枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2018年05月08日(火)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
FedとSudokucupでIDが違うので統一したいのだけれど、そのためにはいずれかのアカウントを一旦消すしかない?でも下手に動くとチート扱いされそうだな
タグ:
posted at 23:43:25
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
この字面は面白いなーと思ってちょっと作ってみた
セレクトワーズの問題
ポプテピピツク
ススサトウレス
シモプマエーン
ホリラロチンン
ルール知らない方はこちら↓
www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/sel...
タグ:
posted at 23:17:40
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
あるいは、解答時間の半分が過ぎたときどのように盤面が埋まっているかを考えるといいかもしれない。波及効果はざっくり左上半分が埋まっているが、ラテン系はぱらぱらと決まっていて全体の7〜9割は白マスのままで、前者の方が"埋め"感がある
タグ:
posted at 20:21:45
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
8×8が10×10になっても埋めるマスの数の増加という観点くらいしか難易度への影響が無いと"数字埋め"って感じがする。ビルとかは10×10なんて考えたくもないから数字埋めって感じはしない
タグ:
posted at 20:18:02
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
たきせあきひこ(パズル作家/催眠術師)7 @puzzlepocket
@xevs99 こんなのあるみたいです。
play.google.com/store/apps/det...
タグ:
posted at 19:09:43
ハニカムスリリン例題
隣り合う点同士を線でつないで一つのループを作る
数字はその周囲に引かれる線の数(最大6)と等しい pic.twitter.com/s7vjWpqChc
タグ:
posted at 18:50:42
ハニカムスリリン
隣り合う点同士を線でつないで一つのループを作る
数字はその周囲に引かれる線の数(最大6)と等しい pic.twitter.com/kH4wvSfv0J
タグ:
posted at 18:43:08
カックロの広い和もそうだし、killer sudokuで2025から全部引くみたいな一見して分かるけどやりたくねえ〜〜ってなるのはそんなに好きでは無いですね
タグ:
posted at 18:26:30
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
面白い問題にするには各列一つずつ嘘つきとかにする必要がありそう(特にましゅはこの真珠がどっちにしてもこうなる!が難しそうだし)解く立場としてはちょっとしたスパイスを楽しめる楽な問題の方が(点数もなんか多めにもらえるし)良いんだけど
タグ:
posted at 17:56:49
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
パズル作家としての自分「いやーそんなにすごいパズルじゃないよー。やろうと思えば誰でも出来るよー。」
パズルを売る人としての自分「いやーそんなにすごいもんじゃないですよー。この作者さんゲームと男漁りの合間にわーって作ってるんですからー。あっ、お買い上げありがとうございます。」
タグ:
posted at 17:46:49
低効率(1桁点を除く):
9 kakuro(5.3)右上は勘で埋めてしまった。
16 Coral (overlapping)(6)左と上でヒントが違うのを把握しておくべきだった。
8 slash pack(6.2)間違った道をつぶすのが難しい。
7 ビル(6.2)つらい。
18 Doppelbrock(6.2)片っ端からやったら早い段階で正解を引いた。全然わからない。
タグ:
posted at 17:44:47
PuzzleGP R4 9(3) 上位陣がいないor誤答するだけ順位が上がるなあ…
高効率:
13 hexスリリン(16.3pts/min)普通だった。お得だ。
5 snaky loop (regions)(14.9)えいってやった。
11 masyu (liar)(13.7)
10 スリリン(10.7)得意分野という感じがする。
タグ:
posted at 17:42:44
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
Swiss:Fiboは久々に埋めミス。Cla1は知らんzzz
GPとシステム違うんだからゆっくり見直ししとけばよかったやねzzz
PGP:ぬりかべは普通に誤答として、SlashPackの顛末が酷い。
残り40秒で解けた後キー変換に手間取り、15秒遅れで送信(Accept)するが、変換ミスに気付いたので50秒遅れで再送信(Reject)
タグ:
posted at 09:15:59
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
リレーパズル2
フィルオミノ→波及効果
フィルオミノ
pzv.jp/p.html?fillomi...
波及効果
pzv.jp/p.html?ripple/... pic.twitter.com/mw632xeLkT
タグ:
posted at 08:59:39
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
実際の等高線は、鞍点で交差する可能性はある
でも、交差を許すとLight and Shadowみたいな2色塗分けパズルの親戚みたいになる
その点で、境界線の制約が強くなって差別化されてるのが良いよね
逆に言うと、意外性のある境界線の引き方はしにくいのかなという印象はあるけれど
タグ:
posted at 00:09:10
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx