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2017年11月28日(火)

さくらぶ @sakurabu

17年11月28日

Twitterで誕生日の人のホームに行くと風船が飛ぶヤツあるじゃん? それで、誕生日になる直前からホームを開いてたらどうなるんだろうね。0時になった瞬間飛ぶか、画面の更新があると飛ぶか。
いまそれがワンクリックして1分待つだけで分かるんだ。やってみてね。
twitter.com/sakurabu

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posted at 23:58:47

とん @tonscr

17年11月28日

12x12減らなかった

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焼きもうふ @pronter

17年11月28日

ショッパチャップス

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焼きもうふ @pronter

17年11月28日

しょっぱい

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焼きもうふ @pronter

17年11月28日

えだまめチップスもぐもぐ

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焼きもうふ @pronter

17年11月28日

毛布は、「理詰め無理」って言うときは、あちこち仮定しまくってみて、どの手順でも確定できるマスが無さそうってのをできるだけ確かめてから言いたいと思ってますけど、それだとハニーアイランドは理詰め無理って言うのも無理。

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焼きもうふ @pronter

17年11月28日

ハニーアイランドは闇。

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すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

@southerwolfie トップの時間見てやるかどうか決めたらそんなひどいことにはならないよ

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すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

@southerwolfie crocoやろう

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すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

最近の南林間解ける気がしないなぁ。

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semiexp @semiexp

17年11月28日

今のアルゴリズムでも外周 2 列空だと制約がきつすぎて生成に時間がかかる

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SP1 @SP1_winter

17年11月28日

@semiexp 確かに。でも人が作ってもそうなりがちだし、割と仕方ないんじゃないかなぁ。

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semiexp @semiexp

17年11月28日

@SP1_winter 1 本引けると他の線もすぐ見えるのは問題としてどうなんだろう(少なくとも自動生成はこの傾向が強い気がする)

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SP1 @SP1_winter

17年11月28日

@semiexp 結局そうなるよねー

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semiexp @semiexp

17年11月28日

@SP1_winter わかる

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SP1 @SP1_winter

17年11月28日

@semiexp なんかそいって引いたら引けた(??)

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semiexp @semiexp

17年11月28日

解けた

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posted at 22:22:58

semiexp @semiexp

17年11月28日

@SP1_winter プロ(ぜんぜん解けない)

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SP1 @SP1_winter

17年11月28日

2分切りいぇーい

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deu @charmychachacha

17年11月28日

ハニーアイランドラウンドは1999年のWPCであったと記憶しているが、複数解が複数問あった

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posted at 22:20:39

焼きもうふ @pronter

17年11月28日

クリスマスのイルミネーションというと、35×35=1225マスとか?

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posted at 22:19:03

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

あ、解の個数は1304983個でした。

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posted at 22:15:49

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

1~4は昨日やったので、5~12だけ。9,11以外は解けた。(5は昨日僕がつぶやいたのに似てたので当たった)

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posted at 22:14:16

竹谷 @buyaketa

17年11月28日

@southerwolfie 了解です。どのような方法で送るのがよいでしょうか(個人名が入っているので、公開はしたくないです)。

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posted at 22:06:33

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーに謎を仕込んで、謎解き界隈を恐怖のズンドコへ陥れるみたいなこともできそう(しません)

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posted at 22:03:15

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ちなみに解空間がどれくらいの大きさかは気になるなぁ(意外とパターンが限られるような気がしている)

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posted at 21:53:47

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

さすがにこんだけ作ると少しはハニーアイランドが好きになったかなぁ。早解きでやる気はさらさらないけども。別に探索ゲーが好きなわけではなく、目の前におもちゃがあったら触ってしまう性分というだけである。

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posted at 21:51:56

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

特に8,9,11がきつそう

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posted at 21:48:24

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

いちおう、5から11はどれもそれなりにヤバいかなぁという評価をしています

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posted at 21:47:22

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

@southerwolfie Round 1: 46/125
Round 2: 135/260
Round 3: 115/120
Round 4: 150/350
Round 5: 0/100

計 446/955
やったぜ。1が大差だけど配点が小さくて助かった。(あと、5つらい)

