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枝豆

@ek_bm

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2018年07月27日(金)

竹谷 @buyaketa

18年7月27日

テーマ先行なので、盤面デザインだけ終わった問題が2個積んである

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posted at 23:52:42

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月27日

長い1日が終わりつつある。山を一つ越えたので、徐々に筋トレ再開かな…

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posted at 23:43:04

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月27日

最近、セブンのカスタード&ホイップクレープづいてる。

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posted at 23:26:55

にしなんとか @chebunanntoka

18年7月27日

あ〜合駒されたらそれ取って玉頭に打てば良いのか。すごい

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posted at 23:04:51

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volxa @volxa

18年7月27日

何故か今日は近くのスーパーのもやしが全種売り切れだった。なんだろう台風だと売れるんだろうか?

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posted at 22:34:40

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

フィラクやりたかったら、白と茶色両方取られるのは避けたいからそこが難しいんだよなぁ。茶色は多少母星配置悪くても取られるイメージがあるし。

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posted at 21:37:13

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

フィラクが強くなりすぎてもあれだから白でもそこそこ戦えるようにしといて、あとは黄色と生ガイアがうまく距離2でつながってればいいんじゃね?・・という既定路線感w

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posted at 21:33:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

最近ガイアプロジェクトで苦手意識のあるマップ作りの練習始めてるけど、私がやるととりあえずダーシュ強くしといて、そこに灰色紛れ込ませてフィラクでパワーもらえるようにするか・・みたいによくなるw

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posted at 21:32:37

deu @charmychachacha

18年7月27日

土日で体をゆっくりと休めよう

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posted at 21:30:01

deu @charmychachacha

18年7月27日

@melvy_mag @tokeiya1131 きさまら まめきょうと だな!

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posted at 21:24:41

deu @charmychachacha

18年7月27日

@tokeiya1131 まめぇ!

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posted at 21:22:12

deu @charmychachacha

18年7月27日

1週間乗り切った…!

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posted at 21:20:36

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めるーめるん @melvy_puz

18年7月27日

はいずーん

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posted at 20:47:42

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めるーめるん @melvy_puz

18年7月27日

いや今日の19時からか,リロードしたら出てきたわ.完全に人柱じゃんこれ…

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posted at 19:16:10

めるーめるん @melvy_puz

18年7月27日

明日の5時からか.えーそれならゲーセン行けばよかった( ´・_・`)

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posted at 19:14:02

めるーめるん @melvy_puz

18年7月27日

あれ,まだなのか

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posted at 19:12:37

めるーめるん @melvy_puz

18年7月27日

PGPするぞ

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posted at 19:11:37

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TokusiN @toku51n

18年7月27日

@puzzle_pencil 左から2番目、下から2番目が5かな?

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posted at 17:10:29

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

・・と、いろいろ考えてみたけど、実戦では技術タイルの並びや上級の種類に左右される面が大きいと思います。あくまでフラットな状態での得点を考えるための思考実験でした。(^^ヾ

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posted at 16:53:42

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

科学上げは、最もシンプルに得点に結びつく選択肢だと思ってます。最大値を狙うなら、建設を頑張りつつ研究でも稼ぐために科学じゃないかな…。マップ的に無理だろ!・・って思ったら、ビビッて経済になるかもだけど。(^^;

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posted at 16:51:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

経済上げは無難ではあるけど、本来は上げなくてもいいくらいに展開できていたり、早期に収入タイルを取れてるほうが強いんじゃないかと思ってます。建物数系のマジョリティを強引に狙いにいくときでなければ、ダーシュは最後資材が余ってしまうイメージがあるので。

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posted at 16:46:48

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

もう1つあった。建物数系のマジョリティがあって、ライバルの状況からダーシュでも十分狙えるマップのときは惑星改造上げますね。パワーアクションだけでは建設が追いつかないので。

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posted at 16:41:49

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

惑星改造を上げるのが有効なのは、レベル5狙いが戦略上重要なときか、入植種類場で3改造必須のときくらいかな?特に何もなければ1~2改造はパワーアクション中心で回して他を上げたほうが強そう。入植種類場でもないのにマップ的に3改造を余儀なくされてるのはさすがに厳しいですよね。(^^;

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posted at 16:39:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

そのあとで状況に応じて、「惑星改造,経済,科学」のどれかを上げていく。ガイアは必要なら適当なタイミングで1にする。

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posted at 16:33:07

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

何もない前提で考えると、ダーシュで一番伸びるのはAI速攻かなぁ。序盤から3QICアクションや4QICアクションを度々踏めれば、下手に経済上げるよりも拡大再生産を加速できるし。技術タイルの並びにもよるかもしれないけど。

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posted at 16:28:15

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

経済上級を狙う場合はマップが少々悪くても大丈夫だけど、上級を狙うわけでもないのに鉱山展開の見通しが悪いために経済から行かなきゃいけなくなってるのは弱そう。逆に展開は余裕だけどハブられすぎてて序盤の改良に6金かかるのが理由なら、メリットもあるから良いだろうけど。

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posted at 16:19:54

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

宙域07ってダーシュとの噛み合いがよく言われるけど、展開にQIC要るからAI上級を狙いたいときは相性良くないですね。できれば序盤は母星や1改造中心で展開したい。パワー的には生ガイアより1改造のほうが良く、2改造だと悪いという感じかな。

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posted at 16:12:13

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月27日

AI上級の研究2点は、ダーシュのとき同盟パスにちょい劣りくらいの出力はありますね。速攻でAIを上げたあと科学を上げていけば、30~36点くらいは取れそう。

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posted at 16:06:27

めるるん @melvy_mag

18年7月27日

今日パズルと洗濯を片付ければ,日曜の帰りとか月曜にゲーセンに行けるのだぞ

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posted at 15:10:16

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

18年7月27日

共通して入る3文字はなーんだ

◯◯◯ゃん、やらせてよ。
◯◯◯二人でどう?
ねえ?◯◯◯ゃん?ねえ?

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posted at 10:56:46

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deu @charmychachacha

18年7月27日

覚悟を決めてそろそろ家を出よう

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posted at 09:18:48

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月27日

16性格診断のPとしか言いようがない

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posted at 06:08:12

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semiexp @semiexp

18年7月27日

多段パイプラインを組めばだいたい漸近最適まではいけるんだけど残る O(1) 部分を減らすのはもっと大変

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posted at 00:53:38

semiexp @semiexp

18年7月27日

たまに「n サイクルで 1 生成物作る」を繰り返すだけでは漸近最適にならない場合(10 サイクルで 2 作る場合とか)があって,こういう場合はサイクル数最適化が大変

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posted at 00:51:37

semiexp @semiexp

18年7月27日

Opus Magnum サイクル数減らすの面白いな

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posted at 00:49:21

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