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@flunky53

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2011年05月11日(水)

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

11年5月11日

んでアニメのOPベスト、時点はやっぱ『ふしぎの海のナディア』だな。[ bit.ly/mrdmZm ]非常にリズムよく、曲とアニメが見事にシンクロしてる。キャラや世界観もよく伝わってくるし、何よりめちゃくちゃワクワクするOPだ。

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posted at 23:54:05

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

11年5月11日

アニメのオープニングといえば、個人的に断トツなNo.1なのが『セーラースターズ』のOP。[ bit.ly/l9j4q7 ]とにかく前半のキャラ紹介が神がかってる。キャラの特徴を捉えてるし、左の日常も右のダンスもよく動く。何度見ても飽きない見応えのあるOPだ。

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posted at 23:50:25

昆布茶 @kobucya

11年5月11日

ネギまのグッズがアニメイトから発売されるってナタリーの記事を見たけど、ポスター付きのオレンジケーキとやらのパッケージがオナホのパッケージに見えましたごめんなさい。他にも絶対にそういう人がいると信じてる。 goo.gl/aLlHE

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posted at 20:36:48

わからへん @wakarahenn

11年5月11日

神知るのブックレットにもあるんだけれど中川かのんが歌うシーンは全て会場に合わせてミキシングし直している。実はその細かさが没入度を高めてくれていて、情動だけでいえば少々の画質の差なんてたかが知れているが音響のちょっとした手間ではっきりとした効果が出る。

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posted at 20:12:10

非公開

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posted at xx:xx:xx

GiGi @gigir

11年5月11日

ゲームの3D化はプレイヤーとキャラクターの視点を同一化させていく歴史だったわけだが、それによってプレイヤーがメタ視点を獲得しにくくなってしまった。ゲームの物語がメタ視点を取り入れようとしてきたのはその反動なのかもしれない。

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posted at 16:47:06

GiGi @gigir

11年5月11日

プレイヤーとプレイヤーキャラクターの視点の分離が起きるゲームと起きないゲームでは必要とされる物語も必然的に変わってくるか。

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posted at 16:40:04

GiGi @gigir

11年5月11日

繰り返しプレイを前提とするゲームはプレイヤーの視点を徐々に引き上げていく必要がある。しかし3D視点のゲームではプレイヤーの視点がプレイヤーキャラクターの視点と固着してしまう。高次視点を持てるのは一部の槍込み型ゲーマーだけ。

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posted at 16:37:36

GiGi @gigir

11年5月11日

@lastline 道具が手足の延長になる感覚ですよね。道具を使うスポーツ全般にある身体の拡張感。やはり格ゲーはスポーツなのか。

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posted at 16:33:08

Tears of the lastlin @lastline

11年5月11日

@gigir その辺やっぱ、ミニ四駆とかカブトボーグの系列じゃないですかね。スキルが上がるほど、心が通じるというか。マシンが自分自身になっていくという感覚。

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posted at 16:31:20

GiGi @gigir

11年5月11日

視点問題から切り分けていくと3Dアクションゲームで即死が受け容れられない理由も見えてくるように思う。

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posted at 16:29:31

GiGi @gigir

11年5月11日

@lastline 入り口…初級プレイヤーはコントローラーを介してラジコン的に操作するんですよね。しかし習熟すればするほど操作とキャラクターの動きが一体化してくる。

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posted at 16:28:13

Tears of the lastlin @lastline

11年5月11日

@gigir 操作の観点から言えば、ラジコンに近いかなぁ。ミニ四駆とか、ビーダマンとか、ベイブレードとか、今ならバグガンに近い気がする。あっ、カブトボークとかもそうですが。

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posted at 16:26:51

GiGi @gigir

11年5月11日

ステージクリア型のアクションゲームではやり込めばやり込むほどプレイヤーの視点はキャラクターの視点から遠ざかっていくが格ゲーの場合はやり込めばやり込むほど視点が共有されていく?

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posted at 16:26:11

GiGi @gigir

11年5月11日

格闘ゲームのキャラクターは格ゲープレイヤーと視点を共有しているのかという問題。

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posted at 16:24:35

GiGi @gigir

11年5月11日

FF4が提示したのは、いったんプレイヤーキャラクターとして認識されたキャラクターはプレイヤーの操作から離脱しても視点が維持されると言うこと。この発見でゲームにおける物語表現は格段に幅を拡げたように思う。

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posted at 16:05:57

GiGi @gigir

11年5月11日

@lastline 方向性が決定的になったのがFF4ですよね。プレイヤーキャラが場面ごとに入れ替り立ち替わりするという、完全に舞台劇なんですよね。プレイヤーはその都度、その場その場のキャラクターに感情移入するという。

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posted at 16:02:56

GiGi @gigir

11年5月11日

繰り返しプレイが前提のゲームでは神の視点に寄っていくし、1回性を重視したゲームではキャラクターの視点に寄っていく。その中で複雑なドラマを描くために映画的手法を模索していったのがFFだったように思う。

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posted at 16:01:27

Tears of the lastlin @lastline

11年5月11日

@gigir FF1は一応、キャラクター=プレイヤなのに、それを感じさせる気が全然ないという。魔界塔士サガもだけど。客観を入れたことでのFF2だし、FF4で映画的であり、キャラクターを舞台で動かす方向性は固まってる感じ。その辺SFC版半熟英雄と見比べるとまた面白い

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posted at 16:00:26

GiGi @gigir

11年5月11日

FFがRPGとして特異なのはやはり観客の視点を導入したことにありそうだ。それは7以降の映画的演出を導入するずっと以前からで、キャラクターの内面を描くことでプレイヤー≠プレイヤーキャラクターということを明確に打ち出していた。映画的演出の導入はその必然的帰結。

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posted at 15:55:56

GiGi @gigir

11年5月11日

この場合プレイヤーはプレイヤーキャラクターの導き手であってキャラクターと視点を共有しない。

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posted at 15:52:42

GiGi @gigir

11年5月11日

初見殺しの罠はプレイヤーの操作によって回避されるが、プレイヤーキャラクターの視点から見ればそれは「偶然回避された」ということになる。インディージョーンズの映画でインディたちが罠を危機一髪で回避するように。

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posted at 15:51:51

GiGi @gigir

11年5月11日

いわゆる初見殺しはプレイヤーとプレイヤーキャラクターの視点が同一だからこそ起きる。

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posted at 15:50:22

GiGi @gigir

11年5月11日

アクションゲームの視点問題が複雑なのはファーストプレイと繰り返しプレイではプレイヤーの見えているものが違うと言うことがある。

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posted at 15:49:46

Tears of the lastlin @lastline

11年5月11日

ローグなんかは、翻訳されたと解釈するのだろう。昨今のリアルゲーはほとんどプレイヤの見ているものをゲームのキャラクタも見ているが! 残弾数とか、GPSとか、インターフェイスのエフェクトまで見ているかどうかは不明。多分キャラクタは見ておらず、ゲーム上で情報が添付されてる

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posted at 15:46:46

Tears of the lastlin @lastline

11年5月11日

ゲームのキャラクターが見ているものとプレイヤが見ているものが同じか否か。厳密に言えばFPS以外は、「視点」が違うけども、それを差し置いて同じか否か。つまり、我々は翻訳されたものを見ているのか、情報が貼りつけられているのか

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posted at 15:44:36

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posted at xx:xx:xx

荻上チキ/『「助けて」が言えない』 @torakare

11年5月11日

拙著『セックスメディア30年史』、今日辺りから本屋に並びますー。動ナビ、DMM、オリエント工業、TENGA、芳賀書店、ワクワクメール、『オレンジ通信』元編集長らへインタビュー収録。帯を瀧波ユカリさんに描いていただきました。江古田ちゃん! amzn.to/edmobf