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posted at 21:44:05

竹谷 @buyaketa

17年11月28日

盤面を小さくしてでも探索成分を極限まで高めたい人がいるから…

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posted at 21:38:56

竹谷 @buyaketa

17年11月28日

たしか、ハニーアイランズの本来のサイズはもう少し大きい盤面で8島だった。手掛かりが多くなって、もうちょっと解きやすい

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posted at 21:38:31

焼きもうふ @pronter

17年11月28日

このパズルは解かれたがっていない

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posted at 21:37:46

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SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ちなみにハニーアイランドを解いてくれた奇特な方は、もしよければ難易度(体感)の情報をつぶやいてもらえると助かります

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posted at 21:24:54

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SP1 @SP1_winter

17年11月28日

たった61マスしかないのにこれだけの闇が生成できるのはすごいと思う(?)

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SP1 @SP1_winter

17年11月28日

投下したハニーアイランド、無事人々の時間を吸っているようでなにより

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posted at 21:09:16

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

7/12クリアしてもう無理になった。10問目が666657が多すぎて無理

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posted at 21:02:17

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Tad Komori @pawakun

17年11月28日

@SP1_winter ソルバーができたからできるけど目解きできないから楽しいのはソルバー回してる人だけ

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posted at 20:33:05

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

@pawakun 知ってた

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posted at 20:31:50

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Tad Komori @pawakun

17年11月28日

@SP1_winter それまんま闇のゲーム

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posted at 20:28:58

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

しかしいろんな問題に触れたことで、前よりも答えを早い段階で当てる確率は確実に上がってると思う(こんなところで成長してもどうしようもないけど)

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posted at 20:27:18

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

暇は確実につぶせる、とは思う

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posted at 20:26:07

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランドをいろいろ作ったのはいいけど、ナンリンと違って絶望的に解けないから他人に投げてもどうしようもない...

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posted at 20:25:46

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

闇のハニーアイランドってそもそもハニーアイランドが闇だし...

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posted at 20:23:35

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

置く前に解がないことを指摘するor置いて相手に渡すor置いてから唯一解であることを宣言する(失敗すると負け)の操作ができる、とかにするといいのかな

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posted at 20:21:42

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

後で実際にやってみようかな。対戦者募集中です。

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posted at 20:19:45

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

@snuke_puzzle あっほんとだ...解がないことを当人が指摘するルールにすればもうちょっと遊べそう

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posted at 20:15:38

Tad Komori @pawakun

17年11月28日

@snuke_puzzle @SP1_winter 両方最善手を打つとそうだけど人は目解きできないのでそれ以前に解なしになる

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posted at 20:14:47

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

@SP1_winter (詰みの局面は解答図になるので61-6×6=25手目を打つ方の勝ち)

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posted at 20:13:07

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

@snuke_puzzle えっマジか、後手との差が分からん...(なんか見落としてる?)

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posted at 20:12:29

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すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

@SP1_winter 合法手さえ打てれば勝てるんだよなぁ。

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posted at 20:09:17

Tad Komori @pawakun

17年11月28日

違う、闇のゲームだ

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posted at 20:06:15

Tad Komori @pawakun

17年11月28日

ただの闇のパズルでは twitter.com/snuke_puzzle/s...

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posted at 20:06:04

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

@snuke_puzzle そんなに先手有利なのこれ

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posted at 20:05:39

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すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

自明なゲームかと思ったけど、負けないためには現盤面での解が分かる必要があるのか。一手30秒とかでやると普通に先手でも負けそう。

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posted at 20:03:22

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

ハニーアイランドの盤面に黒を1つずつ交互に置いていき、先に解なしにしてしまった方の負けというゲームを思いつきました。もしやるときは僕が先手でお願いします。

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posted at 20:01:26

deu @charmychachacha

17年11月28日

会社に忘れ物はないよな…

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posted at 19:47:02

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

自分はぜーーーったいせーへん

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posted at 18:44:52

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランドって闇のパズル(1つずつヒントをおいて唯一解かどうか指摘する)ができる類のパズルであることに今更気付いた。solverもできたしついに闇のハニーアイランドができるな...

