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@ek_bm

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2018年07月12日(木)

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月12日

1枚謎筋トレの機運が高まるな…

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posted at 23:25:21

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月12日

ラスト直前のノーツを押しミスってフルコンを逃すと楽しくなってきますね()

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posted at 22:20:45

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月12日

はらロールカフェ、わりとよかった。

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posted at 20:20:36

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SP1 @SP1_winter

18年7月12日

intpa

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posted at 19:51:56

SP1 @SP1_winter

18年7月12日

某性格診断、やるたびに微妙に結果が変わる印象があるな...

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posted at 19:51:32

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

18年7月12日

ここでeloレーティングのグラフとか見ると楽しい。ちょっと前まではジョコビッチ無双の時代があったっぽい。 www.ultimatetennisstatistics.com/rankingsChart#

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posted at 19:40:50

めるるん @melvy_mag

18年7月12日

月曜の珈琲「3日連続でゲーセン行ってるからもう疲れてる」
土曜はパズル大会とかやるのを優先するのもありだな

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posted at 17:40:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月12日

首府は種族によって能力も違うのでまちまちでしょうが、学院の代わりに首府を建てる場合はより少ないコストで済むので、その分の資源は鉱山展開に充てて拡大再生産を加速したいところですよね。それが可能なマップのときにより1R首府が優位になるのは、多くの種族で言える気がします。

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posted at 16:18:25

deu @charmychachacha

18年7月12日

仕事が一段落したから、芋の問題でも眺めてみようかな

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posted at 16:17:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月12日

いずれにせよ、学院は高コストな反面建てた時点で技術タイルと合わせて大量の収入が約束されるから、鉱山展開が難しいマップだったりして他に直近の資源の使い道がないときはベストな選択肢に思えます。拡大再生産の手段が学院しかないなら速攻で建てるしかないでしょう・・ということで。

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posted at 16:17:32

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月12日

まとめると、一般には以下の4つのうちの2つを達成できるように目指すとよいのかな?なんかわかりやすそう。^^

・1R首府
・1~2R学院
・1R経済2以上
・2R鉱山展開(鉱山5~6個)

1つしか達成できない例外も中にはあるだろうけど。

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posted at 16:16:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月12日

もっと言うと、ゼノやアンバスは初期収入(鉱山)や展開系研究にメリットがあるから、より鉱山展開しやすくなってる。逆を言えばそのようなメリットのない種族は、早期に鉱山展開できないから学院を建てたときに経済を上げることが重要になってくるのかなと。

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posted at 16:16:15

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月12日

あ、正確には「機能によっては首府建設」も合わせた3つで、そのうちの2つを早期に達成できると考えるのが妥当かもしれない。だからゼノやアンバスのような首府はあとからでよい種族は、学院建設と鉱山展開を両方早期にできたりする。

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posted at 16:15:28

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月12日

1R首府か学院かを考えるときに、原則的には学院のほうがコストがかかるから、しゃがむ戦術ですよね。序盤の収入に繋がる拡大再生産行動って、大きく分けると学院建設と鉱山展開の2つでしょうか。収入の種類こそ違えど、どちらもコストをかけて収入で挽回するという点では同様。#ガイアプロジェクト

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 16:14:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月12日

いずれにせよネヴラの前半(1~3R)の研究の上げ方は、技術タイル配置を見た時点で1Rにパワーをたくさんもらえた場合とそうでない場合の2択にほぼ絞られると思うので、計画をしやすい印象です。

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posted at 15:02:50

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月12日

元々知識を得やすいネヴラは科学を急いで上げなくても十分5Rまでにレベル4は間に合うから、惑星改造や航法でもあまり変わらない。むしろそっちのほうが鉱山展開はしやすいから、早期(3~4R辺り)に惑星改造ボーナスがあるときにはおいしいかも。

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posted at 15:02:04

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月12日

ネヴラのときにあると嬉しい基本技術タイルまとめ。私のイメージは以下です。#ガイアプロジェクト

列:経済>>>科学>惑星改造=航法>>AI>>>ガイア
中身:4パワー>1鉱石1パワー>>>4金=1金1知識

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 15:01:25

さくらぶ @sakurabu

18年7月12日

INFPらしいけど、曝して誰かの参考になるん?

