枝豆
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2019年04月09日(火)
全員移動系は期待値0なので無視すると、単独移動を繰り返すと考えれば、手番数が半分になれば進める距離は半分になる
なので、大雑把な計算で4人プレイと2人プレイのバランスを取ろうとすると、2人プレイの終了フラグは4人プレイの半分の位置になるはず
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posted at 23:42:17
これ、すごくざっくりと出目の期待値を計算すると
全員移動系は、進む緑と戻る黒で相殺されて期待値0
単独移動系は、期待値がプラスになる
黒の出た数の合計が終了フラグという事は、全員で行える手番数が制限されているようなもの
総手番数が同じなら4人プレイでは2人プレイの半分しか手番が来ない twitter.com/gomatama5/stat...
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posted at 23:33:47
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上手く出目をコントロールして、ペナルティを回避してボーナスを狙うのが面白い所かなと思う
そういう意味では、少人数でじっくり考えながら遊ぶのが良いのかもしれない
2,3人がベストなのかな
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posted at 22:35:42
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遊ばせてもらって、良く出来たダイスゲーだなーと思ったんだけど
それ以上に、難しすぎてクリアできるんだろうか?という印象が強かった
普通の出目だとろくに進めないという所でまず希望が見えない
しかも、戻るとかのペナルティが痛すぎるけど、4人プレイだとまともに回避できなくて絶望する感じ twitter.com/unjyoukairou/s...
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posted at 22:27:50
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宣伝です。
明日4月10日発売の「気がるに推理パズル3」(ニコリ刊)に、なんと23年ぶりのシリーズものパズル新作が掲載されます。
1つ目はペンシルパズル本「推理パズル4」(1995年)、
2つ目は「ニコリ64号」(1996年)の拙作。
今回は完結編のつもり。ぜひ見てみてください。
#エビになりたい pic.twitter.com/0LgdT1bkuZ
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posted at 22:24:54
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夕方に会社でやったけど、なぜかパスワードがコピペできなくて手で入力したら5誤答くらいした。さらに一番時間をかけたTurning 2が終盤で破綻して無になった。残りの問題はあとで楽しむ!
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posted at 22:21:18
コンテストで使ったスリザーリンクをぱずぷれ形式で公開しておきます。
pzv.jp/p.html?slither...
他の問題も公開しているので、興味のある方は解いてみてください!
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posted at 22:15:55
長い人生のスパンで見たら、自分はここではもう用済みなんだろうな・・って思ってたけど、どうやらそうではないみたい。今の自分なりにできることはあるから、もう少し頑張ってみようと思う。
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posted at 22:14:34
こちらについて。問題はすごく作りこんであるなあと思ったんですが、これ後半のバリエーションパートはある程度手筋を見出すのが前提になってるようで、その辺の準備を何もしなかった&考える気力が足りず、単純仮定連打沼に沈みました。もったいなかった
twitter.com/SP1_winter/sta...
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posted at 22:14:32
結果発表です!
パズルコンテスト "Fence Festival" 結果発表 - SP1のぱずるにっき sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/04/...
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posted at 22:13:47
久々に戻ったら、みんな楽しくやってるようで本当に嬉しかった!!自分が関わらなくてもこんなに物事がうまく回るなら、それもいいな・・って、真面目にそう思った(笑)
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posted at 22:11:03
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何がよくないかって、同色での交差ができるルールなのがよくない。異なる色でのみ交差できるルールにしたほうが、スムーズに解けるし、線の出入りを管理する手筋も使いやすいし、別解も回避しやすいだろうと思う。
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posted at 20:18:31
環状線スペシャル、見落としの破綻率がヤバい。結局自分はぱずぷれでは解けなかった。
meanderlawn.blogspot.com/2019/04/shaken...
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posted at 20:16:07
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
くりこ庵、4周年記念で「4の付く日はポイント2倍」ってやってたけど、今月は全部付きませんか…(
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posted at 19:08:29
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ニコリの『気がるにスリザーリンク』の新刊を買ったら、レシートに書かれたカテゴリが「攻略本」でした。攻略しなきゃ。
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posted at 18:57:00
今日の夜までです!21時までを予定してますが、どうしても間に合わない場合は対処しますのでご連絡ください。 twitter.com/SP1_winter/sta...
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posted at 18:56:20
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はてなブログに投稿しました
算数パズルをプログラムに解かせたい - 納得!朝三暮四 asamicrayon.hatenablog.com/entry/2019/04/... #はてなブログ
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posted at 17:09:06
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こんなマニアックな状態でリツイートしてくださった方々ありがとうございます。いずれは職業や小進歩の相性一覧表を作って、それに例として盤面と棋譜をリンクさせるような方向でまとめようと思ってます。
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posted at 13:46:42
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演算子を入れるパズル(□1□2□3=4)を解くプログラム(またはその実装)、絶対ネットのどっかに転がってそうな気がするんだけど検索リテラシが低すぎて見つからん
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posted at 12:01:54
密度は薄く、せいぜい12×12に8単語程度。序盤の反復練習だ。単語の交錯や詰め込み高効率の気持ち良さはなかなか味わいがたい。ラテン文字なら、I, O, Qの位置をほぼ把握し、それらを含む単語を拾い切ってしまうのが強そう。他の文字は「目に飛び込んでくる力」がどうしても低い。仮名はよく分からん。
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posted at 02:49:56
ワードサーチ系の無料アプリを落として計300問ほど解いてみた。
App名: ワードサーチ、デベロッパ: Kotaro Iwata itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%...
App名: Word Search Puzzles、デベロッパ: Storm8 Studios itunes.apple.com/jp/app/word-se...
App名: もじさがし、デベロッパ: Kyohei Yoshida itunes.apple.com/jp/app/%E3%82%...
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posted at 02:41:20