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2019年04月16日(火)
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ラテン(doppel)引きゲーするのpanistaだけだと思ってたけどdeuさんもだった。あれー。slalomとgoats and wolvesも上位層全員がそこそこ高効率だと思ったけどそうでもなさそう。何もわからない。
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posted at 22:59:57
ドイツ国内戦の無理あるパズルシリーズGhost Train。黒マスをぬるパズルですが、問題ごとに与えられたアイコンの組み合わせでルールが定義されます。つまり問題ごとに全然ルールが違う。アイコンの説明だけで2ページ。 logic-masters.de/LM/2017/raetse... pic.twitter.com/6iOqKFo9eF
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posted at 22:59:20
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右端にどっちにしても理論があるようなないような気がする、先読みを頑張ればギリギリ理詰めでいけるかも??(制約の強い矢印をぶちこむのではなく、矢印を足して足して解を減らしていった…のだと多分思うけど、アイスロームってその作り方でいける印象があまりなかったな)
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posted at 22:50:34
slalom(ごきげんななめ)もgoats and wolvesも、シンプルに良問だし、少なくとも僕はこれをオンライン大会・紙上で解く経験はほとんどなかったので新鮮だった。来年も開いてくれ~~
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posted at 22:39:10
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liar parquet doppelbrockは僕の対策不足なだけで非常にまともな問題だったと思う。liarを十分に引っ張っており、0もSも強いからまとめたいという気持ちは確かにわかる。parquet部分を単純仮定したときの制約や終盤のラテン埋めも堪能できる問題だった(ラテンを引きゲーするの一人しかおらんのでは)
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posted at 22:28:31
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高効率
11 スリリン2 26.6 わかる。
18 Yagit 13.6 ありがとう二コリ系パズルの逆襲。
低効率
14 doppel 3.2 ミスをスルーした全消し。
6 four winds1 5.3 うまく走れず。
19 arith city 5.4 初手。151点28分。やはり余白を確保(半分サイズに印刷しない)すべきか。
9 ビル2 5.5 理詰め見えず。
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posted at 22:20:50
Puzzle GP R4 7th(5th) 「自分が解けない問題が入っているセット」にしては健闘では。
残し:
4,5 クロスマッス(unassigned) 5.6点/分,6.4
12 snake(stripe)1 4.8
16 doppel(parquet, liar) 4.5
1 筆算振分け 0.0
13 snake(stripe)2 0.0
見落としやすさなどを考えても取捨選択はこれで良い気がする。
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posted at 22:17:41
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自分の場合、LiarDoppelはどこが嘘か分からない状態で決まる場所を書いてって小仮定で詰めていったらひとつ目の嘘が見つかった、という感じだった気がする
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posted at 22:13:49
panista君の引き力、強いなー。自分はC6の15が15のままの場合をまず潰してそれが0になると信じて、あとはどのへんにウソがあるかで何パターンか試した
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posted at 22:12:11
Fence Festival(sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/04/...) の5-2にハテナマスを8コ追加して、『0~3をふたつずつ入れてスリリンとして解く』という別のルールにする遊び。
pzv.jp/p.html?slither... pic.twitter.com/b0koSk1evK
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posted at 22:12:06
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
可能なら週明けまでに、となっているお仕事メールにいま気づいてしょんぼりしています。
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posted at 21:36:48
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151点問題は場合分けさえ頑張れば何とかなりそうな見た目だけど、筆算振り分けとかパリティスネークとかliar parquet doppelとか(これは解き直しで解けたけど)何も分からないものが多いので初手151でしたね。28分は多いけど、解き直しでも残りで30分150点を取ることはできないという結論に至ったし…
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posted at 21:28:06
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令和記念シークワーズを作りました! タテ・ヨコ・ナナメの一直線に読める、「レイワ」「ヘイセイ」「セイレキ」はそれぞれいくつずつあるでしょうか。正解の分かった人はほくそ笑んでください! pic.twitter.com/PhGoq4tAoJ
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posted at 21:23:14
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puzzle gp r4の解きタイムだけ投げます。6問残しでどうなるかと思ったが、とりあえず7位ならまあ… pic.twitter.com/ckqOR543wa
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posted at 21:10:38
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特殊な問題での大域手筋なら、実際に存在する。
(古いぱずぷれのリンクで解きにくいと思うので、以下の手順推奨)
・問題リンク(解けなくて...)を右クリックなどして、URLリンクをコピー
・ぱずぷれを開く(どのパズルのぱずぷれでもOK)
・【ファイル->URL入力】から貼付
h-syouyuyaki.dreamlog.jp/archives/51356...
