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地に足をつけたい

@flunky53

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2011年11月09日(水)

島国大和 @shimaguniyamato

11年11月9日

ゲーム性があると、ダメなんだよな。一生懸命やる感じがだめ。片手間でかつお金突っ込む感じ。

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posted at 23:19:27

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年11月9日

私の○○系のハッシュタグは「非公式RTで絡んでこいよ」という命令を孕んでいるわけでね、「多段RTで絡み返すから」という宣言付きで……。平穏なTLからちょっと外を覗いてみたら公道はゾンビの群れ、みたいな。

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posted at 22:52:02

ヒグチ @yokoline

11年11月9日

アニメっていうメディアが複雑なのは、原作者・出版社・制作会社・制作スタッフ・グッズ販売会社・スポンサー企業・視聴者など、あらゆる利害関係者の最終的な勝利条件が、結局のところ全然違ってるからだと思う。そこが面白いのだけど。

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posted at 22:30:32

泉信行 @izumino

11年11月9日

漫画読んだことないのでワンピの1巻が読みにくいから一時間で半分くらい読んで、でも続きがめっちゃ気になってハマったとかラジオの女性パーソナリティが言ってて、そういう読まれ方する漫画なんだろうなあと腑に落ちたl

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posted at 22:09:18

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

11年11月9日

#自分が大好きなついったらーを3人紹介してみる @UNKK :botっぽいけど毎度狙いすましたような短文ネタpostがおれを刺す。/ @Shimejii :しめじ。定期的に変わるアイコンがかわいい。つぶやきも変かわいい。 / @7KI :考察する人。毎度ハッとさせられる人。

タグ: 自分が大好きなついったらーを3人紹介してみる

posted at 21:01:35

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年11月9日

OPが完成したのが六月だったとか、改札や生存戦略のバンクがリテイクの嵐だったとか、緻密に構成されながら一方で本当に危ういところで成り立っていたのだなあ、とあらためて。マジックの詰まったフィルムだと思います。

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posted at 20:45:36

山像 @i_yamagata

11年11月9日

再録同人誌に「グレイテスト・ヒッツ」って付けたい。ヒットしてない。

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posted at 20:19:20

山像 @i_yamagata

11年11月9日

(成る程……ベスト盤にバンド名と同じ名前を付けるという手も……再録同人誌にサークル名を付けるようなモノだな……)

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posted at 20:17:56

A-kiyama @A_kiyama

11年11月9日

t.co/RFNLtd29 ダンゲロスコミカライズ、横田拓馬さん作画なのか。なんと

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posted at 16:57:24

Kiss編集部 @Kiss_kodansha

11年11月9日

Kissで連載中の『大正ガールズエクスプレス』が、"ブロスコミックアワード2011"大賞に選ばれました!! 本日発売のTVブロスにて、作者の日下直子さんのインタビューも掲載されています! 明後日11日発売の2巻とあわせてぜひ♪ t.co/zxKdXM67

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posted at 16:40:07

シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

11年11月9日

結論の主眼は、今はダイスを非「完全乱数」化可能な以上、デッキである必然も無いという点でしたQT @ynakata: せっかく導入した「操作できる乱数」(=デッキ)というアドバンテージを完全乱数(=ダイス)を導入すると普通は打ち消しあって残念なことになる、という単純な理解ではダメ?

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posted at 15:37:02

シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

11年11月9日

ボドゲよた:「なぜTCGにはダイスロールの導入が向かないのか」>続5)その前提で、カード・サイコロ・トークン/フィギュア・ボード等コンポーネントは何でもアリだが、プレイ上の意思決定をプロセスの何処に配分するか…とシステム組む事で、ポストTCG期スクールの各ジャンルゲームに分化する

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posted at 15:31:19

シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

11年11月9日

ボドゲよた:「なぜTCGにはダイスロールの導入が向かないのか」>続4)まとめると、TCG(的なゲーム)でも『構築&シナジー設計可能なサイコロ』使うなら、負荷をかけず導入できる。できれば1個でなくプール&専用の面構成がいい(製品マーケティング的な意味で。現代ダイスゲーム的なデザイン