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posted at 14:53:06

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deu @charmychachacha

18年7月12日

さて、仕事終わりヾ(@⌒ー⌒@)ノ

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posted at 13:51:47

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月12日

メルクマール、アルクマの親戚か何かかと思った

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posted at 13:48:49

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月12日

見たことないルールなので、夢の中で考案したのか…ちょっとやってみたい気はする

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posted at 10:33:14

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月12日

新ルールオセロの夢を見ていた(全てのマスに数字が書いてあって、相手の石を挟んだ場合、挟んだ石があるマスの数字の和の偶奇次第でひっくり返せるかどうかが決まる)

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posted at 10:29:34

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年7月12日

私の性格タイプは “論理学者” です。あなたのタイプは何ですか? www.16personalities.com/ja/%E6%80%A7%E... #16Personalities @16Personalitiesさんから
どうも。ビル・ゲイツです。

タグ: 16Personalities

posted at 10:18:43

あさみくれよん @AsamiCrayon

18年7月12日

悪食なのでトースト+納豆とかは普通に食うことをお伝えしていますが、夏は元気を出すためにトースト+もずくとかをやってます

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posted at 08:44:02

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deu @charmychachacha

18年7月12日

例の性格診断、INTP-Aだった(前も似たようなのやったことある気がする)
説明見たらほぼ自分そのもので笑ってしまった

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posted at 06:25:45

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月12日

性格ってうつろうものなので、性格診断はそのとき主に表出しているものの分析なのだというイメージ。

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posted at 02:20:29

蒼空 @RTAozora

18年7月12日

こうみるとパズル界隈の人と全く違うのでなるほどなぁといった感じである

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posted at 02:01:32

蒼空 @RTAozora

18年7月12日

@puzzle_firefox ESTP-Tらしいです

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posted at 01:48:07

@パズ @puzz2nd

18年7月12日

@puzzle_firefox ISFP-Aでした。

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posted at 01:40:54

竹谷 @buyaketa

18年7月12日

性格診断って、やろうとしても2ページ目くらいでめんどくさくなってくるのだ...

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posted at 01:29:23

竹谷 @buyaketa

18年7月12日

ヒントのないことがヒントっていうタイプのパズルで、ヒントの薄いところを安直に多用するときついパズルになりますね。去年のLookoutsは反省してる

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posted at 01:27:54

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竹谷 @buyaketa

18年7月12日

@ark184 同じくらいの濃度の場所があと2,3箇所くらいあって(形も同じにすることもある)どれが真の入り口かな、みたいな作り方が最近のお気に入り

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posted at 01:17:39

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竹谷 @buyaketa

18年7月12日

盤面を眺めて入り口になるところ/制約の強そうなところを探すのもパズルの楽しみの一つで(テンポの制御という意味もあり)、そのための紛れの数字が、ヒントとして必須なものであってもなくてもどちらでもいいでしょう、という立場

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posted at 01:07:12

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竹谷 @buyaketa

18年7月12日

となり合った列で
・123456・
・123456・
ってやるのとはまた違った味がある。そこに数字が置いてあること自体が情報なので、視点を端から端まで揺さぶってもつらくない

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posted at 00:54:23

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竹谷 @buyaketa

18年7月12日

@ark184 余剰ヒントも使いよう派ですが、ひとりについては同感ですねえ

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posted at 00:51:35

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竹谷 @buyaketa

18年7月12日

昔JZCで埋めないひとりにしてくれ作ったら、意外と変なパターンを見やすく入れられたので好きです。上下の辺に
・123456・
(中間略)
・123456・
こんなパターンを仕込んで連動させるとか

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posted at 00:50:34

Tad Komori @pawakun

18年7月12日

@puzzle_firefox INTP-Tですって

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posted at 00:49:37

竹谷 @buyaketa

18年7月12日

@ark184 思わぬところに受けてる!まあ、自分も埋め数字のせいで見づらいの好きじゃないので好ましかったりしますが。

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posted at 00:46:53

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竹谷 @buyaketa

18年7月12日

@USBe6 最初からタテヨコ両方でひとりなので、唯一解の原理を使うと白マスになることが確定する(=見なくていい)マスだと思います

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posted at 00:40:59

竹谷 @buyaketa

18年7月12日

解きやすくするための工夫(だったら数字埋めなくてもいいじゃないかという気がしなくもないが)だと思ってます
twitter.com/USBe6/status/1...

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posted at 00:36:32

竹谷 @buyaketa

18年7月12日

性格診断の質問ってしばしば、「状況による」ってなったりしませんか

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posted at 00:35:50

sugitakukun @sugitakukun

18年7月12日

@puzzle_firefox ISTJ-Tですって。

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posted at 00:30:40

竹谷 @buyaketa

18年7月12日

ハンガリーと言えばZoltan Horvathのパズル。解きやすくて好き。最近見ないな

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posted at 00:29:58

竹谷 @buyaketa

18年7月12日

なぜか海外の人、塗るだけひとりにしてくれ(複雑な手筋はほとんどなしで、列重複禁でひたすら作業していくタイプ)好きなんだよね。一般誌だったら暇つぶしゲー的に受けてるのかなとも思うけど

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posted at 00:25:32

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竹谷 @buyaketa

18年7月12日

10年前にハンガリーで買った時と同じだ。最初からひとりなマスに〇が書いてあるんですよね twitter.com/USBe6/status/1...

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posted at 00:21:50

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