枝豆
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2018年05月15日(火)
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自分は有効な戦術はさっさと明かしたい派かな…。明かすことでそれを見た人がさらに改良した戦術を思いつきやすいでしょうし、ゲーム研究も進むと思うので。
最近は気軽に発言してるから、検証不足で間違ったこと言ってたらゴメンナサイ。
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posted at 14:56:29
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
5月18日よりSudoku GPの第5ラウンド(担当:トルコ)が開始されます。インストラクションは現在公開中。クラシック問題のほか、サムナンプレ(Killer Sudoku)等バラエティーも多数出題。レッツチャレンジ!
gp.worldpuzzle.org/content/sudoku...
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posted at 18:18:57
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ゼノでの1R学院ルートまとめ。最初に上げる研究は、たぶん下記の3択・・だと思う。#ガイアプロジェクト
A.惑星改造1航法2AI2
B.惑星改造1航法1AI3
C.惑星改造1航法1AI2ガイア1
AとBは惑星改造ルートで、Cはガイアルート。
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 20:48:33
AとBの違いは実質的にAIを3に上げたときの3パワーを1R中に利用したいかどうかと、2R開始時に航法2で即展開したいかどうかだけ。前者の場合はBで、後者の場合はAになる。それぞれ、2Rに上げなかったほうを上げる。Cの場合も2Rに航法を2に上げて展開する。
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posted at 20:49:14
取るタイルは「収入タイル3枚+4パワー」の計4枚のうちの3枚。ガイアルートなら1枚をガイア3点にするのも有りかもしれないし、ないかもしれない。(まだ良し悪しに確信はない。)
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posted at 20:49:38
惑星改造ルートなら、優先度は「1金1知識>>>1鉱石1パワー=4パワー>4金」の印象。1金1知識があれば毎ラウンド4知識が確定するので安定する。4パワーもパワーアクションの有意性が意外と馬鹿にならない。ハッシュホラがいる場だと、4金の優先度上がるかな…。
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posted at 20:50:15
そもそも、ハッシュホラがいたら(相手が向かってきたら)1Rに4QICアクションは踏めないから、2Rに遅れて多少出力が落ちるのは覚悟しなければならないと思います。
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posted at 20:50:42
基本的にガイアへ行っていると初速が遅れるので、惑星改造ルートがメインでガイアルートは例外・・かな。ガイアへ行く場合はパワー駒を増やす必要がありますが、ゼノはパワーもらいやすいからそうこうしているうちに4パワーアクションを何回も踏めて伸びていくことが可能なため。
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posted at 20:51:23
また、QICが入りやすい特性から、2QICアクションで稼ぐメリットも大きい。得点源が3QICアクションしかないのと、2QICアクションと合わせてどちらも構えているのでは終盤大違い。
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posted at 20:51:58
すなわち、パワーのもらいやすさとQICの得やすさによって、ゼノはガイア計画との相性がやや悪くなっている印象です。もちろん状況にもよるでしょうし、パワーをもらいづらい配置になったときは、ガイアルートもより現実的な選択肢になってくるのかもしれません。
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posted at 20:52:31
あと、惑星改造をゴールできそうかどうかも大きい。ライバルがいて難しそうなら、諦めてガイアで稼ぐしかないかな・・とか。リスキーだけどガイアを1に上げた上で惑星改造とAIを両方ゴールできれば、一番伸びそうな気がします。そこまでしなくても180点とかいくから十分な印象ですが。(^^ヾ
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posted at 20:53:14
ガイアルートはまだ回したことないので、以下は惑星改造ルートの話。1Rに4QICアクションを踏んだ上で2Rに「惑星改造1航法2AI3」になると、手元にはQICが2個残る。2Rはこの2個のQICを有効に使って、母星や生ガイア中心で鉱山展開する。
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posted at 20:54:07
ここで少なくとも3個の鉱山を建てて計5個にはしたい。4個建てられれば最高。2Rの鉱石収入はブースタなしで3~4だから十分足りていて、お金は技術タイルにもよるが足りなかったらパワーで補充する。ただパワーアクションは、お金が足りている限りは4パワー2知識が最優先。
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posted at 20:55:00
3R以降は惑星改造を上げていくが、1~3Rに4パワー2知識を2回踏めると3Rにはもう惑星改造3に到達するので、それを目指すとよいと思う。これが4Rになるのとでは、かなり伸びに差が出るため。3Rは「交易所1つ+鉱山大量」で終えるのが一番バランスよさそうかな…。
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posted at 20:55:43
このルートの場合、首府を建てるのは鉱石とお金の収入を増やしてからでよいと思う。いざ同盟が必要なときは、鉱山と交易所のみの7パワーで最初の同盟を組んでしまって問題ない。それでもゼノの首府能力をもってすれば、最後同盟4には十分到達するため。
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posted at 20:56:26
ただ首府学院4パワーのタイルが必要になるので、必ずしも同盟4は目指さなくてよいかもしれない。何が言いたいのかというと、そもそもゼノは経済を上げていなくてそこまで資源力が潤沢なわけじゃないから、同盟4を目指そうとするとかなり技術タイルを取る機会が制限されてしまう。
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posted at 20:57:43
研究所→学院であと2回がやっとになる場合も多く、そのうちの1枚に首府学院4パワーを当てると、あと1枚は入植種類知識か7点のどちらかしか取れない・・みたいになるし、さらに上級を取る場合は4QICアクションを踏まなきゃいけなくなったりして、2~3QICアクションの機会が制限される。
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posted at 20:58:37
目安としては、上級を1枚でも取る場合は同盟3で十分だと思います。それで余った分の資材を全部研究所に充て、入植種類知識と7点を両方取ったほうが伸びるのではないかと。ラウンドボーナスやマジョリティが噛み合った場なら、同盟3でも200点弱くらいは行く印象です。
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posted at 20:59:26
ちなみに、惑星改造のゴールはライバル次第だけどなるべく早く目指し、AIのゴールは5Rが理想だと思います。とにかくこのゼノでの1R学院&4QICアクションルートはポテンシャル高い印象なので、ぜひ試してみることをお勧めします。^^ 特にデフレ場で輝くと思います。
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posted at 21:01:02
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union by rank の Union Find をすれば更新コストを辺あたり O(1) に保ちつつ色分けに相当する操作を O(log n) でできるか
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posted at 23:26:57
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