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posted at 14:27:31

material @caravanserai

11年5月11日

あの会社は結構とんでもない人が遊びに来てウロウロする事が多い割には正体を誰も教えてくれないのでたまに不敬罪ギリギリの事が起きる。

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posted at 13:06:02

material @caravanserai

11年5月11日

ガイナックスにゲーム開発部門があった頃、古いゲームにメチャクチャ詳しい外注のオジサンと話をしていて「当時はどんなの作ってたんですか」 「システムからやったのだと夢幻の心臓とか、あとソーサリアンとか…」 「と…富さんとは知らず失礼を…」と言う事ならあった。

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posted at 13:04:53

コミック アース・スター公式 @comicearthstar

11年5月11日

そして、『月刊コミック アース・スター6月号』は、『こえたま』の他にも新作漫画が大充実。コミック@バンチで『エリア51』を連載されている、【久正人先生】のスタイリッシュバトルアクション 『ノブナガン』が新連載としてスタートするわ。p.tl/Rz56 #gces

タグ: gces

posted at 10:19:59

若木民喜@「16bit」アニメ化「結婚」 @angelfrench

11年5月11日

今回の結再攻略編は上連雀三平先生オマージュになっております。RT @ikaokura1242: @angelfrench ある意味逆転現象が起きてるわけですか

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posted at 05:58:22

泉信行 @izumino

11年5月11日

いまでいうと、リボーンの初期とリボーンの後期とととらぶるをひとつの漫画でやった上にキッズ枠でアニメ化もしたたるるーとくんはすげーしそういう作品が今のジャンプにないのだよなーという懐古的な話に

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posted at 03:36:18

泉信行 @izumino

11年5月11日

きれいだったころの江川達也がたるるーとくんでこだわっていた部分ですね RT @miyamo_7: (→)また、それを逆手にとって、反面教師的な筋立ても作れる。ドラえもんの『ヘソリンガスでしあわせに』とか。

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posted at 03:32:06

惑星P(杜夢) @wakuseip

11年5月11日

山名沢湖先生のまどマギ漫画・・・! pixivでブックマークしました なぞまんが・円環の理(正) | 山名沢湖 #pixiv t.co/whyp2O3

タグ: pixiv

posted at 01:58:49

ハガキ職人ナイト!ツイッター @hagaki_night

11年5月11日

【『ハガキ職人ナイト! 11』情報】≪出演≫長尾パンダ(初) ≪ゲスト≫せきしろ 以上が新たに決まりました。昨年の「ファミ通町内会」町内会長の長尾パンダさんと「バカサイ」選者のせきしろさんの登場です。 bit.ly/kVGMcv #hagaki11 #culcul

タグ: culcul hagaki11

posted at 00:44:57

道満晴明 @dowmansayman

11年5月11日

中段上段下段上段中段だな、googleのアニメ

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posted at 00:34:20

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年5月11日

シビアな現実→いじめ→だがそれも含めてまるっと肯定→ふところ深い←んなわけあるか!!

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posted at 00:32:07

泉信行 @izumino

11年5月11日

昔のRAITAさんの同人誌で、魔女宅のキキを娼婦に置き換えた漫画が寄稿されてて面白かったけど、ああいう「ジブリ的な童話のアダルト置き換え」をするとすごく合いそうな人だな>朝陽昇さん

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posted at 00:29:59

泉信行 @izumino

11年5月11日

「欲望レース」はこちら jackknife.nobody.jp/greally.htm

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posted at 00:26:57

泉信行 @izumino

11年5月11日

わっ、この読み切りいいなあ。さすが「欲望レース」の人だ! みなさんにもおすすめ! 【Beat's特別読切】 麦酒姫/朝陽 昇 - マッグガーデン・コミック・オンライン t.co/4BGvVPy via @feedly

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posted at 00:25:49

伊藤 剛 @GoITO

11年5月11日

あと「先生の言うことも疑ってみよう」「自分で考える力をつけよう」という教育は、現場の先生たちが最も嫌がることでしょうね。いまの先生方は「教科書が絶対」式のひとが多いと思われます。研究者と話をすると、理科の先生方がいかに不勉強で知的好奇心が足りないかという話になったりします。

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posted at 00:25:45

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