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posted at 18:43:50

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

おしまい

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posted at 18:41:42

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランド12。何かを意識して作りましたが、それはなんでしょう? pic.twitter.com/fib9vjalV9

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posted at 18:41:16

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランド11。微妙に対称じゃないけど、なんかきれい。 pic.twitter.com/UTxtXnl6h2

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posted at 18:40:40

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SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランド10。謎のくぼみ。盤面がだいたい切られていると逆にむずいかも? pic.twitter.com/84WOoq3z5k

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posted at 18:39:43

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランド9。外周に表出のない問題が続いたので逆の趣向。7個でも唯一で怖い。 pic.twitter.com/ImvmSkSHTK

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posted at 18:38:25

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランド8。三角4つで見た目がきれいになった。 pic.twitter.com/tngctPjdJW

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SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランド7。三角数。お団子にも見える。 pic.twitter.com/joKamNbC3O

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posted at 18:36:22

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランド6。こんなのも唯一解。 pic.twitter.com/hEORwjWDRK

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posted at 18:35:23

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランド5。巷でよく見る感じの問題。 pic.twitter.com/IvQHx1icDi

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posted at 18:34:29

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランドsolverで遊んでたらいろいろ問題が作れたので投下しておきます。ルールのおさらいですが、いくつかのマスを黒く塗って、白マスがちょうど6つつながったブロックを6つ作ってください。

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posted at 18:33:13

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年11月28日

@puzzletiger あきらどんがアレを性的に好きかどうか?それも少しはある?かも?わからぬ

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posted at 17:58:37

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年11月28日

@puzzletiger あきらどんが好きだったからねえー

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posted at 17:05:31

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deu @charmychachacha

17年11月28日

マラソンはこれまで比較的得意だと思ってたけど、今年のWPCで一気にトラウマ種目に変わった

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posted at 15:33:27

deu @charmychachacha

17年11月28日

12月にLMIでパズルマラソンがあるって?わーい!
logicmastersindia.com/forum/forums/t...

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posted at 15:24:01

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月28日

@pots_orange 「難しさを上げる要因」として、配置が偏らずにちらばっている、ということはひとつ言えそうですかねー。

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posted at 14:09:32

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舞那 素遥 @mainasuyon

17年11月28日

sugarに解いて貰おうとして、ひとつながりルールの処理が面倒だなーと思って放置してたけど、六マスの島なら枝分かれが高々二個(だよね?)だということを利用すれば簡単に書けるのかしら。まーソルバーがすでに存在する以上深く考える理由もないが

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posted at 13:42:30

舞那 素遥 @mainasuyon

17年11月28日

おお、確認とか参加する気力はないけど、ハニーアイランドで盛り上がってる感じすばらしい。

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posted at 13:39:44

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にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

ハニーアイランドの研究の末こういうバリアントが形成されてほしい。試行錯誤と微調整の楽しいところだけ取り出せる気がするんだけどなあ

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posted at 12:37:11

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にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

何かしている時も何もしていない時も「こなすべきだけど後回しにしている直近のタスク」についてばかり考えているので気が滅入り続ける。没頭してクリアするみたいな体験を積み重ねなければ。最近はそういうのをゲーム内でしか経験していない…

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posted at 12:34:09

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ぽっつ @pots_orange

17年11月28日

@hirose_atsumi さっきのより比較的解きやすいのは配置が上と左に寄ってるのが原因かな。それだけで左側の線の流れが制限かかりやすい。

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posted at 08:04:18

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

17年11月28日

これが唯一解なのはちびるなあ

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posted at 07:32:53

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

ハニーアイランドに限らず、「90〜99%正解になっている回答が与えられ、それが何マス間違っているかも示されていて、微調整して100%にする(勿論全消ししても良い)」みたいな出題形式を考えたことがある。数独とか

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posted at 05:13:18

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

接する3マスが同色になる頂点が全て示されていろよ!!!!

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posted at 04:59:13

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

SP1の問題、1は適当にやったら合ってた、2は知ってた、34解けない><

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posted at 04:52:12

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

1桁個表出問題の数をこなしても、希薄問題に特有の切り分け方が分かってくるだけで、12個くらいのヒントが盤面全体に散らばっている問題に全然対応できない…

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posted at 04:49:01

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

@SP1_winter 遊んでくれてありがとう!!

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posted at 04:46:55

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

@snuke_puzzle 心配かけてすまんな...ともかく、solver公開してくれて本当にありがとう!!

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posted at 04:45:16

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

@SP1_winter 寝て、どうぞ(今さらだけど、なんでこんな時間に投下してしまったんだ・・・ごめん)

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posted at 04:43:58

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランド4 pic.twitter.com/TV3fy7UsNs

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posted at 04:42:57

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

sparseな盤面だと五輪マーク+1みたいな形に切るのがかなり強いということがわかる。

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posted at 04:40:50

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

厳しめの形かな?と思って入力して666667もいけるよとか返ってくるとほんとうにキツい気持ちになるな

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posted at 04:40:46

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

6つのうち1つの島が始めから確定していたら優しくなるだろうと思って作ったら、これだけで唯一解になってしまった。げえって声出た pic.twitter.com/divzTmrRrL

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posted at 04:32:54

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

@pawakun ランダムに置いたのを初期盤面として、1つ黒を動かしてみて解の個数が減ったらそれを採用という感じで盤面を改善していっています。解なしは無限個の解があるという扱いにしているのですが、21とかにすると解なしから抜け出せてないんだと思います。ideoneで実行すると実行時間に制限があり死にます。

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posted at 04:29:26

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

アカンこれ、永遠に遊べる

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posted at 04:28:04

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランド3 pic.twitter.com/vodktJmTev

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posted at 04:27:15

Tad Komori @pawakun

17年11月28日

@snuke_puzzle 21以上にするとタイムアウトする()

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posted at 04:25:18

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

@99cyi @pawakun 残念ながら違いました

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posted at 04:24:05

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

ジェネレータも同様に置いておきます。 (入力は表出ヒント数で、あまり小さくすると実行が長くなります)
github.com/snuke/puzzle/b...
ideone.com/zB7ViG

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posted at 04:18:56

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

表出数は6が多分一番やばいと思います。(うっかり解こうとしないように注意してください) pic.twitter.com/cRJwNfh4Rq

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posted at 04:14:42

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

楽勝だった

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posted at 04:12:33

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランド2 pic.twitter.com/WB2QXku9lY

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posted at 04:11:57

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

solverの力を借りて作った問題たち。
1:答えはかなり対称性が高いです
2:こんな無駄遣いしても出来るんですね。雰囲気で引いていくと解けたり解けなかったりします。
3、4:にやにや pic.twitter.com/jfzS9lhWss

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posted at 04:11:28

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

xxxox...ooxもxxoxx...ooxも唯一解なのか。前者の解を見ながら後者の解を考えてる

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posted at 04:11:20

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

てきとーに入力するだけで問題ができる。やったー! pic.twitter.com/AOmQXeED17

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posted at 04:07:44

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

5個の全盤面を置いておきます gist.github.com/snuke/647fb3cb...

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posted at 04:03:59

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

二ヶ所入れ替えるだけの別解があった…

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posted at 04:03:11

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

へやわけの部屋の数の最大値とか

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posted at 04:00:44

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

いろんなパズルの最小値も最大値も知りたい

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posted at 03:59:36

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

こういうのはGUIも作りつつやった方がいいのかもしれないなぁ。

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posted at 03:59:15

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

最小値を知りたいという真っ当な感性の持ち主が現れて嬉しい

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posted at 03:58:16

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

手元で動かすのが難しい人向けの方法も考えてみました。
forkってのを押して、enter inputのところを書き換えて、Runを押すと動きます。
ideone.com/ppXIOj

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posted at 03:56:03

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

表出8~12くらいが一番絶望感ありそう

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posted at 03:49:47

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

ハニーアイランドのsolverです。C++で書いてあるので頑張って実行してください。
github.com/snuke/puzzle/b...

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posted at 03:49:34

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

例をよく見ると666669が達成されている...(6666610ってできるんだっけ)

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posted at 03:48:41

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

むしろ中央に表出がそれなりにあった方が、試行錯誤できてしまいそうで絶望感がある(?)

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posted at 03:47:30

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

@snuke_puzzle @pawakun これ合ってるの?