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posted at 15:24:19

シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

11年11月9日

ボドゲよた:「なぜTCGにはダイスロールの導入が向かないのか」>続3)既に創成期からTCGは一般サイコロの代替に、プレイヤーが構築可能な乱数オブジェクトを『カードデッキ』と違う位相の、重ね合わせ可能な乱数装置としてデザイン組み込みを試行してきた。その相似形が近年他ジャンルにも出没

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posted at 15:18:34

シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

11年11月9日

ボドゲよた:「なぜTCGにはダイスロールの導入が向かないのか」>続2)ゲーム前に構築不能な要素が、結果影響でデッキ等の上位にあるなら、それはフィギュアゲーム/ウォーSLG等のモデル。カード概念を基調にオブジェクトの効用価値を一元化・相互作用させるTCGのデザインとは相容れない設計

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posted at 15:11:27

シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

11年11月9日

ボドゲよた:「なぜTCGにはダイスロールの導入が向かないのか」>承前)それはランダム結果の独立性が高い/上位にあると、他の構築要素で変動をコンバート不能な非競技的『運ゲー』になる。逆に非独立で十分インタラクト可能なら、先述の乱数成否判定と差別化困難で冗長なオブジェクト化しがち(続

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posted at 15:07:00

シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

11年11月9日

ボドゲよた:長年の論点『なぜTCGにはダイスロールの導入が向かないのか』について、MCCMGで一つ結論を得た気がする。反復される成否判定は構わない…冗長でなければ。それはゲーム下位サイクルでの『収束する乱数』でデッキシャッフルと等価だから。固有局面で戦略を左右する対抗判定が問題…

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posted at 15:00:43

シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

11年11月9日

ボドゲめも:優良な概説まとめ。やや製品時系列の順逆や間違い部分も。筆者の実プレイ作品論は信頼可QT :トレーディングミニチュアフィギュアゲームの、クールなところと… ウォーゲームとTCGの合間で【Backyard of Universe】 t.co/E9HcqRz6

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posted at 14:16:48

泉信行 @izumino

11年11月9日

冨樫の過去作の読み返しによる収穫のひとつはやっぱりおニャン子やジャニーズの話題が普通に出てくるところかな。まぁ奇面組とかジャンプ全体のブームではあったのだけど

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posted at 14:10:59

熊ジェット @kumajet

11年11月9日

きららカリノ…一体何者なんです…■まんがタイムきららカリノt.co/grzNgm67

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posted at 13:53:41

みやも(大阪府) @miyamo_7

11年11月9日

ゲーム、不良、ホラーが富樫漫画の三原則で、バトルは付加価値なんじゃないかなって気はする 作品をならべてみると t.co/Sd69HDUJ

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posted at 13:20:29

みやも(大阪府) @miyamo_7

11年11月9日

レベルEのカラーレンジャーのRPG編のご先祖様的なもんかな t.co/zvJsg3zi

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posted at 13:15:15

泉信行 @izumino

11年11月9日

てんで性悪を読むと、冨樫の漫画力の根底はオレンジロードが生んだんだなあと実感する。というか、まつもと泉のラフな絵柄と、アシスタントだった萩原一至の濃い絵柄がひとつの漫画の中に収まることによる表現の幅広さ、という基礎

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posted at 13:14:40

みやも(大阪府) @miyamo_7

11年11月9日

富樫漫画とゲームといえば、デビュー作(連載ではなく読みきりの)「とんだバースデイプレゼント」って「発明の失敗からコンピュータゲームと結びついた現実世界を舞台とした作品」らしいので何か参照できるかもね t.co/jm7EKOPC

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posted at 13:12:49

みやも(大阪府) @miyamo_7

11年11月9日

富樫先生の商業初掲載作「ジュラのミヅキ」ってたしか植物使って妖怪ハンターやる女の子のお話だったっけ。アホな不良2人が巻き込まれのメガネくん役だったかな。

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posted at 13:08:55

泉信行 @izumino

11年11月9日

BGVにギルクラのOP映像何度も流してるけど、やはり集視点での「見る」「利用する」「護る」「罪を背負う」という文法的な主体性が突っ走り気味のパースペクティヴィズムが顕著に感じられ、それが快適なドライブ感を生みつつもUstでも触れていた「主体がひっくり返される」瞬間への期待も膨らむ

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posted at 12:34:09

非公開

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posted at xx:xx:xx

道満晴明 @dowmansayman

11年11月9日

乳首を引きちぎった上に小学生の列に突っ込む猛牛、弱音もはきたくなる

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posted at 10:54:46

道満晴明 @dowmansayman

11年11月9日

ハクのコスに膝下スカート黒セーラーとか、全裸乳首ピアスで紐の先に猛牛とか欲しい

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posted at 10:49:56

泉信行 @izumino

11年11月9日

視点論の延長としては、ギルクラは充分に「見る/見られる」の力学を描いたアニメとして鑑賞できるかと

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posted at 10:49:22

泉信行 @izumino

11年11月9日

ゆるゆる+メリハリ+バランス t.co/VJI4SS6T 参考におがきさんのタイバニ語り

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posted at 10:43:31

泉信行 @izumino

11年11月9日

ギルクラのオープニング映像は、タッチディスプレイ的なインターフェイスで「友達」にあたる人物のデータベースを閲覧している集の「視点」がAdministerな立場の孤独を暗喩しているようで好きですね

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posted at 10:41:48

泉信行 @izumino

11年11月9日

「わかりあえる人がいない」という点では涯(天涯孤独を表すらしい)と集(人を集める意味らしい)は対照的である前に同類で、違いとしては涯はわかりあえる人だけでなく信じる人もたぶんいない「自分を信じさせる人」だが、集は信じたい人ができたという対比でおがき先生のタイバニ話を連想したりも

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posted at 10:36:00

津田大介 @tsuda

11年11月9日

一昨日のシンポが記事に。みんな読んでね。 / “TPPは農業だけじゃない、著作権分野でも議論を――福井弁護士らが呼びかけ -INTERNET Watch” t.co/5ZFnyhhC

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posted at 09:07:42

山像 @i_yamagata

11年11月9日

紙魚丸先生のエロ漫画単行本はコミケ期間に出るのか……。いきなりサークル名と同じタイトルの単行本を出すのか……。SIONを出したSION、人間椅子を出した人間椅子くらいの覚悟だな!!!

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posted at 04:17:57

泉信行 @izumino

11年11月9日

青臭さと「自分なりのやり方を模索しようとする主人公的正しさ」が紙一重の表裏一体でバランスいい。たいてい、「主人公的正しさ(=将来性のある未完の大器であること)」を前面に押し出して安心感を出そうとする話の方が最近は多いので新鮮だな

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posted at 04:02:28

くーりえ @cuttercourier

11年11月9日

映画に期待しているのは、せっかくだしじゃんじゃんライブハウス行こうぜー! あ、ここGIG、Tonightって書いてあるよ! やっぱこういう小さいコヤの方がそれっぽいよな! よし入るかーって真っ暗な階段降りてっていきなり使い捨て注射器踏んづけるエクストリームエアロンドンみたいやつ。

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posted at 03:56:52

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年11月9日

弾幕と弾幕避けというコミュニケーションの時差を処理落ちというシステム(元々コンピュータの演算処理の限界により発生する不本意なノイズ)が埋めている、とは言えまいか。そして京が部屋の戸口に立っているという唐突さ、噛み合わないままなし崩しに展開する、その雑さがたぶん何かを救っている。

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posted at 03:12:20

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年11月9日

処理落ちがシステムとして組み込まれている弾幕シューティングというのは時間を二重化したまま空間展開させる装置とも言えるのかも知れない。そして大和は自機を動かしながら画面の外でクッキーと会話をする。その内容は現在時における過去の再解釈。しかもあっさりそれを京が聞いている。

