Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

地に足をつけたい

@flunky53

Favolog ホーム » @flunky53 » 2010年08月27日
並び順 : 新→古 | 古→新

2010年08月27日(金)

平野耕太 @hiranokohta

10年8月27日

チャリの鍵が無くなってしまったんで鍵屋さんを呼ぶ→「特殊な鍵なのでお時間ください」→40分くらい苦闘→「開きました!」→あ、ほんとだ、と、俺鍵をいじる→手が滑って鍵が閉まる「あっ」「あー」→鍵屋さん膝から崩れる→鍵屋さん「あああああああ」俺「ああああああああああああああああああ」

タグ:

posted at 23:01:04

negimiso @negimiso

10年8月27日

実はこの感想や考察行為のエンターテインメント性みたいなものを上手く扱えると、コンテンツ接触時間はすごく長くなるし(ある種無限に消費し続けることができる)、コストも(映画本体ほど)かからないし、関与度もすごく高いし、とチャンスがありそうな気がする。具体的に何やるか思いつかないけど…

タグ:

posted at 18:52:24

岩倉 @iwakura

10年8月27日

タイムラインで三ツ矢サイダー梨味がうまいって話題になってる。でも梨の味と炭酸が合うとは到底思えな……うま~っ! (グビグビ~ッ!)

タグ:

posted at 15:35:28

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

泉信行 @izumino

10年8月27日

たとえば「◯◯という表現に私はとても傷付きました。他のやり方はあったと思います」は、他のやり方が現実的かつ、作品の主題を援けるのならいい批判で、耳を傾けるべき。逆に、「作品の主題で傷付きました。やめてください」は仕方のないものであり、作品とはそういうものである

タグ:

posted at 09:39:20

泉信行 @izumino

10年8月27日

もちろん、「これは毒でも薬でもありませんよ」という顔をするのがエンタメというものなので、そういう考えが広まるのは、ある意味当然なんだけども

タグ:

posted at 09:15:53

泉信行 @izumino

10年8月27日

ちなみに「すごく面白かったけど、面白かっただけよね~」とか言う人の感覚はたいてい最悪だと考えていて、「すごく面白い」ものっていうのは、すごく面白かった時点でテーマ的にも技術的にも、理屈にすればあんたが思ってるより数百倍も深くて優れていて当然なんだよって思うから理屈を考えたりします

タグ:

posted at 09:00:50

泉信行 @izumino

10年8月27日

だからぼくがなんか作品に対して理屈を考えてるな~っていうときは、自分自身が理屈を必要としてるんじゃなくて、変な理屈をこねてる人をみかけてそれをなんとかしようとしてるときです。大抵のものに対しては「良かった」「すごい良かった」「めちゃくちゃ良かった」でいいと思いながら楽しんでます

タグ:

posted at 08:35:29

penimama @penimama

10年8月27日

公園にある「○○の墓」って書いてあるアイスの棒を引き抜いたら「当たりが出たからもう一体」って書いてあって地面に引きずり込まれるみたいな怪談ありそう

タグ:

posted at 04:48:52

泉信行 @izumino

10年8月27日

まぁ(座談会の延長で語るなら)ナレーションがあるということは、物語が一人称化するということで、群像劇化しがちなキャラクターアニメにおいての意味はそこに見いだせる、はず

タグ:

posted at 04:11:58

@flunky53ホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

nhk_news precure pixiv 艦これ njslyr lovelive スプラトゥーン aikatsu bookmeter nitiasa

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました