地に足をつけたい
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2011年04月18日(月)
今日昼間突然ぶり返しがきましたねー、『ファンタスティック Mr.FOX』の! うひうひ言いながら一人身悶えていた。ブルーレイは欲しいが、日本版が出ないなら輸入盤で一向に構わん。
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posted at 20:41:25
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描いたよー。ここでアヘ顔ダブルピースを描くのが一流だが僕は違った。
東北地方太平洋沖地震義援金チャリティー同人誌「笑顔」 #ggpsmile t.co/elely15
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posted at 16:48:05
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技術が絡む巨大事故での責任は、公衆面前で頭を下げることでも、刑事罰を受けることでも、社会的制裁を甘受することでもない。すべての情報を開示し、次の事故を防ぐべく社会システムを安全なものにしていくということ。「あいつが悪い」という感情論では、保身が先に立って情報が隠蔽されてしまう。
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posted at 13:18:57
そういう意味ではアレだけの作品を仕上げてきた人ながら、晩年の一連の作品には不遇を感じてしまう。どう判断すべきか難しい面もあるけれど、90年代後半以降の出崎作品を多くの好事家が語る中で、どれだけの視聴者が居たか。それは満足な作画・録音・撮影の体制が得られる予算だっただろうか?
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posted at 13:12:14
「名作をモノにする」という言い方は何かこう「神様から配給で貰う事が出来た」ような「降りて」きたイメージがあるので好きじゃない。多分製作現場ではそう感じる人もいるんだろうが、出崎さんの作品は本当に足場から組み上げた名作という感じ。
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posted at 13:08:01
子供のオツムでは「このアニメはこういう所が面白い」と上手く言えないが見始めるとグイグイ引き込まれて、ロボットどころかネジの一本すら出ないが、それでも再放送は欠かさず見るような、そんな感じ。
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posted at 13:02:10
子供の頃にはジョー、ガンバ、ベルばら、エースをねらえ等々の本放送/再放送が沢山あって、SF/ロボットアニメがブームになる時期だったが、子供から見ても派手さは無いが丹念に作られたずっしりとした作品という印象が強かった。
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posted at 13:00:53
出崎作品は人生を豊かにする / WEBアニメスタイル | もっとアニメを観よう2011 第4回 板垣伸が選んだ「きっと人生を豊かにする出崎アニメ20本」 htn.to/RFvDnV
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posted at 12:41:46
出崎監督と言えば、中学から高校ぐらいにかけて「ルパン3世 バイバイリバティ危機一髪」の録画を数十回は見返してた。とにかくやりすぎのサービス感満載でハチャメチャが極まっててたまらんかった。カリ城よりこっちの方が10倍くらい好き、っていうと未だに良識を疑われるが、やっぱ、大好き。
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posted at 12:02:10
この考え方って、「本当の現実逃避は誰にも判別できない」という点でまさに武術的なややこしさが。地震と同じで「いつ唐突に急所を突かれて死ぬかわからない」って考え出すと、あらゆるニガテ要素が致命傷に変わるわけで、「結果からしか判断の正しさが証明できない」という話になる。カンの世界ですね
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posted at 01:52:13
twitterで議論が失敗することでみんなうんざりして議論なんてものにむやみに有効性を見出すのをやめてしまえばいいと思ったが、けっきょく硬直化の一途で、「twitterの外」なんていう幻想をますます強固にしていくだけだった。
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posted at 01:39:14
「twitterでは議論が成立しない」と捨て台詞のように言うひとは、然るべき機会と場所が与えられれば議論が成立するし、いつだってそれは有効であり、自分はそこに参加する資格がある、と信じていると見受けられる。質の悪い夢でも見たのでしょうか。
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posted at 01:34:27
@masuwohold 「しかない」理由なんて無いよ。俺は俺、他人は他人だからね。別に言葉にせずとも自分だけが自分の『好き』を知っていればいい。 まあ、ただ俺の場合は漏れ出すのよ。単に。
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posted at 01:26:02
俺も実は「何で『好き』と言うのか」が分からない。別に一人で勝手に楽しんでいればいいのに。その方が誰ともぶつからずに、自分の「好き」を馬鹿にされずに済むのに。
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posted at 01:22:59
以前も書いたけど「私は自分が正しいとか思ってません(`・ω・´)」と認識することがむしろもっとも“こいつらのくさった性根をたたき直すのは ホント絶望的です”な思考なので、「別に好きなことを正しいと思ってていいが人と衝突したら相手に合わせよう」程度にみんな考えられればいいんだと思う
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posted at 01:17:36
田中ユタカ(漫画家)【Fantia登録お @tanakayutak
何を「悪」(アンチテーマ)と設定するかで、作品の核と格が決まります。 これもヒーローものに限りらないです。「悪」が底の浅いものだとどんなに大仰な物語でもしょぼい作品になりますし、「悪」が普遍的なものであれば、ほんの小さなお話でも全人類的なスケールの作品になります。
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posted at 01:06:34
田中ユタカ(漫画家)【Fantia登録お @tanakayutak
もし今「ヒーローもの」を作るとしたら、どんなヒーロー像を描くべきか?編集者と話したり、一人で考えたりします。 「ヒーローもの」を考えることは、現代を生きる読者が心の底で(危機に臨んで)自分はどうありたいか?何が守るべきもので、何が「悪」だと感じているか?を考えることになります。
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posted at 00:47:56