枝豆
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2018年10月04日(木)
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完全に防げないのはASの宿命なのか?・・それにしても脳がない気がするんだよな。(^^; 言われてみれば当たり前の事に、事前に気づけない…。引き続き学習していきたい!
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posted at 23:26:33
@pronter @SP1_winter 2006/06 JPCのビトゥイーン・サム(斉藤一紀)の方が時系列では先で、独立して(忘れて?)思いついたんですかね。その先はビトゥイーン・サム->Smashed Sums(2009OAPC)->Doppel Block(croco?)という流れだと予想してますが、確認はしていません
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posted at 23:08:54
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34日目:ファイブセルズ 10×10
問題の中で数字の濃淡を作りました。このパズル、0がなかなか強力ですね。
pzv.jp/p.html?fivecel... pic.twitter.com/vY6Dwo7Pdx
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posted at 22:03:44
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@SP1_winter 遠い昔に自分が日本語版を編集しましたが、それが元になっているかもしれないです。
当時は検証不十分のまま記事にしてしまっていたので、実際に発祥かどうかは自信ないです。
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posted at 20:24:58
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Doppelblockというパズルのコンテストを作りました。初心者向けから骨のある問題まで7問あります。3連休のお供にどうぞ。
docs.google.com/forms/d/e/1FAI...
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posted at 20:01:25
近縁種のパズルとして、稲葉パズルの「スプリット」が挙げられる。こちらは「列内重複禁」ではなく、「黒マスのカタマリに接する数字はすべて異なる」というルールとみなせる。
こんなルールでは当然まともに成立するはずがないので、境界線によって制約が弱められている。ひとつながりルールもなし。
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posted at 19:33:09
というわけで、クロット×数コロ×ラテンです。
すべてのマスに数字か黒マスを入れる。数字マスは縦横ひとつながり。数字はクロットのルールを満たす。同じ数字は列内で重複禁。
pzv.jp/p.html?kurotto... pic.twitter.com/CgAZQOdLUL
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posted at 19:29:42
楽しかったのでシェアしてしまう(先にこの謎の一つ前の全国行脚Tutorialを解いてね)
【全国行脚(バグ修正後)】深層Webからごきげんよう 回答は→ nazo.pics/nazo/nazo.php?...
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posted at 19:28:36
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パズル座談会 第1回「シークワーズ」 tsuginiko.com/20181004/229/ @tsuginikoさんから
「ルール説明が簡単」「解くのも簡単」「テーマを入れやすい」
なので依頼受けた時は最優先で考えるパズル
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posted at 13:47:03
しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
「±N」1-1 スリザーリンク
pzv.jp/p.html?slither...
pzv.jp/p.html?slither... pic.twitter.com/3alNmuYiqU
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posted at 12:29:47
しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
難問が多くてボツになった新規コンテストの問題を、1週間くらいかけて毎日公開することにします。
テーマは「±N」です。眺めるだけでも良いので楽しんでください。
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posted at 12:29:34
もくもくもくようび〜
╭◜◝ ͡ ◜◝╮
( ՞ةڼ◔ )
╰◟◞ ͜ ◟◞╯
╭◜◝ ͡ ◜◝╮
( ´・_・` )
╰◟◞ ͜ ◟◞╯
shindanmaker.com/693552
ほんわかするもくようびだ
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posted at 12:02:14
もくもくもくようび〜
╭◜◝ ͡ ◜◝╮
( *‘ω‘ )
╰◟◞ ͜ ◟◞╯
人 Y
( ヽ ノ
人 \
(_) 、_)
むげんにしてあっせいのきゅうきょく
shindanmaker.com/693552
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posted at 11:10:55
ものすごく蛇足を書くと、ダイソーの改良版は一応遊ぶことはできますが「パリティの罠にはまる」と「そのパリティ破りのトリックに気付く」という大事な要素が抜け落ちてしまったとても残念なパズルになってしまっています。 twitter.com/akasyou/status...
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posted at 06:47:09
参考リンク。
その1 www.cs.brandeis.edu/~storer/JimPuz...
その2 torito.jp/shopping/_taiy...
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posted at 05:43:42
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楽しいところはこれだけあるので
・高経験値カードをどう上手く取るかを考える
・レベルアップでどのスキルを取るかを考える
・戦闘に有利なようにデッキの取捨選択を考える
上記だけでも十分満足なので
「経験値カードを上手く引けるようにデッキの取捨選択を考える」
までは要らないかなと感じます
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posted at 01:58:58
例えば(2)は、特定の場所でレベルアップしようとするとき
デッキの中で経験値カードの高い順番に〇枚としてしまうとか
(2)を戦闘などから分離すると、分かりやすくなる半面、
分離した所だけ見ると作業的になってしまうのではないかな?
それがランダムだと作業感が増すので固定でいいのではと
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posted at 01:40:20
経験値関連でプレイ中に考える事は次の2つ
(1)高い経験値カードを上手く取る
(2)経験値を上手く使ってレベルアップする
これらを分離して分かりやすくしようという話だと思うけど
ここまでするなら(2)はランダムじゃなくていいのでは?と思う
一番面白いのは(1)だと思うので twitter.com/WO_LF/status/1...
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posted at 01:32:27
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この流れ面白すぎて笑いがこらえられないんだけど、いろいろと前提の知識が必要すぎてガチパズル勢以外に伝わる気がしない。 twitter.com/puzzle_101/sta...
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posted at 00:07:28