Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

枝豆

@ek_bm

  • いいね数 318,604/239,302
  • フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
  • 現在地
並び順 : 新→古 | 古→新

2018年01月26日(金)

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

deu @charmychachacha

18年1月26日

アジア数独選手権のインストラクション(配点つき)が公式サイトに出てますね
asc2018.edupang.com

タグ:

posted at 07:44:15

deu @charmychachacha

18年1月26日

昨年は実質0完のラウンドがあったので、今年はそういうことのないようにしたいです()

タグ:

posted at 07:45:45

deu @charmychachacha

18年1月26日

2日連続で電車が止まってるな?

タグ:

posted at 08:23:13

にしなんとか @chebunanntoka

18年1月26日

fedの昨日のnoncon, 2分半で21位はさすがに低すぎと思ってランキングを見たら、全体の2割以上のプレイヤーが自己ベストを更新していて笑ってしまった

タグ:

posted at 08:47:17

deu @charmychachacha

18年1月26日

まだ3騎でいけるけど、どのへんできつくなるかなあ(50F突破)

タグ:

posted at 09:57:35

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

deu @charmychachacha

18年1月26日

ヾ( 5_8)ノ

タグ:

posted at 13:52:47

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

めるるん @melvy_mag

18年1月26日

めるるんは87,79,61,75,95,69,34,14,50の中の数字で引き算を使わずに74を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
69+(75+95)/34

タグ: hikitashi

posted at 15:52:39

めるるん @melvy_mag

18年1月26日

めるるんは32,78,44,51,27,60,91,24の中の数字で引き算を使わずに59を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361781
32+27

タグ: hikitashi

posted at 15:53:37

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

めるるん @melvy_mag

18年1月26日

めるるんは94,5,91,79,55,25,43,163,122の中の数字で引き算を使わずに109を作ってください。
shindanmaker.com/319694
5+79+25

タグ:

posted at 15:55:01

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

18年1月26日

マッチ棒パズルを、問題図を見ないで問題文だけ読んで答えを推測する遊び。

タグ:

posted at 16:26:31

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年1月26日

下の等式にマッチ棒を一本追加して、式に矛盾がないようにしてください。みたいな(汎

タグ:

posted at 17:14:39

さくらぶ @sakurabu

18年1月26日

@gori_sh とりあえず「=」にナナメに重ねて1本(汎

タグ:

posted at 17:18:06

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ぽっつ @pots_orange

18年1月26日

空き時間にパズル作ったらめっちゃ良い作品が出来たから、仕事終わったら安心してお出掛け出来る(´ω`) ボツ問題も出来てしまったから、ちゃんと原稿を清書したらコッソリとアップしよう。

タグ:

posted at 17:46:22

deu @charmychachacha

18年1月26日

ヾ( 6_9)ノ なるほど、こうやって進捗を報告すればよいのか

タグ:

posted at 18:03:45

めるるん @melvy_mag

18年1月26日

@charmychachacha おおうサブが抜かされた

タグ:

posted at 18:16:08

deu @charmychachacha

18年1月26日

@melvy_mag うむ、君のサブに抜かれないことを目標にしよう

タグ:

posted at 18:25:15

めるるん @melvy_mag

18年1月26日

@charmychachacha 今朝までサブの方が早かったぞw あとサブは敵知ってるしストーリー読まなくていいから速いよ

タグ:

posted at 18:26:16

パズル大会情報 @puzzle_contest

18年1月26日

[Sudoku] WPF Sudoku GP Round 1 (オランダラウンド,90 分)
1/26 (金) 20:00 ~ 1/30 (火) 8:00
gp.worldpuzzle.org/content/instru...

タグ:

posted at 18:32:24

パズル大会情報 @puzzle_contest

18年1月26日

[Puzzle] Puzzle Ramayan,Classics (LMI,90分)
1/26 (金) 3:30 ~ 1/30 (火) 3:30
logicmastersindia.com/PR/201801/

タグ:

posted at 18:32:33

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

グレートウエスタントレイルについて深く考えてくれている方がいるのは嬉しいです。^^ こうして見てもやっぱり一つひとつの要素は単純で、理解してからが楽しいゲームだと思う。 twitter.com/dppnpn/status/...

タグ:

posted at 20:29:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

たぶん口に出さないだけで、同じような結論に達した重ゲー好きの方は結構いるよね。ただそれぞれに見落としが発生してたりもするだろうから、知識を共有して話し合えるような場所があると魅力的だな・・と思う。

タグ:

posted at 20:36:33

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

ちなみに引用ツイートは、それが結論ではなくスレにその先の話がありますので念のため。

タグ:

posted at 20:39:48

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

グレートウエスタントレイル:応用戦略考察【インタラクション】をブログにアップしました。todofuken.hatenablog.com/entry/2018/01/... これでGWT関連の記事は最後になります。#グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 20:59:56

