枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2018年04月13日(金)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
ニコリに送るのでなかったら、クロスワードは黒マス点対称外すのがおすすめ。作りながら置くほうが圧倒的に(本当に比べ物にならないくらい)簡単だし、その余力でヒントやワードセレクトに凝ったほうが面白いと思う
タグ:
posted at 23:27:11
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
頑張って歯車アクションで証明書増やして10に置いたとしても目的カードが1枚増えるだけですし、その分も丁寧にお金を得て他で得点を伸ばしたほうが有効な場面が多い気がしています。
タグ:
posted at 22:52:25
これまであまりちゃんと考えてなかったけど、10bのときの技師職人非圧縮戦術はカンザス出荷3回が原則かな?5回の出荷を00168にしたとして、あと1回を4にして-4点+目的カードよりも、もう1回カンザスで-6点6金にしたほうがまだ伸びるような。#グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 22:50:50
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
すなわち、
・私有建物のラインナップが弱い(パッとしない)。
↓↓↓
・カウボーイや技師が活きづらい。
↓↓↓
・相対的に職人が強くなる。
という構図です。
私有建物による通行料の妨害効果は、ラインナップによらずほぼ不変だからです。
タグ:
posted at 22:37:00
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
GWTの職人で一つ誤解が生じがちなのは、建物の弱い場では職人が弱くなるのか・・というとそうではなく、逆に強くなる場合が多いこと。なぜなら、強い建物の効果にはカウボーイや技師を活かすものが多いからです。#グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 22:35:39
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
そしてみんなが職人へ行くような展開だと自ずと妨害合戦が激しくなるから、かなり繊細な立ち回りが要求されるレベルの高い試合になりますね。順調に得点を伸ばすのが難しくなる分、いかにロスを少なくするかの観点が重要になってくる印象です。
タグ:
posted at 22:12:31
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
前回のオオバコでのGWTで感じた一番の変化は、職人の人気の高まり。毎回のように多くの人が手を出して辛くなる印象で、もううかつに手を出せない域に来てる。GWTガチ勢との勝負で職人へ行くときは、潤沢場でなければ基本的に予定通りにはいかないと思ったほうがよいと思います。
タグ:
posted at 22:10:41
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
ところで、駅をロックした状態でCやGを踏んだときに0歩移動を選択して駅にディスクを置けるのかどうかについて、正確なルールがわかる方いますでしょうか?以前、どなたかからそんな話を聞いて自分はそう思ってプレイしてたのですが、ルールブックに書いてないよねという話になりました。
タグ:
posted at 22:01:53
今回はCとGが共にAとBよりも手前にあるから、職人から行って2巡目に速攻で10bを完成させるのも悪くはないのですが、労働者×1点の駅長タイルが3番目だと、さすがに技師から入ったプレイヤーに取られてしまうと思います。
タグ:
posted at 22:00:49
勝負自体は、特に危ない場面はなくようやく最後に大きなミスなく終われた感じです。今回は5aがあったから、職人へ行くよりも先に技師を雇って駅長タイルへのマウントを確保したほうが強かったでしょうね。仮に職人を4人にできなくてもなんとか立ち回れるので。
タグ:
posted at 22:00:07
お金はゲームが進むにつれて辛くなっていくような感じで、奥の駅は嫌われ者(?)の8金5点のみならず7金6点までスルー。やはり10bを建ててないからでしょうね。これは仕方のないところです。
タグ:
posted at 21:58:30
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
いや、職人を4人にできてない時点で損ですから!(^^; 次の4番目には住居1セット×3点の駅長タイルがあり、これは迷いましたがちょうど持ち金のキリがよかったので取ることに。住居タイルを集められる感じの流れで、最終的に9点になったからよかった!