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posted at 02:52:28

ゴ @guilloid

11年11月9日

マンガも一本一本膨らませればそれぞれ短編くらい描けそうなアイデアのネタが次々使われている。絵の内容的な密度も高い。線が多いという意味ではなく。きちんとフィールドワークして空気捉えてる人なんだろうなと思える雰囲気描写。今回買ったなかでベストだわ。白本黒本の二冊。

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posted at 02:14:26

ゴ @guilloid

11年11月9日

コミティアで買った2ページマンガ本がすごく面白かった。中身もともかく、びっくりするくらい乱雑な製本のコピー誌、と思ってよく見たら紙のサイズや形もバラバラ。コピー誌ならではの風合いや味をさらに増幅して作ってあった。計算された無造作感。すごい。

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posted at 02:08:55

昆布茶 @kobucya

11年11月9日

雪輝日記を使って雪輝の射精タイミングを予告するエロ絵を見て「あ、これクロックアップのフィニッシュシンクロシステムだ」と思った。

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posted at 02:03:06

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年11月9日

シュタゲーとピングドラムの類似なんて「隣接性」の一言で片付けられるものじゃないのか。

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posted at 01:47:30

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年11月9日

口を開けば「死にたい」と言っているわけではなくて(さすがに鬱陶しすぎる)、どの時間帯でも死にたさの等質性は保持されているよねーという程度のことなんだけど。

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posted at 01:45:44

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年11月9日

自分はわりと一日中死にたい、死にたいと言っているのだけど、起きしなだけはとてもそんな気にもならない。

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posted at 01:39:27

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年11月9日

夜は朝が来ないものと思って寝るのに、翌日朝はやっぱり来ている。まあ、これほど怖ろしいことはない。

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posted at 01:34:35

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年11月9日

だから夜寝付く前が怖いということはなく、朝目覚めるか目覚めないかという境界の時間がもっとも怖い。実際に悲鳴を上げながら起きる(目覚めきる)ことも少なくなかった。

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posted at 01:30:23

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年11月9日

死にかけたことはあるけど、死への恐怖は子供の頃からあまりないというか、どちらかというと自分の生も死も宇宙の一部であり、その宇宙もまた宇宙を宇宙ならしめる何かの一部であり、始まりも終わりもなく、始まりも終わりもないもなく……という途方もなさ、不死への恐怖とでもいうべきものがあって。

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posted at 01:26:32

y2k000 @y2k000

11年11月9日

この辺について、自覚的によく語っているのが宇野常寛で、彼の「ゼロ年代」や「リトル・ピープル」もタイトな社会構造についての話である。だから、彼がニコ生放送で、「ハンターハンター」について語ると聞いて、なるほど妙味があるな、と感じ入ったものである。

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posted at 00:42:26

y2k000 @y2k000

11年11月9日

アルカ編については、ものすごく面白いのよね。ある個人の願いを達成することで、コミュニティ=シャカイの危機が発生する。ノワール物、ヒーロー物なんかでもよくある展開。オレはこれを「(立証困難な)正義と(計上可能な)犠牲のバーター」と呼んでいる。

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posted at 00:40:09

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年11月9日

映画監督の誰それが好きと言う場合、当然として存在するその作品の出来不出来を受け容れ、かつその不出来を十分に擁護(否定ではなく)する準備があると見なされうる。自分かわいさ(客観性アピール)のために不出来を貶して見せないと平静を保てないような人は「作家」に興味を持つべきではない。

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posted at 00:37:11

y2k000 @y2k000

11年11月9日

だいたい冨樫義博というのは、マフィアというかヤクザというか、そういう団体行動するアウトローの価値観が好きだ。それは彼が「ゲーム」という内向きのロジックとルールを愛するから、同じように「現実」と異なるが、「現実」と確かに地続きになっているなにか歪な世界観と親和性があるのだろう。

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posted at 00:26:29

y2k000 @y2k000

11年11月9日

今週の「ハンタハンタ」であらわになったテーマが面白い。コミュニティの存続と一人の命を秤にのせて、ゲームさせるとかほんとに悪趣味よね。

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posted at 00:23:54

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