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枝豆

@ek_bm

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2017年11月29日(水)

白岡市民(295) @Whitehill9

17年11月29日

@melvy_mag この悲しみを背負ったまま再び沈殿します

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posted at 23:58:25

めるるん @melvy_mag

17年11月29日

@Whitehill9 久々に見たと思ったらかなしみんだった

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posted at 23:56:09

白岡市民(295) @Whitehill9

17年11月29日

@melvy_mag かなしみん…

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posted at 23:55:34

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めるるん @melvy_mag

17年11月29日

@Whitehill9 おーのー

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posted at 23:40:01

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白岡市民(295) @Whitehill9

17年11月29日

【悲報】【事務連絡】スマホ水没しました

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posted at 23:07:35

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TokusiN @toku51n

17年11月29日

確かに難しい。角の定理もあまり通用しない。14と16が取っ掛かりになって解けたから、短い線を禁止すれば難易度は更に上がるな。

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posted at 23:04:42

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月29日

ところでAltaleってどういう意味なんだろう。

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posted at 22:52:06

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月29日

この前はじめて触ってから一気にプレイ回数が増えた削除さんのAltale、KACノスタルジア予選曲なのかあ。

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posted at 22:50:33

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焼きもうふ @pronter

17年11月29日

@hirose_atsumi 元ツイートで意図してのは、アプリ等で大量にあふれてる(正直質のあまりよくない)生成器のことなので、現代の将棋プログラムとは少し違うかもです。
ファミコン時代の将棋が、やたらと角交換して、すぐ角を打ち込んで身動き取れなくなって、「あぁ、馬のポイントが高いのね」と想像して楽しむ感じ。

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posted at 22:39:01

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月29日

将棋での「プログラムが示した手を解釈する人間」、みたいな印象が。 twitter.com/pronter/status...

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posted at 22:31:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月29日

グレートウエスタントレイルに限りませんが、一般的に重ゲーでは得点手段が多いとその効率性の理解へのハードルも上がり、正しく戦略を考えるところまで到達しづらいのはありますよねきっと。なので特に細かい損得勘定が苦手な人にとっては、大まかな指針を覚えてから楽しむのも有りだと思います。

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posted at 22:21:39

焼きもうふ @pronter

17年11月29日

このナンリン生成器さんは、角の定理対策も考えてるな、くらいなら読み取れる。

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posted at 22:18:40

焼きもうふ @pronter

17年11月29日

ハニーアイランドはたぶん個性の違いが出ないし、ナンリンは毛布の理解が足りなくてアレコレ考えるまで行けない。

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posted at 22:16:04

TokusiN @toku51n

17年11月29日

pzv.jp/p.html?numlin/...
数字の数は16個だけどもしかしたら14個の問題より難しいのだろうか?このレベルになると難易度ってよくわからない・・・ pic.twitter.com/EEVPyqZU1b

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posted at 22:15:35

焼きもうふ @pronter

17年11月29日

自動生成さんの作ったパズルを解き比べてアレコレ考えるの好き。「このスリリン生成器さんは、小ループ禁を発生させた回数と、表出数字の少なさを、良問ポイントとして数えてるんだな」とか。

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posted at 22:15:05

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月29日

※観賞用の場合は、この限りではありません

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posted at 22:08:41

semiexp @semiexp

17年11月29日

pzv.jp/p.html?numlin/...
やっぱり角から解くのが強いなあ pic.twitter.com/Lr91u1ZvVf

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posted at 22:07:49

TokusiN @toku51n

17年11月29日

@hirose_atsumi 解かせる問題を作る時は入り口になりそうな場所は意識しますね。逆に難易度を上げたい時は入り口になりそうな場所を1箇所も作らないように調整します。

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posted at 22:00:24

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月29日

(シャレじゃないです)

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posted at 21:53:05

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月29日

個人的には、盤面が広いナンバーリンクは、どこかに隙がないと解こうとしてもしんどくなりがちなので、そういう部分がある問題が好き。

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posted at 21:52:48

semiexp @semiexp

17年11月29日

15x15 で外周 3 列完全に空にしてしまうとビームサーチでも解答盤面の 1 つもできなかった

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posted at 21:51:26

semiexp @semiexp

17年11月29日

@toku51n ありがとうございます,数字配置もっとこだわるのはやってみたいですね(今のアルゴリズムだと数字接触禁止とかはかなり大変そうです)

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posted at 21:50:26

TokusiN @toku51n

17年11月29日

やっぱり数字の少ないナンバーリンクは角の定理が強く効きすぎるなぁ。外周から内側に伸ばせる場所が殆ど無いからそこから答えが簡単に絞れる。

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posted at 21:49:51

SP1 @SP1_winter

17年11月29日

むずいー10分かかったけど、もっと早く気付くべきだった

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posted at 21:49:23

TokusiN @toku51n

17年11月29日

@semiexp おぉ、これは凄い。数字同士の接触を禁止すると難易度が上がって(自動生成するのが)面白いですよ!

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posted at 21:41:18

semiexp @semiexp

17年11月29日

pzv.jp/p.html?numlin/...
相当強い条件(上下左右から 4 列目もヒント数字なし)で作らせたけどできた pic.twitter.com/HfcNFyn232

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posted at 21:35:29

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月29日

この前のもそう思ったけれども、ほどよく考えやすい部分があって楽しい感じになってますね。 twitter.com/semiexp/status...

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posted at 21:30:05

semiexp @semiexp

17年11月29日

ビームサーチを実施するときに,途中で唯一解でないと判明した盤面は捨てるようにしたらどうだろう

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posted at 21:28:59

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月29日

グレートウエスタントレイル:基本戦略考察5【得点効率】をブログにアップしました。todofuken.hatenablog.com/entry/2017/11/... #グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 21:28:51

SP1 @SP1_winter

17年11月29日

むずい。。。9分かかった

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posted at 21:27:39

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月29日

蠍火exのプレイ回数:18回、なんとかヴァルキリーex:今日が初プレイ

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posted at 21:14:30

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月29日

ピアノを触ったあとはなんとなくノスタルジアな気分になるのでそっちも。

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posted at 21:04:11

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月29日

小学1年生の子と連弾の練習をしてきた。ようやく慣れてきた感(自分がその子自身に)。

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posted at 21:02:40

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月29日

正露丸ツイートをしておきながら買うのを忘れた。

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posted at 21:00:51

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SP1 @SP1_winter

17年11月29日

数の玉手箱懐かしいなー算数数学にハマるきっかけの一つだったと思う。

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posted at 19:55:23

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SP1 @SP1_winter

17年11月29日

軽い気持ちで作っただけなんや、ほんまはペンシルパズルはもっと楽しいもんなんや、すまねぇ、すまねぇ...

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posted at 19:49:27

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SP1 @SP1_winter

17年11月29日

なんか謎ハニーが謎界隈に広まりつつある...すまねぇ、すまねぇ...

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posted at 19:46:39

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月29日

意外と目解きできるな。

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posted at 19:31:18

SP1 @SP1_winter

17年11月29日

ハニーアイランド14。めがね。 pic.twitter.com/H3bxdynock

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posted at 19:20:21

SP1 @SP1_winter

17年11月29日

ハニーアイランド13。左辺なにこれ。 pic.twitter.com/ZS0PAU7Q5G

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posted at 19:06:29

semiexp @semiexp

17年11月29日

同じ制約で 18x18 を試しているけどまったくできないなあ

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posted at 19:03:25

SP1 @SP1_winter

17年11月29日

しちゃった()

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posted at 18:14:10

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年11月29日

ハニーアイランドで外枠があれだけ奪われると、尋常でなく制約がキツい

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posted at 18:12:20

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年11月29日

ふふふ。
おめでとうございます!あなたは「ハニーアイランド」に2番目に正解しました! nazo.pics/nazo/nazo.php?...

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posted at 18:06:18

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月29日

R1 100/125
R2 185/260
R3 100/120
R4 150/350
R5 70/100
計 605/955
R4で後ろから解いて時間が無くなるミスをまたやってしまった。今年の世界大会予選と同じ轍を踏んでいる。

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posted at 18:03:51

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年11月29日

なんか解けない。何かがおかしい、気がする twitter.com/SP1_winter/sta...

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posted at 17:58:11

deu @charmychachacha

17年11月29日

メンテだったw

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posted at 17:51:26

deu @charmychachacha

17年11月29日

@melvy_mag 剣豪4戦目までいくぞー!

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posted at 17:49:29

めるるん @melvy_mag

17年11月29日

@charmychachacha おつおつん!

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posted at 17:41:58

semiexp @semiexp

17年11月29日

20x20 で外周 1 列空で作らせようとしたけど,今度はソルバーがネックになってる

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posted at 17:40:57

semiexp @semiexp

17年11月29日

盤面生成速度は上がったが,なぜか唯一解の割合はだいぶ下がってしまった

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posted at 17:38:59

Tad Komori @pawakun

17年11月29日

@SP1_winter がんばった

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posted at 17:31:06

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月29日

ヒント5個で唯一解になるハニーアイランド全盤面です。twitter.com/snuke_puzzle/s... によれば、回転反転を除くとこの19通りのようですね。 pic.twitter.com/J8ztP5Xo1f

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posted at 17:30:41

SP1 @SP1_winter

17年11月29日

@pawakun 意外と早く解けてる、すごい

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posted at 17:29:41

deu @charmychachacha

17年11月29日

仕事を終えてホテル着

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posted at 17:28:56

Tad Komori @pawakun

17年11月29日

おめでとうございます!あなたは「ハニーアイランド」に1番目に正解しました! nazo.pics/nazo/nazo.php?...

有り得んきつい

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posted at 17:27:18

semiexp @semiexp

17年11月29日

ビームサーチベースのアルゴリズムに変えたら外周 2 列空制約でも 1 問/分 以上の速度で作れるようになった

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posted at 17:26:01

蒼空 @RTAozora

17年11月29日

@SP1_winter ズンドコの江戸っ子感よ…

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posted at 17:15:43

SP1 @SP1_winter

17年11月29日

これで謎界隈も恐怖のズンドコよ...クックックッ...