タグ:
posted at 21:57:37
駅長タイルは、労働者×1点のが3番目にあり、まずはそこを目指す。わりとゆっくり取れる良い位置。駅へは5aで到達しましたが、安めの労働者がカウボーイしか残ってなかったから、「6金でカウボーイを雇ってそれをそのまま駅長にします!」 ってやったら 「ぜいたく~」って言われた(笑)。
タグ:
posted at 21:57:02
残りディスクが手札枚数のしかなくなると一気に得点効率が落ちるので、一般に奥の駅を目指すときには無駄にディスクを消費しないほうがよいということは言えるかもしれません。5金は大きいですよ結構…。
タグ:
posted at 21:55:51
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
しかし手札枚数のディスクを外す5金を払えなくなったため、2回目のサンフランシスコは泣く泣く諦めることに。他にお金を使ったほうが得点が高かったからです。奥の駅を目指したときには定番の流れですね。(^^; 足りてれば、あと5点増えたところでした。
タグ:
posted at 21:55:16
今回は6a→9aとつなぎましたが、間に合わなければ5aを9aに改築することになると思います。職人が辛かった反面技師は比較的潤沢で早々に5人にできたので、10bなしでも列車を進めきった上で9aを2回使える程度の時間はありました。
タグ:
posted at 21:54:11
だから実質、中盤までの動きは職人を少しだけ雇って5aを利用しながらの技師特化です。そして終盤に向けて職人を4人にして9aを建設し、奥の駅を取ったあとで1~2回の使用を目指す。10bは最後に少しだけ踏んでも弱いので、ここまで遅れたら諦めたほうがよいでしょうね。
タグ:
posted at 21:53:22
@shienpuzzle 何がありえて何がありえないかが明確でない(暗黙である)からこそ、わずかでも不安の発生しうるものは徹底的に排除しないといけなくなってしまうのかも。英語のクロスワードなんて、品詞についてはなんでもありで問題なくやってますし
タグ:
posted at 21:53:20
10bは最後に単なる2点行動として9aを改築したものです。4bがなくて5aと9aがあるからようやくわかりやすく技師職人が有利な場が来たな・・という感じなのですが、とにかく職人が辛くてなかなか4人にできませんでした。5aと9aがあればなんとかそれでも行けそうだというのは新たな発見。
タグ:
posted at 21:52:05
2018/04/08:オオバコボドゲでのグレートウエスタントレイル4人戦5回目。4番手。再度技師職人戦術で99点1位。今度こそまともな技師職人が決まってる・・ように見えるでしょうが、決してそうではなく実は10bを1回も踏んでません。(^^; #グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/m6pvtbb0Mo
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 21:51:13
@shienpuzzle はい、なので、禁則指摘の話ばかりが目立つのはどうかなあと思ったのです。あとクロスワードは作るだけでも大変な方に属すると思うので、「こうやれば作りやすい」って話は大事だと思いますね
タグ:
posted at 21:37:30
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
[Puzzle] TYOTH 2: Towers and Crossings (LMD, 90分)
4/13 (金) 19:00 ~ 4/16 (月) 19:00
logic-masters.de/Wettbewerbe/we...
タグ:
posted at 17:51:18
[Puzzle] Puzzle Ramayan,Evergreens (LMI,90分)
4/13 (金) 3:30 ~ 4/17 (火) 3:30
logicmastersindia.com/PR/201804/
タグ:
posted at 17:51:08
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
本日5限終了後、1階食堂にて新歓会合を行います。
新歓冊子には載せられなかったパズルをたくさん用意しました。面白いものから手強いものまで…?
是非お越しください!
タグ:
posted at 12:06:43
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
記憶力って、脳内に何かを収めるような能力のことではなく、記憶を引き出す能力のことという気がする?
タグ:
posted at 03:36:30
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@shienpuzzle たぶん、ある言葉を一度でも目にしていたら、後にまた触れたときに思い返したりしやすくなると思いますし、語彙力になっているのじゃないかなと思いますよー。
タグ:
posted at 03:32:43
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@shienpuzzle 広辞苑よりは小さい、でも普通の国語辞書だった気はするのですけども、全部のページを読み切った記憶はないんですよね…。使う機会のまったくなさそうな言葉なんて、たとえ目を通していたとしても記憶の底に封印されたままになってしまいそうですし(!)
タグ:
posted at 03:29:12
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@pots_orange あー、そういうふうになってるんですね。ゲームが成り立たないというか、ある意味完全攻略というか…。
タグ:
posted at 03:11:52
@hirose_atsumi ちなみに知っている単語は素直に申告して単語を選び直し、というルールなので本当に全て覚えてしまったらゲームが成り立たないのでした
タグ:
posted at 03:07:14
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@pots_orange 生き字引! 辞書の内容を全部覚えたとしても、必要なところをうまく引き出せるかどうか心配になっちゃいますね。(「記憶力がすごい」ひとは、記憶にアクセスする能力もセットなのですかねえ)
タグ:
posted at 03:02:53
ナンプレ(特にバラエティ)は海外作家の作成技術上がりすぎで、どうやって作ったんだこんなのと言いたくなるようなものが山ほどある。数年前T先生が匙投げたUntouchable9x9なんて序の口である
タグ:
posted at 01:51:42
そういえばSGP解いてて思ったんだけど、最近の海外ナンプレのトレンドは数字少なめから、ある程度多めに置いてインパクトある配置や解き筋の一部を強調する方向に移ってきた気がする。あるいはうまく見ると一括して埋められる場所を用意するとか。表出少ないと、数字埋め作業が増えるしね
タグ:
posted at 01:46:56
3問目、難問にする意図はなかったけどこのルールで6×6盤面を飽きがこないように作るとどうしても難易度上がるんだと思う(自明に決まらないようにするのがしんどかった、諦めて表出作ったけど)
タグ:
posted at 01:46:49
@shienpuzzle 作り方とかどうすれば良くなるかという話よりも、禁則事項の話が前面に出てくる印象を受けるんですね。あと個人的に思っていることとして、個々の禁則事項についても本当に必要かどうか棚卸が必要なんじゃないかなと
タグ:
posted at 01:37:34
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx