枝豆
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2018年10月03日(水)
ルール説明に例題が欲しいという話だけど、これは本当に実感する
Gloomhavenの説明を読んでいて、初期店売りアイテムを装備した状態での戦闘処理の例題が欲しいとすごく思った twitter.com/unjyoukairou/s...
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posted at 23:53:02
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補足
初期店売り防具について、Hide Armor強くね?Heater Shield弱くね?みたいな意見があるのでバランス考察
Hide Armorは2点軽減だけど「貫通攻撃は軽減できずに消費される」「-1修正カード2枚デッキに追加」というデメリットがある
Heater Shieldは1点軽減で貫通も軽減
バランス取れてると思う
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posted at 23:08:24
攻撃修正前に発動宣言が必要は、公式FAQの下記
When exactly can I use an item?
(中略)
- Must meet all restrictions listed on the card
- If an item affects an attack (e.g. adds a bonus, an effect, advantage or disadvantage), it has to be used before an attack modifier is drawn
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posted at 22:57:05
Poison Dagger
説明文:During your melee attack, add POISON to a single attack.
任意発動
近接攻撃時、攻撃修正カードを引く前に発動を宣言しないといけない
1回の攻撃に毒効果を追加(範囲近接攻撃でも、全体ではなく1体だけに効果)
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posted at 22:54:32
Heater Shield
説明文:When damaged by an attack, reduce the incoming damage by 1.
強制発動
攻撃を受けてダメージ計算をした後、ダメージを1以上受ける場合に発動(ダメージ0だと発動しないのはHide Armorと同様と推測)
ダメージを1軽減(シールド表記ではないので、貫通攻撃も軽減可能と推測)
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posted at 22:46:03
Leather Armor
説明文:When attacked, the attacker gains Disadvantage on the attack.
強制発動
敵から攻撃された時、修正カードを引く前に発動
その攻撃に不利効果(修正カードの引き方が不利になる)を与える
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posted at 22:38:59
シールド効果が発動を引き起こした効果に対してのみなのは、公式FAQの以下の部分に書いてある
How long do Shield and Retaliate Last?
It depends on how you got the ability.:
- If they are on a card with charges, they activate only for the effect that triggers the use of the charge
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posted at 22:29:45
ダメージ1以上でないと発動しないのは、公式FAQの以下の部分に書いてある
If an item says it is used on the next "source of damage", does that include when the damage is 0?
No.
rpggeek.com/thread/1897763...
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posted at 22:24:01
Hide Armor
説明文:On the next two sources of damage from attacks targeting you, gain Shield 1.
強制発動
モンスター攻撃修正カードを引いた後にダメージ計算してダメージ1以上食らう時にシールド1効果が発動する
シールド効果はこの攻撃のみ(継続しない)
シールドなので貫通攻撃は軽減不可
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posted at 22:22:36
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
ダイソーのスライドパズルに修正入ってた。 pic.twitter.com/0oF2Suniu8
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posted at 22:09:14
All other uses of items are optional
上記以外(要するにパッシブ効果のアイテム以外)は任意発動
これの例は、Poison Dagger、Cloak of Invisibility
アイテム説明の「During~」部分は発動可能タイミング
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posted at 22:06:53
The use of items with passive effects is mandatory
複数回発動ではないアイテムでも、パッシブ効果のアイテムは強制発動
これの例は、Leather Armor、Heater Shield
アイテム説明の「When~」部分が発動条件
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posted at 22:02:18
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The use of items with charges is mandatory if it's conditions are met
複数回発動(〇が付いてる)のアイテムで発動条件が書いてあるのは、強制発動
これの例は、Hide Armor
アイテム説明の「On~」部分が発動条件
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posted at 21:56:28
【Gloomhavenルールメモ】装備の発動タイミング
まずこの公式FAQ
rpggeek.com/thread/1897763...
Is the use of an item card mandatory?
The use of items with charges is mandatory if it's conditions are met
The use of items with passive effects is mandatory
All other uses of items are optional
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posted at 21:49:21
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思いつきで調べたら美しい解があった #todayquiz #アタック25 歌詞の中に数字か漢数字で「二」「十」「五」が出てくる曲を揚げてください。(リプに続く)
posted at 18:55:22
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33日目:ノンダンゴ 10×10
作り終わった盤面を見た感想「ノンダンゴってこんなに高密な配置だったっけ……?」
チェック機能でルール違反してないかチェックできるので作るのにはすごく役立ちました。
pzv.jp/p.html?nondang... pic.twitter.com/s4kkHNUfGf
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posted at 13:36:55
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めちゃくちゃ難しい手筋が一箇所だけ入ってて他はめちゃくちゃ簡単、とかで平均しておてごろになるのは違和感あるから使われた手筋で決めるのがいい気はするけど、その場合難しめの手筋が使われた回数にかかわらず難易度が変わらないという現象が起こりそうな気もする
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posted at 00:48:27
@Not_Hatsuduki 数独が一番分かりやすいかな。途中ビシバシ埋まっても難しい所あったら基本的にHARDになってるハズ。慣れると難度でどういう手筋が使われるかなんとなく予想できちゃう事もあるけどね(悪い大人
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posted at 00:47:02
例えば最後の部分だけたいへんな問題って、全体としての難易度をつけたときにもたいへんになるのか、それとも平均しておてごろくらいになるのか、どっちが適切なんだろう(前者の方が良さそう……?)
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posted at 00:36:58