枝豆
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2018年05月17日(木)
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絡み合った線があまりに大量に発生するので,盤面生成時にそのような線がないかどうかチェックするようにしたら,計算コストあまり気にしてない雑なチェックでも明らかに問題生成が速くなった
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posted at 00:10:31
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あみぼー、「マル同士を結んだ棒があってもいい」「マルに繋がってない棒があってもいい」を毎回忘れてしまう、マルと棒は一対一対応では全くないんだよな。慣れが足りない
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posted at 05:27:55
bane「悩み、破滅のもと」という単語を知った。Skyscrapers were my bane. 「ビルでずんだ。」あまりにもbeanにスペルが似ている。
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posted at 05:49:06
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マッドアンドロイドは、距離2に母星が2つ生ガイアが1つある場だと、ブースタで1鉱石を取れば1R鉱山4つからスタートできるから最も安定する印象。2Rまでに4金と1鉱石1パワーを取れちゃえば、経済上げなくても十分収入が足りる。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 17:33:07
左学院は2Rに行けると強く、難しければ3R。4Rまで遅れてしまうとちょっと研究の伸びが苦しいイメージ。ガイア計画は、2R学院を目指す場合はパワーアクションで2鉱石を取りたいから2Rから。目指さない場合は1Rから行ってもよい。
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posted at 17:33:43
基本的に惑星改造は終盤にならないと働かないから、母星とガイア惑星でしっかり鉱山展開を進める必要があると思います。それと並行して中盤から科学を上げていく。経済はちょこっと上げて放置・・かな。1と2の差は結構大きいから、適当なタイミングで2にしてあとは状況に応じて上げる。
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posted at 17:34:15
研究種族のライバルがいるときは、5R中に経済と科学を両方とも4まで上げて取られなかったほうを取れるようにしておく必要があるから、動きが制限される。経済2止めで大丈夫なら、AIのほうを上げてQICアクションで稼ぐ目が出てくる。惑星改造を上げるのはたぶん得点にならない。
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posted at 17:35:10
イタルの強さがどうもいまいちわからない。確かにハマれば強いんだけど、マップ依存度が大きいイメージがある。ネヴラのように序盤から研究を加速できるわけでもなく、開拓種族のように早く鉱山をまけるわけでもないからなかなか収入増えないし・・う~ん。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 18:23:15
先に経済を上げているとガイア計画が遅れるし、ガイア計画を上げていると経済を上げている暇がない。1Rに経済2ガイア1で隣接次元横断が取れる展開なら強そうだけど、相手もいることだし4番手がそんなマップを作ってくれるかどうかは怪しいし。(^^;
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posted at 18:23:51
航法2が必要になる場でも、収入タイルに恵まれればギリギリなんとかなるのかな?いずれにしても、中盤の同盟による資材補充や首府能力による研究の加速など、かなりうまくやらないと得点が伸びない印象があって、難しいと感じてます。
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posted at 18:24:28
皆さんの結果だけを見れば、イタルは一二を争う強さなんだろうな・・とは思いますが。手を進める上で何かうまい考え方があれば、どなたか教えていただけると嬉しいです。
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posted at 18:25:27
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ガイアプロジェクトのマジョリティは、衛星数だけすごく異質に見えますね。他の5つはどれも建築を進めれば進めるほど有利になる効果だけど、衛星数だけは真逆ですし。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 18:48:48
すなわち、鉱山による鉱石収入が黒字になるのは4Rまでで、終盤に関しては基本的に建物に鉱石を消費するほど衛星に使える鉱石(パワー駒)が減って、衛星数マジョリティは不利になるということです。
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posted at 18:49:37
本来、こうした極端なマジョリティが1つあると、失敗したときにも潰しがきく(同盟2で終わりそうだから衛星数マジョリティだけ強引に取ろう・・とか。)から良いと思うんですが、ガイアプロジェクトは終盤の資材計算が難しいからそうなってない感がありますね。(^^;
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posted at 18:50:10
追伸。意外と首府学院4パワーのタイルも有りかもしれません。4パワーマイナス3点は序盤なら強いですし、同盟を組むときにも活かせることを考えると。早期上級を目指すときには、さっさとお払い箱にしてしまうこともできますし。
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posted at 18:58:46
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
ナンプレ・パズルを解く能力を競う世界大会の日本予選、WSC選抜大会2018とWPC選抜大会2018の要項をお知らせいたします。今年度からシード制を設けました。
詳細はこちらのページでご確認ください。
jppuzzles.com/news/201805/ws...
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posted at 21:01:01
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ニコリ/nikoli (パズルの本を作っ @nikoli_official
こっちは半年前の結果。きょうみぶかい
twitter.com/nikoli_officia...
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posted at 22:59:42
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ニコリ/nikoli (パズルの本を作っ @nikoli_official
この2つの投票結果から何が言えるのでしょうね。答えはきっと、それぞれの心の中にあります。
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posted at 23:04:17
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惑星改造レベル5のゴール速度まとめ。ほぼ思考実験ですが以下のイメージ。
・ジオデン=アンバス>タクロン>ネヴラ=ゼノ
惑星改造はジオデンがダントツなのかと思ってたけど、意外とそうじゃなかった。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 23:32:10
1R学院組は、1金1知識タイルを取れれば毎ラウンドジオデンよりも3知識多く入ってくるわけで、これはジオデンの首府能力1回分に相当する。さらにジオデンは、研究所→学院の8知識分を追い上げないといけない。
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posted at 23:33:19
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
闇の想念に取りつかれたパズラーにふたたび光を与えると、光と闇を備えた最強のパズラーに
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posted at 23:33:42
アンバスは最初から航法1あるメリットによって、3Rに同盟を組めば4Rの初手で取れるから普通に速い。(航法を2にする前提で。)ジオデンは、航法を後回しにできる場なら2~3Rで取れるから勝てるけど、航法を2まで上げてるとたぶんアンバスに負ける。
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posted at 23:33:53
タクロンは、地道に4パワー2知識を踏んでいって4R中に取れるイメージ。ネヴラとゼノは無理しない展開なら5Rの初手だけど、どちらも頑張れば4R中に行けるから争いが熾烈な印象。もちろん、ネヴラは経済4まで上げてから目指す場合の話。
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posted at 23:34:35
得点的に、逸すると苦しいのはゼノ。ネヴラはQICアクションで稼ぐことができるため。他の戦術の人が伸びそうなときは、ネヴラはここをゼノに譲ってQICアクションで稼いだほうが、WINWINで丸いかもしれない。ただそれでゼノが伸びすぎる場合は別ですが…。
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posted at 23:35:12
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ネヴラも早期の同盟が必要だったり、場合によっては首府を遅らせる必要が出てくるからそこまで早くゴールしたくない。研究は最後オーバーキルになるし。ゼノは4R中に頑張るには研究所が必要で交易所のお金の収入が減ってしまうから、パワーアクションや同盟で賄えてないと苦しいかもしれない。
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posted at 23:36:11
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@puzzletiger 色んな報道をつなぎ合わせた結果
「責任取るって言ってやらせたのに全く責任取らない上司」
とかいう人間のクズが出来上がったんですけど、どうしましょう?
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posted at 23:50:50
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