...
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posted at 21:51:05
puzsq.jp/main/puzzle_pl...
パズスクのへやわけ最初 1000 問のうちこれだけソルバーで解ける気がしない、あとは解けた(MX 値を使った枝刈りすらいらなくて、むしろ遅くなるから入れないほうがいいっぽい)
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posted at 16:32:44
WSC 7位・WPC 4位でした。WPC の方は自分より上の 3 人が GP と完全に一致していて実力差を感じました。
問題は今からでも楽しめるので、興味のある方は覗いてみてください。
logicmastersindia.com/WSPC2021/
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posted at 13:32:19
パズスクのへやわけをソルバーに解かせてみた、極端に大きいヒント数字が出てくると途端に不可能になるんだけど、それ以外は基本一瞬で(ジャイアント級でも数秒で)解いてくるな
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posted at 10:51:58
第72回駒場祭の企画で、会員が制作したパズル冊子のpdfデータを公開しております。ほとんどのパズルはスマートフォン・PC上で解くことができます。
ぜひご覧ください!
同好会ブログ: puzzletokyo.seesaa.net/article/484444...
駒場祭企画ページ: www.komabasai.net/72/visitor/kik... pic.twitter.com/wXVKUOnx3H
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posted at 09:00:01
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Sudoku muscleと言えば(?)Time Trialsのインストでpuzzle musclesという単語が爆誕していて二度見してしまった(コンセプトがオリンピックなのでそれはそう)
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オンサイトのWSCとは条件が違いすぎて単純比較できないのだろうが、それでも2年前の順位から30位くらい上げてTop50に入れたのは良かった。引き続きSudoku Muscleを鍛えていくぜ
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posted at 02:28:06
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複数解と言われてたし今大会既に2回Nurikabeに殺されてるからやりたくはなかったけど、1番にあると最初にプリントされるから触ってしまうんだよな。得点効率最高はYajilin1、最低はやっぱり遅かったDancing Men Wordsearch、次点で回転不可を見逃してたHalf-Dominoes。
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posted at 00:23:59
B04 - Baker Street Irregulars: 初手のWord Nurikabeで気付けば20分溶けてた上に誤答かました(普通に間違ってた)のでやる気がなくなってしまい、普段なら絶対やらない踊る人形シークワーズやら絵合わせやらに手を出してた。
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posted at 00:23:59
B03 - Fleet Admiral: 当たらずとも遠からずみたいな惜しい解にハマったときの修正が下手でとてもつらい。得点効率はそんなにいいのはないけど最高がIrregular2、最低はなんと最初にやって初手の発想が消えてたClassic1。他にもSlitherlink(両方)やRetrogradeも遅かった。
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posted at 00:23:58
B02 - Snake Wrangler: 引き寄りということもあってとにかく効率のブレが激しい。こちらも最後1問となったClassic5を焦って取れずフィニッシュ失敗。誤答祭りで点数削られまくったのがとてもよくない。得点効率最高はSnake Egg、最低は誤答も起きたCipher2、あとGraffiti2も同じくらいキツかった。
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posted at 00:23:58
B01 - King of Kakuro: かなり差分手筋を多用したと思う。AKはしんどそうと思って後回しにしたが、最後数分となってAK2の詰めで焦ってフィニッシュできず。落ち着いてやればできたはずなので反省。得点効率最高はKakurOH、最低はKakuroと混じるといつも苦戦するOdd Evenの1番。
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posted at 00:23:58
S08 - WSC2021: Arrow Thermoが5秒間に合わなかった。一応最後だしと真面目めに問題選択したんですよ、した上での最高配点Coded Killerだったんです。それはよかったのに50点のBetweenに同じくらいの時間ハマってしまうから悪いのであって…。20マス埋める前にドン詰まりして残り仮定だった。
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posted at 00:23:41
S07 - Sudoku Shrine: math系やoutside系など好きなバリアントは多いのだが、いかんせん物量に対して解く速度が全く追いついていない。とりあえず高配点に突っ込む姿勢はもはや大会の意識があると言えるのか微妙だが、まあ楽しいしどうせ順位は期待できないからいいかなって…。
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posted at 00:23:41
S06 - Dusk: 40分近くかけて110点のCoded Pairsを解く。まあ間に合ったし楽しかったからよかったです。残りでPrime Sum Killerをギリギリ通せたのも満足。
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S05 - Dawn: ノーカンですノーカン!睡魔が襲ってきたため途中から脳内を脈絡のない盤面が駆け回り、30分かけたMax Tripletは破綻して解けずじまい。他のコンテストでも稀に起こることがあって、こういうときはいっそ少し仮眠取るのが良さそうなんだよなあ。まあ寝ようとすると眠れないのが常ですが。
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posted at 00:23:40
S04 - Temple of Sudoku: Point to Nextをやろうとしたら序盤も序盤でどうやっても矛盾したので撤退したけどたぶん正解。6×6 Relayはリレーって言いながら絶対リンクやろと思って本番は避けたが、終了後やってみるとほんとにリレーで驚いた。配点めっちゃあるし取り得やったやないか!
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posted at 00:23:40
S03 - Great Wall of Sudoku: D&Gで埋めミスをして10分かけて直せず、わずか2問で終了…。1〜4のみに間違いがあることはほぼ確信できてたので、そういう時は4数字だけ全部消せばよいと気付いたが時すでに遅し。まず眠気があったのがよくないが過密日程だとどうしてもそういう時もあるしなあ…。
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posted at 00:23:39
S02 - Evergreens: ラスト10分でoutsideを選択しギリギリ終わらず。解き直しでの話になるけど特定の手筋を使うまでピクリとも動かなかったWindokuがしんどかった。まあこれは見えろってだけなのだが…。
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posted at 00:23:39
S01 - Classics: まあここは耐え忍ぶところというか…。インク切れがここで発生したのはラッキーとまで思った。5〜6問狙えないかなと思ってたけどセルユニーク多用の2番に捕まり4問のみ。
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posted at 00:23:39
P10 - Mitosis: ……えっ?BattleshipsとCompassで一生合わねえってやってたら後半30分以上何も解けなかった。最後の最後にコレでめちゃくちゃ凹んでいる…。得点効率最高はPento Fences、最低はCurve Dataでこれも5pts/minとかなり低速。
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posted at 00:23:25
P09 - Triple Jump: 高めのやつは頑張って随時取っていくようにした。詰まったらとりあえず手を動かすことを意識。得点効率最高はFive Cells1、最低は理詰め分からず仮定した初手のKropki1。大物だとOutside Hashiも体感はそんなでもないんだが17分も使ってた。
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posted at 00:23:25
P08 - Night and Day: Railroadの直進ルールを忘れたりしつつも途中までそこそこのペースでできていたが、Round Trip2で1マス数え間違いをやらかし気付いた時には修正不可能な破綻に…。調整用に残してたMasyuも捨て判断が遅れて取れず。得点効率は最低が前述のRailroad2、最高が学習後のRailroad1。
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posted at 00:23:24
P07 - 20 by 20: 時間フルに使ってSpiral Galaxies以外を終わらせた。最後も焦らずに通せたし、大物揃いのセットで十分いい動きだったでしょう。破綻や誤答が死に直結するからMasyuで内外やってる時とか生きた心地がしなかった。得点効率最高はAkariだがCaveとそんなに差はない、最低はIndex Yajilin。
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posted at 00:23:24
P06 - All Stars: インストぱっと見の印象の何倍もしんどいラウンドだった…。引き寄りの問題が多く、沼って撤退を繰り返してただただ時間を浪費してしまった。submitした中だと得点効率最高は理詰めが通る癒しのHeyawake 3D(次点でHeyawacky)、最低はP02の反省を何も活かせていないNurikabe LITS。
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posted at 00:23:23
P05 - Multi Skyscrapers: まっったく間に合う気がせんのだが!?情報自体は氾濫している中で見るべきポイントを絞ることが全然できなかった。埋まりそうなところを粘るとダイナミックな連動に足を掬われる。二択をアンサーキーに投げて正誤を確認して次へ進むという悪いことをちょっとしました。
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posted at 00:23:23
P04 - Made in India: Canal View2にハマってフィニッシュ失敗!R7C9の3に右の黒マスを数え忘れた…。Heterocutの三角形は矢印と認識してるが、それでも辺上に置くのはよくないでしょ。得点効率最高はBalance Loop、最低はPlace by Productで特に1で詰まった挙句アンサーキー方式を間違えたのが痛い。
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posted at 00:23:23
(つづき)解き直し勢感想。High Wuは混乱してめっちゃ難しかった。Mahjong Mazeはよく見ると1,2は解き筋がちゃんとあっていい問題だったが、海外勢はどこまでやっただろうか…。Triangular Dissectionもなかなかやってるなあ、3は予め読んで準備しておけば取れたかもしれない。
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posted at 00:23:23
P03 - Made in China: 配点に相応しい重さでまさに伏魔殿。Go1で2マス誤答を発見できず結局取り逃がしたのはかなり痛かった…。囲碁やってない身としては解チェックコストが高すぎる。得点効率最高はまさかの一発自摸した字一色Mahjong Maze、最低は10分かかったHigh Wu1(40pts)。
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posted at 00:23:22
P02 - In Memory of Maki Kaji: MidLoop1の破綻が修正できず大幅ロス。これはちゃんとフィニッシュせんとなーと思った。全体的にすぐ見えるべきところにけっこう時間をかけてしまった印象だった。ジャンル毎の得点効率最高はHeyawake、最低はMidLoopを除けば微調整を狙って失敗したNurikabe。
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posted at 00:23:22
P01 - Welcome to WS + PC: 半ば捨てのつもりだったHexスリリン以外は取れたので何とか。Diagonal Lighthouses 2が大変ながら面白かった。得点効率最高はAnglers、最低はNeighbours。
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全体でだいたい20位は参加面子を考えたらまあ実力相応(かやや上振れ)くらいか。これでJapan8位なのがおかしいんだよなあ…。これでもまだ参加してない人がいるし、トータルでは勝っててもこの人めっちゃ強いやんみたいなのもあるしで全体的なレベルの高さに焦りも覚える。ともあれ楽しかった!!
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posted at 00:22:59
総評: フィニッシュがなかったのが悔しい。どこかで出したかったし実際チャンスはあった。あとは何といってもP10のゴミみたいな点数を出してしまったのがいまだに信じられないというか…これは本当になくさないといけないやつ。
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posted at 00:22:58
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