地に足をつけたい
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- 自己紹介 女の園の星 / 劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト / Slay the Spire
2011年08月04日(木)
フォロワーが後に大量に出てきて、ジャンルを形成するような作品といえば、とにかく色々カロリーの高いモノがどんぶりの上にいっぱい乗ってて、本当に食いきれるか、完結できるのか怪しいくらいのモノの方が好まれる傾向があると思うんよね、エヴァとか。
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posted at 23:22:31
まどかマギカは二次創作は賑わってるけど、「まどかマギカみたいな作品」てのはこれから先あんまり造られないような。まどかっぽいと思われた時点で、途中からのショッキング展開という仕掛けが無効になるのがまず一つ。後は、物語を終わらせるのに必要な消費カロリーを綺麗に使いきっちゃったから
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posted at 23:15:10
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いきなり見知らぬ奴から「ありがとう」なんて言われたら、は、何の話、わたしあなたに感謝されるようなことしましたっけ? それともあれですか、事前に一方的な感謝を取り付けておいてから思う存分搾取するといういつものあれですか、とばかりに綺麗だったはずの水もたちまち濁っちゃいますよね。
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posted at 20:52:54
J( 'ー`)し たかしごめんね、ヤングジャンプの配本少なくてごめんね。カーチャン、TGやバグバグならいくらでもなんとかしてあげられるんだけど、ヤンジャンは苦手でごめんね。
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posted at 16:14:02
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自分が心底怒ってるとかそー言うのがあるわけでもなく、「騒ぎになりそうなものは、ちゃんと騒ぎにしておこう」という流れは一体何なんだろうな。「いつものことを、ちゃんと、こまめに、事務的に」やってる謎の真面目感。愉快犯を気取るなら、もっと愉快にやるべきだと思うんだがな
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posted at 10:25:37
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今日は箸の日で橋の日なのか。橋梁萌え〜なボクとしてはイイ日だ。東京の天気はイマイチかな?ちなみにアニメで箸使いを上手に描けたら自慢してイイです。手だけじゃ済まないから難しいの。全体と部分のバランス。ダンスみたい。
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posted at 06:07:26
要はもともとモノローグの少ないキャラとして風莉花の内面を上手くブラックボックスのまま処理する機能があるということだが…。26p⑥のように、視点と完全に同一化させることもできる。特に第4話の冬太のカーディガンの柄への縞模様トーンの転用はすごい応用例。回想と合わせ明らかに意図的。
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posted at 04:07:25
背景を省略するかわりに、トーン&カケアミ&ベタで埋めることで、コマごとに主観キャラの心理状態を表現するわけで、それとモノローグの組み合わせが作品の「少女マンガっぽい」印象に繋がるわけだが…。ある程度パターン性が認められるなかで、風莉花固有の縞模様のトーン用法は異彩を放っている。
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posted at 03:48:31
エロ・ファンタジーといえばいまだにルナ・ヴァルガーだったりする。角川文庫(ライトノベル)の総覧に『由麻くん、松葉くずしはまだ早い!!』とかと一緒に並んでいて、いったいどんなもんじゃらほいと胸を膨らませたものでしたが……。
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posted at 02:52:51
杉山幌「嘘月」。序盤はよくある学園もの日常ミステリーであるが、中盤からの非日常への落し込みに驚く。能力を生かしたロジックや能力を逆手に取ったミステリは非常に質が高い。序盤のワシントンクイズなどのクラスメイトのと掛け合いも面白い。ミステリーでは今年度ベストなくらい好きですわ。
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posted at 01:27:01
しかし、麻雀とかいうインストが大変なゲーム覚えたんなら、他のゲームもすぐ理解できるだろ、と思う。半面、やっぱり麻雀ルールを覚える動機は、「みんながやっている」だから、やっぱり同調圧力ってすごいよね、とも思う。
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posted at 00:42:07
あと、多種多様なボドゲをやる適性として、「新しい事を覚えるのが苦じゃない」っていうのが必要だよね。新しい事を覚えるのって、一般的にかなり嫌がられることがらだが、趣味でボドゲやることになると、しょっちゅう新しいルールを覚えることになる。
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posted at 00:40:06
あと、ここみたいに、フェルミ推定でいいから、具体的な数字とか出せば、説得力でると思うんだよね。/日本のボードゲーム人口 www.tgiw.info/2011/03/post_9...
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posted at 00:21:12
う~ん、先の「部屋とボードゲームと私と酒と泪と男と女」さんの記事に感じる違和感は「漫画は子供が読むものだと日本人は思っている」とか「アニメは子供が観るものだと日本人は思っている」というような言説に対する違和感と似ているな。主語がでか過ぎて「おいおい、本当かよ」って思う感じか。
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posted at 00:17:14