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posted at 03:47:15

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

最小表出をみると、まあ盤面を狭くすれば解減るよなぁという当たり前の感想しか出ない

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posted at 03:46:28

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月28日

表出5ハニーアイランド、恐怖そのもの

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posted at 03:45:05

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ハニーアイランドのsolver欲しいなあ

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posted at 03:39:16

Tad Komori @pawakun

17年11月28日

@snuke_puzzle @99cyi 7が2つと3が入ったkropkiだ

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posted at 03:37:39

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

@snuke_puzzle ほらかわいい

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posted at 03:35:00

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

マスをcrocoっぽく塗ってみたバージョンを作ってみたら顔がよく見えなくなった。(それはそう)

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posted at 03:34:37

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

@99cyi いいえ。と思って描いてみたら意外と憎めない感じの顔になりました。 pic.twitter.com/3p1VFWry0i

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posted at 03:34:01

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

@snuke_puzzle そのアイコンの黒丸2つを目or鼻として顔を描いたら可愛いと思う

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posted at 03:19:52

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

@99cyi 解きたくありません(でもkropkiは何もないというのもヒントになるっていうのが興味深いですね)

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posted at 03:17:35

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

アイコンが可愛くないのでなにか可愛くてパズルっぽいものを探そうかな。

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posted at 03:16:46

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

@snuke_puzzle スカスカのKropkiは?

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posted at 03:16:41

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

最小値とかを知りたくなるのがオタクの性で調べてみたものの、スカスカのハニーアイランドを解きたいかと言われるとそれは別問題ですねw

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posted at 03:16:12

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

ちなみにJPCのものは唯一解でした。(言うまでもないですがさすがだなぁ)
さらにちなみに、あの盤面から3つ取り除いても唯一解のままに出来るらしい・・・((2,4),(3,3),(7,3)を取り除ける)

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posted at 03:12:25

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

うっかり解こうとしてみる人が出ないように答えもネタバレしておきます。人類の手に余るやばいパズルだった。 pic.twitter.com/x9P06bJ93M

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posted at 03:02:17

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

もうすぐ無限にハニーアイランドが解けるサイトができる、と思ったけどそうなった時点でその形のハニーアイランドは終わるのでは

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posted at 03:00:49

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

そういえばハニーアイランドのsolverをまともにして色々遊んでみたんですが、最小表出マス数は5で、回転対照とかを除かずに216通りありました。例: pic.twitter.com/YU9gmUfHrU

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posted at 02:59:18

Tad Komori @pawakun

17年11月28日

@FreshPeachSound 恐ろしすぎる(視聴率取れなさそう)

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posted at 02:05:28

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さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

2 5を押して1を押さないみたいな同時押しは禁止

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posted at 01:09:42

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

New York EVOLVED

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posted at 01:07:41

deu @charmychachacha

17年11月28日

ポケ森の梨が煽りんごに見える

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posted at 01:07:17

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

Newスーパーマリオブラザーズ: ブロックやコインなどがない領域がひとつながりになる

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posted at 01:05:16

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SP1 @SP1_winter

17年11月28日

本来ざわつくために必要なほど問題が流通してないのもウケる

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posted at 01:02:30

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

ある界隈である言葉の意味が一般的なものと全然違ってくる現象の例: New

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posted at 01:01:53

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ある界隈である言葉の意味が一般的なものと全然違ってくる現象はまあよくあることですね

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posted at 01:00:43

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

なるほど、クリスマスに向けてイルミネーションを作るべきなのかな

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posted at 01:00:37

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

「イルミネーション」って聞いてパズル界隈がざわつく現象ウケる

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posted at 00:59:13

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

ナンバーリンクだけど、小1のときに生活の授業かなんかで臨時で来てくれた先生が出してくれたのを覚えてる。あの先生いい人だったなぁ

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posted at 00:57:38

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

5分。ムズイなー

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posted at 00:55:08

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月28日

「メガネに目がねぇ」の検索結果 約 587,000 件

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posted at 00:54:17

SP1 @SP1_winter

17年11月28日

さっきのは6分、これは3分半くらい

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posted at 00:48:54

Tad Komori @pawakun

17年11月28日

@99cyi これ

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posted at 00:46:10

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さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