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

実のところ、しばらくモチベーションが落ちていたから、GWTの話題を挙げてくれた方には感謝です。(^^ヾ

タグ:

posted at 21:00:57

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

もしかしたら労働者の追加に関わるインタラクションが最重要という点は、カウボーイ中心場がメインだと馴染みづらいですかね。たぶん4人全員がベストな動きをすると、労働者は6行目の9コインのラインが出てくるまで余らず、相当激しい争いになると思います。私の一人回しでも毎回そうです。

タグ:

posted at 21:10:55

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

まあ、嫌われて場に残った技師と職人を悠々と取って、計画通りに高得点を出すのも楽しいのは確かですが、長期的に楽しむことを考えると、場に変化を与えるインタラクション要素は重要ではないか・・との主張ですね。今回はどうやってこの苦難を乗り切ろうか・・と、毎回違う考えどころがあったほうが。

タグ:

posted at 21:22:42

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

deu @charmychachacha

18年1月26日

久しぶりの週末感があるのは、先週末インフルで寝込んでたからか(回復早いっていろんな人から言われる)

タグ:

posted at 21:47:31

白岡市民(295) @Whitehill9

18年1月26日

アジア選手権のインスト、途中でインクが尽きて印刷できませんでした(したがって、SGPとLMIにも参加できない)

タグ:

posted at 21:49:48

deu @charmychachacha

18年1月26日

ヾ( 7_7)ノ のぼりつめてきている

タグ:

posted at 21:55:41

にしなんとか @chebunanntoka

18年1月26日

product or sum sudoku(以下の条件を満たす2×2マスが全て示されている:
ab
cd
cdを2桁の数とみなしたとき、cdはaとbの積か和)、cdのいずれにも9は入らない(逆に、ここに9が入ったらallルール検討を飛ばせる)のか

タグ:

posted at 22:11:28

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

にしなんとか @chebunanntoka

18年1月26日

abのいずれにも1は入らない(これは分かりやすい)

タグ:

posted at 22:15:32

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

白岡市民(295) @Whitehill9

18年1月26日

パズル大会はコンコルド効果との戦いなのだという悟りを得た

タグ:

posted at 23:01:52

白岡市民(295) @Whitehill9

18年1月26日

(某過去問で高配点問題を深追いして爆死した顔)

タグ:

posted at 23:02:35

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

GWTはまだまだ対人戦遊び足りてないけど、ここまで入れ込んだらもう積極的に譲らないとだな・・うん、特にプレイ経験のない人が興味持ってたら、譲ると肝に銘じておこう。

タグ:

posted at 23:02:53

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

GWTにおける建物のメカニクスの理解については、たぶん最適化パズルで鍛えた論理的な考え方が役に立っているから、自分の得意分野なんだろうな。周囲に発信するときは、その前提でより丁寧に解説する必要があるのかも…。

タグ:

posted at 23:14:18

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

ブログ内に書いたかどうかはちょっと忘れたのですが、GWTの建物に関しては、論理的には「シンプルに強力な建物を早く建てるのが強い」。その理由は、「共有建物の効果がそこそこ強いから」。この考え方がベースになると思っています。#グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 23:24:55

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

細かい計算は割愛しますが、初めからある建物がそこそこ強いと、さらにそこそこの強さの建物を複数追加するよりも、1つだけ強力な建物を追加したほうが強くなる・・というのは、建物に評価値をつけて1手あたりの強さを計算してみるとわかると思います。

タグ:

posted at 23:32:02

SP1 @SP1_winter

18年1月26日

いろいろ気になったのでcroco puzzleのレーティングについて調べていた

タグ:

posted at 23:38:51

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

仮に共有建物の効果が序盤しか使えないくらいに弱い設計だと、シビアに拡大再生産を考えて利用する建物を選んでいかなければいけなくなるのでより難しくなるでしょうが、現状そうはなっていないのでそういう意味では優しい設計だと思います。

タグ:

posted at 23:39:11

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

つまり率直な言い方をすれば、ゲームが始まって建物のラインナップを見たときに、強い高コストの建物の効果とその建て方にさえ注目すれば、最適とまではいかなくても一応職人戦術は回せます。決して先にすべての建物の効果を完璧に理解する必要はないわけです。

タグ:

posted at 23:45:46

SP1 @SP1_winter

18年1月26日

crocopuzzleのレーティング算出法まとめ
0.レーティングは0から3000の値を取る
1.掲載(7日間)が終わったパズルについて"Tagesrating"を次のように定める
2.まずミスなしの人のタイムの中央値をミスのペナルティとする。
3.ミスをした人のタイムに回数分のペナルティを足して真の順位表を作る。

タグ:

posted at 23:50:04

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月26日

よくよく考えると、この順序をたどれないと確かに職人戦術を覚えるのはきついですね。建物の効果が全部わからないとできないと思われてしまっては。とりあえず基本となる回し方はできて、再プレイで細部を詰めていけるかたちでないと。その意味では、冒頭の理論はやはり声を大にして伝えたい!

タグ:

posted at 23:52:39

@ek_bmホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

1日1ひきたし 都バスのアレ 都バスのオリ 都バスのイロ hikitashi EreMffs LMI 日本パズル選手権 ペンパガチャ shindanmaker

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました