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枝豆

@ek_bm

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2018年04月16日(月)

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

一番顕著なのが研究のレベル5や上級争いですよね。平均的に研究を上げやすいような種族能力が考え出された時点で、この辺はもう想定されている気がしますが。その分開拓を強くしてバランスを取ったのかな?うまくすり抜けて回避できる手段があると面白そうですが。

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posted at 23:59:33

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

マッドアンドロイドは開拓も進められる研究種族だから、うまくハマったときの最大値は高い印象だけど、いかんせん競合に弱いな・・というのが、何度かプレイしたり人のプレイを見ていて思う事。#ガイアプロジェクト

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 23:58:32

ゴマ卵 @gomatama5

18年4月16日

ストーンエイジ
ワーカープレイスメントのリソース管理ダイスゲー
高得点ルートが色々あってどれを目指すかが楽しい
プレイは確か2回目
ワーカー10人×6点のボーナス60点取れて気持ち良かった
結果は2位
自分がやりたい事やってるだけでは、上手い方には勝てませんねー
トップの高得点妨害は必要だなー

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posted at 23:57:16

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ゴマ卵 @gomatama5

18年4月16日

日曜日にクローバーで遊んだゲーム

ストーンエイジ
いろはことば
マジックメイズ
ナンバーナイン

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posted at 23:44:55

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

こうやって掘り下げて考えていくと、パワー貰えなくても自分でパワーを作り出しながらなんとか回していけるネヴラがプレイしやすく感じる理由もよくわかるw

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posted at 23:37:37

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

アグリコラでも以前、人のプレイを見て手を考えるのが苦手だったように、ガイアプロジェクトにおける受動パワーのメカニクスも自分の世界だけのパズルでは片付かないから私が苦手なのはある意味当然かw でも今後、改善していきたい!

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posted at 23:33:33

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

初期の発展過程でうまくパワーを利用して伸びていけるかは本当に大事ですね。母星同士の距離3と4の違いの重要性とかも、ようやくわかってきました。

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posted at 23:27:09

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

ガイアプロジェクトにおいてパワーもらえなくて死ぬのは、私が良くやる失敗パターンのような気がする。(^^; 他者との関連で盤面を読み解くのが苦手なのか、あるいは経験不足でまだ頭を使いきれていないか・・です。

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posted at 23:25:33

アイ @tigereye_werewe

18年4月16日

初手考え方がわからず適当に埋めてみたら瞬殺で当たりを引いたと思ってたけど微妙にミスをしていた顔

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posted at 22:53:48

ゴマ卵 @gomatama5

18年4月16日

The Mindルール読んだだけ
最初に全員で示し合わせて、プレイ中は黙々とアレすればいいだけな気がするなー
面白くはないだろうけど、コミュニケーション禁止だと他にやりようもない気がする

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posted at 22:32:18

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月16日

タイツを履いた枝豆に踏まれたいかどうかはわからないけど、枝豆を踏むとずんだになりそう

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posted at 21:25:56

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月16日

還付金が振り込まれていて少し安心。

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posted at 21:17:07

白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月16日

吉瀬美智子に踏まれてえ…

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posted at 21:17:00

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にしなんとか @chebunanntoka

18年4月16日

端の行で通過マスが2と2に分かれられないのは分かった

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posted at 20:35:39

にしなんとか @chebunanntoka

18年4月16日

8×8盤面上のループで各列各行に通過マスがちょうど4マスなのは回転反転除いて2通りだけなの…マジで…

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posted at 20:32:03

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にしなんとか @chebunanntoka

18年4月16日

去年の世界大会のブックレットについてきた消しゴム、表面の紙が剥がれてなんか出てきたぞ pic.twitter.com/zeWp7AxCVb

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posted at 20:15:32

volxa @volxa

18年4月16日

#LMD 解いてるうちについビルディングだということを忘れてしまう、つらいラウンドでした。複数解という結論になっておかしいなと思ったらルール勘違いというのも数問ありました。みなよくこんなの解けるなぁ。

タグ: LMD

posted at 20:00:27

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deu @charmychachacha

18年4月16日

さっきツイートした3問と残り9問で時間はほぼ半分ずつのように感じたが、まあそんなものか

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posted at 19:51:37

deu @charmychachacha

18年4月16日

知ってれば1時間切れたな

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posted at 19:42:13

deu @charmychachacha

18年4月16日

@k_pan_opt これは予想外。知識の有無で全然違うじゃないか。はい暗記。

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posted at 19:40:53

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月16日

@puzz2nd 想像して笑ってしまうw

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posted at 19:38:10

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月16日

@puzz2nd 豆の音とは一体w(尚、枝豆さんの発言でした)

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posted at 19:34:06

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deu @charmychachacha

18年4月16日

で、結局ループ単体だと何解あるんだろう

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posted at 19:32:52

deu @charmychachacha

18年4月16日

帰りの電車でFGOのフリクエをやる予定だったのに、結果見て下らない話をしているうちに着いてしまった(よいことだ)

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posted at 19:31:52

deu @charmychachacha

18年4月16日

@puzzletiger それはそうだな(はっきりとは気付いてなかった)

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posted at 19:29:59

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deu @charmychachacha

18年4月16日

「びーん」は「まめぇ」の英訳という認識でよいのだろうか

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posted at 19:27:51

白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月16日

(「びーん」って何の音なんだろう…)

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posted at 19:26:23

deu @charmychachacha

18年4月16日

@puzzletiger たぶんそういうことのような気がする

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posted at 19:26:05

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にしなんとか @chebunanntoka

18年4月16日

これはLMDとかの方の話

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posted at 19:24:54

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deu @charmychachacha

18年4月16日

やっぱり強い制約に関する知識や考察って大事だなあ。あとで考えます。

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posted at 19:22:20

にしなんとか @chebunanntoka

18年4月16日

僕も僕も〜

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posted at 19:21:13

deu @charmychachacha

18年4月16日

ループ10分はかかったのだが、まさか強い定理があったりする?

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posted at 19:19:44

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deu @charmychachacha

18年4月16日

気付いたらデスタムーア扱いされてた。今回は日本人1位だから本体を名乗れるのか

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posted at 19:16:49

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deu @charmychachacha

18年4月16日

噂のLMD結果確認。まさかの日本人1位だが、1位に10分負けてるな。ループ(場合分けで地道につぶしていった)とフィルオミノ2(直感ゲー)とABCD1234(最初から最後まで一貫して道の細い理詰め)の3つがかなりつらかった。

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posted at 19:13:41

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月16日

@puzzletiger ふええ、バレないように頑張ります

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posted at 18:47:00

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月16日

@puzzletiger PCが直るまで毎日ネカフェに通う生活、大変そう…

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posted at 18:38:28

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SP1 @SP1_winter

18年4月16日

避けられそうに見える場所でボム使用回数を稼ぐしかないけど、だいたいそういう場所は連続で被弾しやすく、すぐに体力が持っていかれる(悲しい)

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posted at 17:46:30

SP1 @SP1_winter

18年4月16日

6面道中はノーボムパターン組んだけどボスがどうしようもない あとボムが3つ足りない

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posted at 17:44:16

SP1 @SP1_winter

18年4月16日

ム2あとたけのこ1本になったけどこっからがつらい

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posted at 17:43:38

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月16日

オンライン大会やFedができなくなるので死活問題

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posted at 16:55:28

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すぬけ @snuke_puzzle

18年4月16日

黄色が青を下回って行くのかが急に気になったからfull version。結局抜きつ抜かれつののち下回った。あと、赤の急降下も面白い。 pic.twitter.com/2rCXpuTObK

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posted at 08:09:00

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月16日

ところで生茶パンダが気になります。

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posted at 05:48:16

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月16日

ゼノギアスコンサート生放送のチケット買って日曜の公演の様子も見てみようかなぁ。

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posted at 04:55:17

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月16日

自分の中学~高校時代のことに、いろいろ思うところがあるからかなあ。

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posted at 02:19:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

だからといって高得点を出せているわけじゃないのでなんとも・・ですが、序盤のマッドは知識不足のほうが苦しいように思うのですが。(^^; 知識の獲得が遅れた分は、終盤のレベル5争いにも響いてきますし。今回は、ランティダと共に経済と科学を両方レディって分け合ったかたちです。