snukeパズルより今日のすぬけが見たいって思ってるのは私だけじゃないはず

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posted at 00:43:00

deu @charmychachacha

17年11月28日

4時に起きられるかなあ…

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posted at 00:38:03

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さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

www.amazon.co.jp/%E5%A4%A9%E6%8...
この本、今どこに眠ってるんだろう。今見たら解けるようになってる問題とかあるのかな。

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posted at 00:34:24

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

#謎解きを始めたキッカケ
最近とくに(昨年から)謎解きがすっかり生活の一部になったきっかけは、なげっぱでほたるさんに出会ったことだと思います。

タグ: 謎解きを始めたキッカケ

posted at 00:33:25

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月28日

@snuke_puzzle パズル垢作った

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posted at 00:30:01

すぬけ @snuke_puzzle

17年11月28日

分離しました。

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posted at 00:29:35

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

待って天才パズルって何歳の時に読んでたんだ??

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posted at 00:25:37

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

#謎解きを始めたキッカケ
謎解きイベントに参加したきっかけは、パズル同好会の同期(のちの世界チャンピオン)にニチョ謎「H.Y.殺人事件Remix」に誘われたこと。2012年。
「リアル脱出ゲーム」が謎解きだと知ったきっかけは「密室美少女」。2013年。

タグ: 謎解きを始めたキッカケ

posted at 00:25:14

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月28日

もし 「周りが手ぬるくゆっくりやった場合のみ勝機が出てくる」 のだとしたら、その断りだけ入れた上でやっぱり悪手としての紹介になるかな…。GWTは構築のうまくない初心者でも下のほうの出荷ならガンガン繰り返せるシステムだし、序盤を見ただけじゃ周りがどう出るか分かりませんからね。(^^;

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posted at 00:22:16

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月28日

#謎解きを始めたキッカケ
パズルを始めたきっかけは、両親が「パズル通信ニコリ」を毎号買っていたこと。記憶にある限りでは5歳。
頭の体操的なものを始めたきっかけは、父親の実家で見た「天才パズル」という本。これ。
www.amazon.co.jp/%E5%A4%A9%E6%8...

タグ: 謎解きを始めたキッカケ

posted at 00:21:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月28日

10a、10b共に大きな移動が付いているのが大きいですね。あと4bの存在も。強いけれども出荷が加速しないような建物が拡張で出てくると、また状況も変わるかもしれませんね。

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posted at 00:20:15

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月28日

一つの仮説としては、「カウボーイ+技師」 は終盤にならないと得点が上がってこない戦術だから、速い展開になると絶対的に厳しいのかな・・と。私の一人回しではいつも2人が早期に10の建物を建て、1人がひたすら牛を買って出荷・・と、展開は速いと思うので。

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posted at 00:19:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月28日

論理的に突き詰めていくとやっぱり弱く見えるから、今のところは悪い見本(悪手)として紹介する予定です。ただ見落としている点もあるかもしれないので、心当たりがある方がいましたら、教えていただけると大変ありがたいです。初心者の方を誤った方向に導かずに済みますので。(^^;

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posted at 00:18:09

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月28日

今後更新予定のGWTのブログ記事の中で、「カウボーイ+技師」 の戦術の扱い方だけはまだ迷っています。ググると上のほうに出てくる複数の戦略記事の中で有効な戦術として紹介されていますが、私が一人回しをすると何度やっても最下位になってしまう。そしてその明確な理由は未だ不明。

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posted at 00:16:50

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月28日

さっきRTしたものより個人的には解きやすく感じる。…のはたぶん、数字が多いからというよりは配置によるところが大きい気がするなあ。こういうのって言語化できるかな…。 twitter.com/semiexp/status...

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posted at 00:10:25

semiexp @semiexp

17年11月28日

制約次第で難しめのもわりと作れるっぽい?

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posted at 00:03:18

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月28日

同じようなことを言われたとしても、たとえば信頼しているひとからの場合とそうでない場合とで受け取り方が変わったりするので…。結局のところ、どういう人間関係が築けているのかが重要なのかなあと。

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posted at 00:00:20

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