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posted at 20:28:43
ごきげんななめに強くて汎用性のある大域手筋はあるのだろうか。
次数の合計がわかってて、それぞれが木になって、市松っぽい性質も見えて……。
と、パッと見は何かありそうな気配だけ感じさせるものの、実際には汎用性のある技はなさそうに思うのだけど、教えて偉い人。
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posted at 20:18:56
PGPのごきげんななめは、右中央に見える横並びの「3312」の左端の「3」につながる線の逃げ道がポイントのようだ。
(下中央の縦並び「3221」の上端の「3」から左上に伸びないなどの局所手筋を先に処理しておくと見えやすくなる)
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posted at 20:12:42
この飽きに勝つ方法としては他にも「飽きを忘れさせるほど爽快感Maxで作る」「組合せの目新しさで勝負」とかもある。ニコリの作家さんとかはこういうのがうまい印象。よくやる料理の例えだと、凄腕の和食料理人的な。僕個人はそういうのが苦手なので、スパイスドバドバで勝負している。
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posted at 20:10:02
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これはヤジリンに限らずの話ですね。「サクサク解ける快感」より「手筋の既視感による飽き」が勝ってしまう。そうすると、見たことない手筋やありえない難易度といった刺激が欲しくなる。Fence Festivalのスリリンも似たような感覚。
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posted at 20:05:26
普通のヤジリンはどうしても作業ゲー、間違い探しゲー (すぐわかる場所の探索ゲー) になってしまうのが好きじゃない、という気持ちは少しわかる。サクサク解けると作業ゲーは表裏一体。
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posted at 20:01:31
個人的には、今のところできる理詰めが領域黒マスくらいしかないので、もう少し踏み込んだものが見つからないかなーと思ってる次第 (さっきの2222,3333をさらに簡単に探索できるようにする、など)。なにかいいこと言えないかなぁ。
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posted at 19:57:42
ヤバリンの面白ポイントは、理論を駆使していかに探索量を減らすかにあるところかなーと。一発で決まらないのはもどかしいが、理詰めを頑張ればほとんど手を動かさずにすむ。それがうれしい。
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posted at 19:56:05
自らネタバレしていくと、両側が端の3*7は3*2+3*3+3*2に分解するのがコツで、上限は2+3+2=7なのですがそれだとハタンするので, 1+2+3か2+2+2になります。そしてどちらのパターンでも(というか前者で!)3*3の中央が黒になってはいけない、というのがポイント。これで横の3の2択に減らせます。
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posted at 19:49:06
領域黒マス手筋から絞る時のよくある禁止パターンがこれ。左は「あるマスに出口2個のマスが3個くっつかない」で処理してるけど、右はそれだと根拠がよ弱い。パリティでうまく言い換えられるんかな? pic.twitter.com/83BG6uPjtI
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posted at 19:43:40
たとえばこれ。どちらも領域黒マス手筋でパターンを絞れるが、2222が本質的に2解なのに対し、3333は本質的に1解しかない。なぜか?4444以上でも3333の延長解があり、2222に特殊解があるだけとも見れるけどね。 pic.twitter.com/LidGZDGwYH
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posted at 19:36:52
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流行りに乗っかってヤバリン(ヤバいヤジリン)を作ってみました。
ぱずぷれはこちら→ pzv.jp/p.html?yajilin... pic.twitter.com/DmgdOxpumh
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posted at 19:02:37
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こういうときって、あの時あの人がああしてくれたからこそ、私は新たな決心をしてこんな素晴らしい事ができたんだ!・・って言えるような生き方を全力で目指すしか、相手を恨まないですむ解決策は思いつかないんですが、他にも方法があると思った方はご意見いただけると助かります。
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posted at 14:06:54
これまでは何かあれば自分に原因があると考えて、人のせいにはしないようにして生きてきたけど、事が大きいとなかなか難しいですね。自分にも非はあったと思うけど、さすがにひどすぎる・・って、思ってしまう。
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posted at 14:06:19
人とトラブルになって積み上げてきた大切なものを失い、振り返ってもどうしてもそこまで自分が悪い事をしたとは思えなくて、相手への怒りや恨みが募ってしまう状況に直面中。
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posted at 14:05:45
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@puzzletiger クロスマッスは軽い闇を感じましたね。外枠を全パターン試して15個・30個の問題を解く方針で探索し、2問合わせて10分は超えました。
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posted at 11:20:14
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前回の反省を活かしArithmeticalに突撃、結果30分でまあ知ってた。中配点帯の当たり外れが大きかった気がするが本番でやったSnake2は普通、ごきげんななめはハズレだった感(斜めの11を知らないレベルで優先して取る理由はなかった筈というのはそう)。ラストSnake間に合ってなかったらだいぶ悲惨だった
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posted at 11:10:31
@puzzletiger そう、それも気になった。Sの上位者がかなり有利だと思っていたので意外。Doppelは完全にラテンだし、最終問題はそのまま数独のvariantになりそうだし(というか本番の問題だと倍数・約数ナンプレか)
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posted at 11:09:18
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今回のPGP、普段「私は数字埋め無理です」オーラを出している人で普段より上位に行っている人すらいて、実は本質は数字埋めではなかったのではないかと思っている
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posted at 10:20:36
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
(puzzle)PGP(ネットのパズル大会)。思ったより解けなくて、やはり自分は解く方は普通レベルなのだなと実感…。
もっと前の時代ならそれなりに解けてたのだろうが、近年の専門化(難化?)に対応できてない感じ。
インストの例題ちゃんと解け、って話なんでしょうが(汗)。
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posted at 09:50:35
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18. Goats and Wolves 記号が少ないので、空白エリアができないように頑張る。苦手だけど運よく短時間で解けた。
19. Arithmetical City 制約が強そうなところからパターンを全列挙。最高配点が得意ジャンルなのはおいしい。6~7分くらい?
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posted at 07:19:33
14-16. Doppelblock 1で全消し。2のフィボナッチは初手仮定で当たりを引いた。3はLiarおなじみの「この部分が全部正しいとして解き進める」戦法で突破。
17. Slalom 個人的には今回の最難問(10分以上)。「終盤で大きなループができて失敗」の繰り返しだったから大局ロジックがあると思うのだけど。
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posted at 07:18:28
6,7. Four Winds 2問目は途中から仮定した。
8,9. Skyscrapers 最後の時間調整用に残しておいた。
10,11. Slitherlink 特殊ルールで3がどう決まるかわかれば2問目は解ける。1問目はもっと難しく感じた。
12,13. Striped Snake 苦手ジャンル。1問目は試行錯誤で解が見つかったけど2問目は5分で投げた。
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posted at 07:17:26
1. Arithmetic Separation 印刷中に目解き。この配置ならはじめ7個の数字まで見れば一方の計算式が完全に決まるから気楽に解ける。
2,3. Clouds 最後の時間調整に残しておいた。
4,5. Arithmetic Square 全探索をした。2問目が探索の終盤まで見つからなくて相当時間がかかった。得点効率が悪すぎる…。
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posted at 07:15:52
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