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posted at 17:13:36

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SP1 @SP1_winter

17年11月29日

@pawakun 登録できた

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posted at 17:12:00

SP1 @SP1_winter

17年11月29日

【ハニーアイランド】謎の一枚に登録してみました。ぜひ考えてみてください。 回答は→ nazo.pics/nazo/nazo.php?... pic.twitter.com/akz7TUE5sK

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posted at 17:11:16

Tad Komori @pawakun

17年11月29日

@SP1_winter 謎の一枚に殴り込もう

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posted at 17:03:08

SP1 @SP1_winter

17年11月29日

謎の謎ができた。 pic.twitter.com/DpgD5k6OpT

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posted at 17:01:09

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月29日

むかし、正露丸のCMを見て、なんでイェーって言ってるんだろうと思っていたような記憶。

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posted at 16:40:55

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月29日

ジェネレータで18表出とかの問題作って優しい気持ちになっている

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posted at 15:32:51

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deu @charmychachacha

17年11月29日

京都を離れて神戸へ

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posted at 13:58:44

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deu @charmychachacha

17年11月29日

@tokeiya1131 @melvy_mag 顔文字を作られたw

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posted at 12:02:34

時計家 @tokeiya1131

17年11月29日

@melvy_mag @charmychachacha ヾ( 6_6)人(め_る)人(で_う )ノ

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deu @charmychachacha

17年11月29日

@melvy_mag @tokeiya1131 相変わらずの仲良し

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deu @charmychachacha

17年11月29日

3つ目クリア

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posted at 11:18:21

deu @charmychachacha

17年11月29日

剣豪3つ目、あと4万のところで負けたけど、今までほどの絶望感はないかな

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posted at 10:50:02

TokusiN @toku51n

17年11月29日

ナンバーリンクは数字の数を減らしすぎると逆に難易度が落ちるのではないだろうか。数字の少ないナンバーリンクは角の定理が強い。

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posted at 10:18:41

TokusiN @toku51n

17年11月29日

これでも相当難しいはずなんだけどまだ甘い部分があってそこをとっかかりにすれば解けるな・・・。まだ難易度に関しては改良の余地ありか。

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posted at 09:57:38

TokusiN @toku51n

17年11月29日

pzv.jp/p.html?numlin/... ナンバーリンク自動生成界隈が盛り上がっているみたいだから自分の作った問題を貼ってみる。サイズ、難易度ともに今のプログラムでの限界がこれぐらいです。

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posted at 09:46:09

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

17年11月29日

パズル選手権の時に展示されてたこの数独本。どこか買える国内サイトないかな。アマゾンチャイナで売ってるのは発見したのだが。 pic.twitter.com/vvdtMxex4J

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posted at 09:36:50

deu @charmychachacha

17年11月29日

空き時間で、依頼されている問題の検証を進めたいなあ

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posted at 09:14:05

deu @charmychachacha

17年11月29日

新横浜に向かっている

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posted at 09:12:49

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月29日

一応補足しておきますが、私のグレートウエスタントレイルの戦略記事はどれも建物a,bしかない前提のものですのでご注意ください。将来拡張セットが出たら、ガラリと変わる可能性もあります。

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posted at 00:55:47

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月29日

ただ、ドミニオンと違って1ゲームの時間が長くていろいろ試しづらいのは、流行るかどうかを考えたときは難点でしょうが。面白さでそれを吹き飛ばしてほしい・・と願ってます!!

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posted at 00:49:12

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月29日

こうして見ても、建物のラインナップを変えることで大きく状況が変化するであろうことが想像できるので、個人的にはドミニオンのようにどんどん増やしちゃっていいんじゃないの?・・という気分ですね。このシステムなら、後先考えずに追加していってもなんとかなりますよきっと。^^

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posted at 00:45:24

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月29日

あと本来は、高コストの建物は終盤になるほど効果が強くなる性質のものであるほうが戦略の幅は広がると思います。10aと10bはそうではなく、逆に中コスト帯の5a,5bがそういう効果なんですよね・・現状は。まあ、シンプルに強い建物があったほうがプレイが楽しいとは思いますけど。^^

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posted at 00:34:45

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月29日

たぶん建物の強さの平均は 「低コスト<共有=中コスト<<<高コスト」 みたいな感じですかね。共有建物の効果が決して弱くないことも、中コスト帯の価値が下がってしまう一因です。この状況だと必然的に、中コストの建物が並んでるよりも高コストの建物がドカンと1つだけあったほうが強いので。

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posted at 00:26:14

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月29日

まだ建物個別の評価は挙げていないため、以前の記事と比べて多少論理的な因果関係が分かりにくいであろうことはお許しください。一言で言うと、記事の結論は10aと10bが他と比べて極端に強すぎるために起きている状況です。

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posted at 00:17:39

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月29日

グレートウエスタントレイル:基本戦略考察4【職人】をブログにアップしました。todofuken.hatenablog.com/entry/2017/11/... #グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 00:06:44

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