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posted at 01:05:44

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

一つ気になったのは、マッドでは1Rに学院へ行くとその後の建築が苦しくなるから研究所からのほうがお勧めと伺った事。学院から行ってみたのは今回が初めてなのですが、プレイしてみた限りは特に苦しいイメージなく同盟4もちゃんと間に合ったからどうなんだろう・・と。

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posted at 01:05:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

同盟建築数のマジョリティは、同盟4を達成しても3位になってしまうようなら必ずしも同盟組みやすい種族が有利なわけじゃないのかな?確かに、よくよく考えたらゼノやマッドのようにパワー数を節約する種族よりも、単純にたくさん建築して同盟を作れる種族のほうが有利だった…。(^^;

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posted at 01:04:07

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

少なくともマッドがこの点数だと、イタルやネヴラならもっと伸びたイメージしかないですね。(^^; 途中は順調に見える部分もあったからもう少し行くかなと思ったけど、マジョリティ、上級技術、QICをことごとく点に繋げられてないからまあこんなものかな・・と。

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posted at 01:03:33

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

白もガイア行くなら悪くなさそうだから、イタルは有りだったか?1~2番手がガイア行かない種族だから、マジョリティ捨ててガイアで勝負する手もあったかも…。もしネヴラでガチにぶつかるなら、ブースタに惑星改造も航法もないし、1R首府で強引に押していくしかないような…。

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posted at 01:02:32

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

ジオデン、ランティダ・・と取られて自分で、惑星改造マジョリティがあるからネヴラも少し考えたけど、4パワータイルがガイア列にあるし、母星の配置が相当悪そうだから回避。さすがのネヴラも、惑星改造レベル5を一点突破のジオデンと争うのは分が悪いし。

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posted at 01:01:00

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

一見、母星の配置が良いように見えたので選んだのですが、それは渡り歩きやすい分、他の種族とパワーで絡めない罠でした。そこまでちゃんと見通さないといけませんね。オレンジ&青との茶色の絡みの良さを正しく見抜いて、タクロンをピックして勝利した4番手の稲月さんお見事でした!^^ pic.twitter.com/APM9ZY4sIJ

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posted at 00:59:56

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

いなボドでのガイアプロジェクト4人戦2回目。3番手。マッドアンドロイドで123点4位。パワー貰えなくて死にました。(^^; 1Rに3、2Rに6(しかも3パワー×2のみで-4点)、3Rに0・・という少なさ。機会にして前半にたった4回だけ! pic.twitter.com/6UPJ2l6emP

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posted at 00:58:56

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

以前、アンバスは無理に同盟5を目指さずに4で良いと伺ったので、惑星配置の良さを生かして2Rに「研究所+交易所+鉱山3」(盤面上部でパワー駒2個のみ)で贅沢に同盟作って拡大再生産重視で展開。確かに同盟4で諦めると相当余裕がありますね。首府も5Rでよくなるし。

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posted at 00:09:03

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

1Rから航法2ガイア1にして進めましたが、収入タイルがどちらも上げられない位置なので研究所は4パワータイルから。ただネヴラ(1R首府)とダーシュワームがいる中であまり生きなかったので、ガイア3点から入ったほうがまだよかったかもしれません。

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posted at 00:08:21

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

どうもラウンドボーナスと技術タイルにピンと来なかったので、ほぼマジョリティの相性だけで選んでます。研究所に特化していながら専用ブースタを1度しか取れずにトータルでもブースタ点6点だけ・・と、立ち回りには明らかに失敗しましたが、マジョリティ両方押さえてギリギリです。 pic.twitter.com/B96uPPsC6L

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posted at 00:07:50

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月16日

いなボドでのガイアプロジェクト4人戦1回目。1番手。アンバス人で148点1位。最終盤面とラウンドボーナスは撮り忘れ。ネヴラがベストな動きじゃなかったように思うから、だいぶ甘やかされてますね。(^^; ダーシュワームに対しては、5~6Rに2QICアクションを埋めてなんとか。 pic.twitter.com/xQydFaTE25

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posted at 00:06:45

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