枝豆
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2023年03月05日(日)
続きの問題の答え
①1~9のペアを作り、裏向きに置く
②AとBいずれかを選んでもらう
A:カードを表向きにして①に戻る
B:③に進む
③証明すべき2枚のカードを、①で用意した同じ数字のペアと入れ換えてシャッフル
④シャッフルしたセットを確認してもらう
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posted at 20:37:25
手筋集の概念は自分が認識してるだけでも2種類あって、
・良く見る形が網羅されている(その手筋固有の考え方があっても出現頻度が低いならば掲載需要は下がる)
・考え方が網羅されている(頻出であっても複数の考え方の組み合わせで表現可能ならば掲載需要はさがる)
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posted at 19:14:01
docs.google.com/document/d/1Ae...
スリザーリンクの手筋集をつくる前段階として、既知の手筋をまとめました。もしここに載っていない手筋をご存じの方がいましたら教えていただけますと幸いです。
(※ここに載っている手筋を知らないとパズルが解けない、という趣旨の手筋集ではありません。)
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posted at 17:25:29
#LMI PR 2023 R3 - Shading & MII
logicmastersindia.com/live/?contest=...
70位
あんまり納得してない pic.twitter.com/HuTNEiOi7E
タグ: LMI
posted at 17:03:42
【#パズルカレンダー 更新】
・3/3(金)20:00~3/7(火)6:00
Online-Qualifikation zur LM 2023(LMD・150分・29問)
logic-masters.de/LM/2023/qualif...
パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/b/1/e...
使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...
掲載フォーム:forms.gle/CWvkxvwtdW3qBd...
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posted at 16:23:21
Tricklayer: 数を数えたい気分のときに触れば楽しそうだな~と思ったため保留
Akichiwake: う~ん…(Heyaもそうなのだけど個別論が多いのが好きでない…)
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posted at 12:52:39
Parrot Loop: う~ん…(序盤を触って、見辛い制約に気を付けるパズルだなあと思って触るのをやめてしまった…)
Guide Arrow: これおもろい 不思議な決まり方をして楽しい
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posted at 12:52:18
proc macro 側では module path も引数として受け取るようにして、呼び出される関数の入った crate でそれを reexport した上で引数の module path に $ crate を使って適切なものを指定すればよさそう
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posted at 09:47:14
module 内の関数などを呼び出しているときに crate 内外で共通で使えるマクロを作ろうとした場合に普通にやるとパスで詰むのは macro_rules! でも同じで、そういうときのために $ crate というものがあるらしい
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posted at 09:18:39
1枚選んで1~9にして確認してもらう→もう1枚と入れた1枚を交換して1~9を確認してもらう、を考えたけど入れ替えのときに正しいカードを選んでいるか信用できないか
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posted at 09:04:41
非公開
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posted at xx:xx:xx