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@flunky53

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2023年07月08日(土)

たま @illusttama

23年7月8日

【Best☆Great☆サマー!】園田智代子を読んでください。 pic.twitter.com/RzZGFkOEV7

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posted at 23:30:48

たま @illusttama

23年7月8日

果穂とちょこ先輩と数年後の夏 pic.twitter.com/GqDHgUWWuE

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posted at 23:29:20

たかO2X @takaO2X

23年7月8日

ドガースも可愛く描くと小糸に近づくらしい pic.twitter.com/QbVWGcZvBw

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posted at 22:20:38

椎名高志 @Takashi_Shiina

23年7月8日

凝った形容や比喩で表現しろってことでもない。「ノックの音がした」だけで読者にリアルな音を想起させられるメディアなのに、わざわざ「コンコン」と書くと音の解像度下がらないかしら。あえて漫画的に表現するのが狙いならぜんぜん構わないけども。

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posted at 20:11:39

大洗観光協会 @OaraiTourist

23年7月8日

令和5年度の観光・年間イベントポスター完成のお知らせです。
町内外の各施設や、県内外の道の駅などで今後順次掲出されますので、是非ご覧下さい!

www.oarai-info.jp/page/page00084... pic.twitter.com/SZR6GGlnoq

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posted at 18:55:11

ゆとりのT-10 @arabaki

23年7月8日

Gレコって主人公もライバルも敵も黒幕も誰一人としてなんの思惑も成功しない、みたいな短絡・刹那・衝動の物語で、こういう風にストーリーの舵を切ったの凄いと思う 人に賢く見られたいという欲望を手放そうとしているというか……

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posted at 15:37:07

水島努 Tsutomu Mizushim @tsuki_akari

23年7月8日

155mmを水平にする原画を見ても、
「何だろうこの芝居、まあいいや」
くらいな感じでした。

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posted at 15:27:33

水島努 Tsutomu Mizushim @tsuki_akari

23年7月8日

私はあのシーンの演出担当です。

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posted at 15:24:31

水島努 Tsutomu Mizushim @tsuki_akari

23年7月8日

何度も話していることですが、
「映画クレヨンしんちゃん 爆発!温泉わくわく大決戦」
自衛隊のシーンの絵コンテを書いたのは原恵一さんです。
私ではありません。
155mmの砲身を水平に戻す芝居は、作画を担当した原勝徳さんが付けてくれました。こちらで指示はしていません。
#クレヨンしんちゃん

タグ: クレヨンしんちゃん

posted at 15:16:11

たま @illusttama

23年7月8日

みなさん、綺羅星ルックバックを読んでください。

※約2年前の漫画の再掲 pic.twitter.com/hhc3LYW04b

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posted at 14:22:16

kusomiso @kusomiso

23年7月8日

ニンテンドーワールドに出現する桜井政博 pic.twitter.com/D0eM8SqXUX

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posted at 12:49:17

リンドウ @rindoh

23年7月8日

こちらの方のツイート&記事です。騒動後の別の自治体の同種のイベントにきちんと現地取材した冷静な記事だと思いますが、対立煽り的な要素が薄い冷静な記事ほど読まれないのかなーという twitter.com/tatsunoritoku/...

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posted at 11:55:21

肘樹@単行本7巻が7/25出る @hiziki3

23年7月8日

ご報告note以外のnoteも読んでもらえてうれしいよ。私の文章って面白いからな、ほぼ漫画描いたことなかったのに漫画家になれるくらい(熱い自画自賛)

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posted at 10:52:50

リンドウ @rindoh

23年7月8日

その後の水着撮影会の顛末について、行政とかにきちんと取材した記事があんまりビュー数が伸びず「やっぱり共産党とか絡めないと駄目なのかー」って書いたライターさんが愚痴ってたツイートがあったけど、あれが芯を食ってたな
twitter.com/yumes16/status...

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posted at 09:38:42

km @kmc_kirakira

23年7月8日

絵や漫画に限らずなにをするにしても下手っぴな状態から絶対にはじまるので、下手な状態をからかう人間のいない状態で技術が上達する過程を楽しめる環境を我々大人が作っていくことがものづくりをしていく上で非常に重要なことだと感じています。若くて可能性のある芽を摘むんじゃないよ

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posted at 08:21:28

km @kmc_kirakira

23年7月8日

自分自身をアピールするのが目的であるのなら日記漫画とか、とにかく自分だけの個性的な絵の研究するとかになるような気がしてくる

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posted at 08:17:18

km @kmc_kirakira

23年7月8日

個人的に漫画描くのに必要なのは「作りたいものがあること」であって逆に作りたいものがあればそれに向かって試行錯誤していくらでも描けると思ってて、「漫画が好き」とか「漫画描いてることを他人に知ってもらって自分が特別であることを実証したい」だけだとそもそものスタンスが変わってくるので

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posted at 08:15:58

km @kmc_kirakira

23年7月8日

話の面で言うとキャラごとに無駄に無駄な設定を事前に作ってて話で使う必要なければ後で使えるように設定全部使いきらないようにしてるのと、伏線考えてやってるシーンとマジで何も考えないでやってるシーンを入り混ぜたりして読む側にすべて先読みされないようにしたいとか

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posted at 08:10:14

km @kmc_kirakira

23年7月8日

絵で言うとキャラはたくさん出したいけどキャラデザは出来るだけ被る部分はなくすようにしてて例えば目の形は極端に変えてるようにしてますね。かなり印象変わるのと、目だけ映ったコマで誰か分かったりもするし、そういうコマは目だかくだけいいから楽だしとか

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posted at 08:06:10

km @kmc_kirakira

23年7月8日

実際頭の中では理想とした会話のテンポとかがあるのでそれをどうにかして上手く伝えたいと思ってるところはありますね。

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posted at 08:01:20

km @kmc_kirakira

23年7月8日

「やらんのか?ちょっとした違和感によるテンポ調整」
「聞きたかったのはその、絵とかお話とかのそういう」
「漫画はアニメと違って時間の流れが存在しないのでどのようにして自分の理想の流れで読み手に情報を伝達させるかが重要なんだ。だから文字と絵のレイアウトでコントロールする」
「嘘だよ…

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posted at 07:50:13

km @kmc_kirakira

23年7月8日

「kmcさんは漫画を描くときどういったことに拘ってますか!?」
「絵のテンポを意図的にコントロールするために、吹き出しの中の文字を、若干中央からずらしたりする」
「は?」
「は?」
「は?」

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posted at 07:42:57

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