枝豆
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2018年01月22日(月)
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限りある私の知識の中で分類を考えてみましたが、まず純粋に個人のアクションを増やすゲームだとヘイムスクリングラがありますね。そして、個人のアクションを増やせるけど状況によって公共アクションになるゲームだとナショナルエコノミーとか。みんな面白いゲームです。
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posted at 06:51:58
ただ、本来のワーカープレイスメントの原則を崩さずにプレイヤーの選択によって増えるアクションを変化させたい・・と考えたときに、お金を渡すことで誰でも入れるくらいなら多くの人が思いつきそうですが、相手に入ってもらうことをメリットに変えるというこのシステムは、(続く)
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posted at 06:52:25
聞けばシンプルだけどそうそう思いつかないと思います。論理的には本当に素直な発展の印象だから、やっぱりこういうことに気づくにはゲームの中の各パーツの影響を論理的に正しく捉えて整理する必要がある(一部の天才を除いては)んだろうなと感じました。
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posted at 06:53:03
確かに、お金を渡すだけじゃシンプルで味気ないイメージですし、ゲーム中のお金の価値を相当高めないとアクションを増やす気にもならなそうだから、他にもメリットを増やしたいと考える事はわかります。単にお金の価値を上げちゃうと、ワーカープレイスメントの原則が崩れちゃいますしね。
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posted at 06:54:24
究極的には、その原則を一切崩さないゲーム、つまり誰かがアクションを増やした瞬間にそれが公共アクションになるけれども、ちゃんとその選択をした人に相応のメリットが生まれるようなシステムに憧れます。何か斬新なものないかな~・・という感じで提起したいです。^^
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posted at 06:55:08
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あるいは、アグリコラクラスの職業進歩量くらいにカードを増やして、毎回登場させる建物をランダムで変えるか。(もちろんルール通り後々のラウンドまで完全公開で。)これならできる事が毎回変わるから飽きが来ないよねきっと。
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posted at 12:25:31
そんな感じにして、プレイ時間だけ何かしらのうまい設計でもって抑えたらもっと流行ったんじゃないかな~。ウヴェ様本来の意図とは違うのかもしれないけど、将来的にそこら辺が改善された新版が出ることを期待したいですね。
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posted at 12:27:29
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
WPC・WSC選抜大会、JPCの開催予定です。>
■2018年度年間計画発表 jppuzzles.com/news/201801/%e... @jppuzzlesさんから
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posted at 16:17:37
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ただそうなると、強い修道院長を使われてしまうというアタック効果も場合によっては発生するから、手元に修道院長しか残ってないときは 「修道院長は人からの依頼など受けんのじゃ。建物は貸してやるから自分で入りたまえ。」 でもいいように思うかな。
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posted at 16:53:27
まあ、そうならないように修道院長は早めに使えという仕様なんだろうけど。分院長館設けてる時点で、先に資材を溜めてあとから強い建物を修道院長で建てようとするときはリスク負えよ!・・という意図は見えるし(笑)。個人的にはアタック効果なしで自由にいろんな戦略を取れたほうが好きですが。
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posted at 17:03:50
ゆいボドでのナショナルエコノミーメセナ。対人戦3回目。127点1位。以前と同様に観光牧場を引けたらやっぱりヤバかった。今回は中盤だったから法外な点数にはなりませんでしたが、間違いなくメセナの中では最高勝率カードでしょう。 pic.twitter.com/w3hME1HybM
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posted at 17:16:15
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2番手で、増員譲られて初手増員から大工が返ってきて芋畑を出せるという最高のスタート。2Rは残った1枚を捨てて6金を得つつ芋畑で3ドロー、そして鉱山ガチャでまた芋畑。ここで1番引きたいのは食品工場、2番目に養殖場ですけど売り飛ばせる軽い建物だっただけまあ良し。
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posted at 18:07:07
3Rは増員しつつ芋畑を出してさらに2ドローで手札に消費材4枚。芋畑を2つとも売りとばす。4Rにスタプレが上上だったにも関わらず、場に出た食品工場が回ってきて入れたのは大きかった。ここで養殖場と食品工場を引けて立て続けに出せた上で、工業団地を手札に残せた時点でこれは行ける・・と。
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posted at 18:07:50
その次の食品工場で観光牧場を引けたあとは、消費財を蓄えてお金を確保しながら工業団地の3ドローを頼りに建物を建てていっただけ。引きがそんなに良かったわけではないと思うけど、鉄道駅を引けているだけまあいいのかな。
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posted at 18:09:09
建設系の建物だけは一切場に出てこず、自分も終盤まで1枚も引けず個人で出している人も2人だけ・・という状態で、大工をカットされないかは常にひやひやでした。無理して良いカードを引こうとせずに、早め早めに大工を踏んで立ち回ってたから、その分得点は減っていると思います。
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posted at 18:10:09
ナコノミー系は、特に研究はしておらず得意な意識もないけど不思議と勝率の良いゲームです。たぶんGWTに次ぐ勝率で、カヴェルナを上回ってる。対人戦2回目で負けたときに定石を教えてくれた熟練者の方がいて、毎回その通りにプレイしてるだけです。
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posted at 18:20:10
それは、増員はなるべく早く4人目までは増やす。5人目は無理に増やさなくてよい。序盤は増員しながらドロー系の軽い建物を出して利用しては売りとばすのを繰り返し、拡大再生産を加速していく・・というシンプルなものです。
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posted at 18:24:18
増員が早ければ、よほど立て続けに引きが悪くない限りはちゃんと手数を使えて何度か出して売り飛ばすを繰り返したあとに強い建物が1枚手元に残るので、その後の拡大再生産に苦労しなくなります。
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posted at 18:30:05
工場系の建物とかどうしても売りたくなくて手元に残したい・・というときは、一旦出すのを遅らせて借金してもいいかもしれませんね。何枚くらいまでが許容範囲なのかは研究してないのでわかりませんが、ナコノミーにおける借金はそこまで得点的には痛くないと思います。
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posted at 18:32:02
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#todayquiz
思いついちゃったので問題。
四角に漢字を入れて、二文字の熟語を4つ作ってください。
(解答は投票から、答えの画数をfどうぞ)
河
↓
問→□→火
↓
金
タグ: todayquiz
posted at 21:01:26
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