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@flunky53

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2011年04月04日(月)

H.イワシタとラカクーニ @iwa_jose

11年4月4日

「β版だからバグが多い」に対しそれをまるで本質的問題かのように文句たれまくり、先駆的試みを上がごりごりに潰そうとするとか、かがみさんも言ってた気がするけど、悪い意味で日本企業的すぎ>バクマソ

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posted at 22:22:33

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年4月4日

『ESの方程式』を終えた翌日にフロイトの『自我論集』を買う程度の頭の悪さとミーハーっぷりではあったが、目下インスタントに興味のあったことは大幅網羅されていたし、そこを足がかりにごちゃごちゃ図書館で著作集を読んだりしたものだ。『モーセと一神教』に辿り着くのはもっと後になるのだけど。

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posted at 21:11:26

H.イワシタとラカクーニ @iwa_jose

11年4月4日

とはいえまだ多くの人にとってテレビの情報は「前提」なのだろう。そういう意味では対抗言説としてネットの言葉は必要なのだろうが、対抗的価値を根っこにするのはよくない気がする。

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posted at 20:43:26

H.イワシタとラカクーニ @iwa_jose

11年4月4日

既存のメディアへの対抗的価値を核にし続ける限り、ニューメディアの報道は寄生的なものになりやすいのかもしれない。「テレビでは教えてくれないこと」に特化すれば陰謀論に傾くのは自明。テレビなんか気にする必要ないバランスや密度こそが欲しい。

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posted at 20:37:50

H.イワシタとラカクーニ @iwa_jose

11年4月4日

一部の知識人やフリージャーナリストのツイートなどが不安に駆られた危機感煽りにしか見えないのは自分がテレビを見ないという事実にも依存しているようだ。偏向したマスメディアに対抗し、それらでは扱われない情報や意見が提示されるのだろうが、それはテレビ抜きでは偏ったものにしかならない。

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posted at 20:32:48

非公開

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posted at xx:xx:xx

SUKEBENINGEN @sukebeningen

11年4月4日

で、段々そういう手順が面倒臭くなり、ショートカットされてる状況なんだと思う。スポーツ漫画がジャンプから無くなろうとしてるのが象徴的。

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posted at 18:32:12

SUKEBENINGEN @sukebeningen

11年4月4日

だから今の週刊少年誌はマニア向けなSFファンタジー漫画をわかり易くカモフラージュしつつ、さらに実はソレもバトルモノのカモフラージュな入れ子構造という、非常に面倒くさいプロセスで最後の目的にたどり着く事をしてる。

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posted at 18:29:30

SUKEBENINGEN @sukebeningen

11年4月4日

そして少年メジャー誌でSFやファンタジーは御法度なので偽りのジャンル付けをしてカモフラージュする。忍者とか死神とか海賊とかハンター(?)とか、より具体的風なイメージし易いモノに。

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posted at 18:24:25

SUKEBENINGEN @sukebeningen

11年4月4日

いまのジャンプ作家はマニア志向でマニア向けな漫画を描きたい。バトルモノ。バトルモノはSFやファンタジーと囚われるが違う。「バトルモノ」はそれ自体が目的な抽象的ジャンルであり、その既知外さを安心させる為にSFやファンタジーを体面として名乗ってる。

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posted at 18:16:52

喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

11年4月4日

バラバラの設定に血肉を与える物は何か? 設定倒れに注意しよう。 RT @comipo: 【公式ブログ更新】今まであまりご紹介できていなかった「漫画の描き方」についての連載(といって良いものか…)がスタートしました! t.co/74CC3pd #comipo

タグ: comipo

posted at 17:53:21

みやも(大阪府) @miyamo_7

11年4月4日

風の使い方で思い至ったけど、アニメのOPEDとかは「本編のイメージを抽出して形にする」という性質上、わりとそういう現象化の演出は多い、ような気はするな。

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posted at 14:59:10

みやも(大阪府) @miyamo_7

11年4月4日

あまりに当たり前になってて忘れがちだけど、さわやかな気分、ざわついた気分になると風が吹き抜けるなんてシーンも心を現象化する演出だよな。宮崎駿監督はよくやる。もののけ姫では、閉じた屋内なのにアシタカの髪がイメージのなかの風に吹かれて髪がなびくとかあったw あれはあれで“自然”なのね

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posted at 14:57:34

田中ユタカ(漫画家)【Fantia登録お @tanakayutak

11年4月4日

「こんな時だから名作漫画を 『愛人 ai-ren』について」 amba.to/eLX5qu

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posted at 14:49:29

泉信行 @izumino

11年4月4日

そうした人間不信がデフォにあるからこそ「盟友」や「一蓮托生の関係」を求めて、その盟約から外れた赤の他人は「洗脳でもしなければ用いるに足りない」と考えるのは、なるほど『野望の王国』が好きでデスノート作ったんだろうな、という作家的世界観を思わせますね

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posted at 14:08:43

泉信行 @izumino

11年4月4日

「天使と神」に喩えるところって、まさに夜神月の思考回路で、大場先生にとって「人
率いる」というのは月的な発想がデフォルトなのかなーと感じましたね

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posted at 14:03:34

道満晴明 @dowmansayman

11年4月4日

インセプションのラストはどっちにでも取れるようにしたって発言しちゃうノーランは気持ちは分かるけどそれ言っちゃ駄目でしょ

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posted at 13:29:26

道満晴明 @dowmansayman

11年4月4日

トータルリコールのラストは夢だって言い切っちゃうバーホーベンには好感が持てる

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posted at 13:28:51

道満晴明 @dowmansayman

11年4月4日

ニーソのももにラインが入ってるのが何かいや、キュアメロディもそこだけが納得いかない

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posted at 12:54:48

桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai

11年4月4日

グラフィックと面白さは、片方の力を抜けば片方が伸びるというものではないです。両方兼ね備えるのが非常に難しくレアというだけなのですよ。

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posted at 02:09:54

桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai

11年4月4日

えーと、 RT @jackal24jp: 自分的には今の日本のゲームってグラフィックか面白さどっちかにしか力をいれてないような気もします。自分としては面白さを強く追求して欲しいです(欲を言えばどちらも追求して欲しい)が、今のご時世結構グラフィックだけで良し悪し言ってしまうのが多…

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posted at 02:08:49

非公開

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posted at xx:xx:xx

泉信行 @izumino

11年4月4日

脳、言語、歴史、武術、古典思想…なんかに趣味が系統しがちなのは、だいたいその「本質を見たい」って願望に端を発してるとこがあるんですよね

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posted at 00:00:32

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