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highcampus

@highcampus

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2010年09月25日(土)

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

10年9月25日

しろうと氏はブログはじめてから急速にぼけが進行したよなーと思う。

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posted at 00:42:07

canalline @canalline

10年9月25日

情報量(エントロピー)というセンスがうっかり導入されているんじゃないかと思いました.

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posted at 01:07:07

W.M @wm_ro

10年9月25日

例えば「歩くこと」をゲームだと思う人は殆ど居ない。でも「特定の距離を100歩に近づける」だったらどうだろう。歩くことがゲーム化したと言えないかな。この辺はウィトゲンシュタインの「ルールや競争」の要素があればゲーム足りうるが、同時に定義足りえないって話なんだけどね。

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posted at 01:26:35

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dakuryu @dakuryu

10年9月25日

主人公「普段のお前をちゃんと知っとかねえと、脱がしたときの反応が新鮮に感じられねえからな」 これって全年齢ゲームじゃなかったっけ…?

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posted at 01:56:04

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

10年9月25日

部室に入ってくるなり満面の笑顔で「あ~ら、《ゴキ》げんよう、梓さん」と挨拶する律の背後に陽炎のごとく立ちゆらめく阿吽像を幻視し、このときばかりは息をのむ三人なのだった。(((あずにゃん、何をやらかした……!)))

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posted at 02:26:59

nasuks / 短編ノベルゲーム制作中 @nasuks

10年9月25日

【予告】 突然なあれですが、本日25日の23:59ぐらいから、ニコ生で「イヌビトラジオ(仮)」の第0回放送をします。私KENTとかKUMAR(@rozz_jack)とかが喋るよ! nico.ms/co480189 【生放送】

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posted at 04:30:14

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dakuryu @dakuryu

10年9月25日

シュタゲの選択(不明確な時間制限有り)は「あの空の向こう側」最後の選択を彷彿とさせるものがある。きっと知ってると思うんだけどどうだろう。

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posted at 05:46:15

三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

10年9月25日

美少女ものが、その向こうの性的なものを含んでいるとしたら、ロボットものが、その向こうに持っていた、ロボットを操縦して飛び回りたいとか、戦いたいとか、そういったロマンの源泉そのものが、既に失われているのかもしれない。エヴァにも、そういう喜びの表現はもうないね。95年なら、まだあった

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posted at 06:18:16

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白潟(入渠中) @_imaki

10年9月25日

それと意識せず書いてしまいがちなのはなのはとのどっちのどっちだろ、みたいなこと考えてた。

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posted at 11:45:29

ツエ丸 @Tue

10年9月25日

資料としてはコレが適切か? 少々値が張るな…… 『図説 ドレスの下の歴史―女性の衣装と身体の2000年』 qrl.jp/?317934

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posted at 17:23:23

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2010年09月26日(日)

すいぇら @suyera

10年9月26日

最近文章を読むとレトリックを分類しただけで終わって内容は頭に入らないなあ

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posted at 03:35:10

企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

10年9月26日

人間は「補完する生き物」だ。何かと何かの位置関係を観て、本来何の意味もないものに意味を見いだす。誰かと誰かの何でもない出来事に、関連を見つけ、観ていない「合間を想像し」、そしてその人間の「自分だけのドラマ」が生成される。そこをもっと刺激するような設計が、俺はドラマ生成として理想。

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posted at 04:57:46

dakuryu @dakuryu

10年9月26日

唐突に「Steins-Gate」の話。シュタゲの特色は主人公が「選択によって失われた未来」について自覚的なところです。全ての選択肢の先を知ることができるゲームプレイヤーと極めて近い感覚を共有しています。

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posted at 16:22:31

dakuryu @dakuryu

10年9月26日

シュタゲの主人公は選ばれた選択肢を変えてなお記憶を保持する能力を持っています。そのため選択肢によって失われた未来に責任を感じます。本来はプレイヤーしか持たない「全能感」「全てを救えない限界」を知ることがシュタゲ主人公の魅力です

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posted at 16:29:50

もりやん/豆苗わかば @catfist

10年9月26日

異種恋愛モノの傑作が無料公開されていたので宣伝 >> [R-18]過去作『夜伽草子』 | いっしたいら p.tl/i/13405648 #pixivtweet

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posted at 16:41:56

dakuryu @dakuryu

10年9月26日

高評価されやすい作品類型としてループゲーなんてものがありますが、「主人公が持つ情報量がプレイヤーと近い」というのはポイントになると思うのです。

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posted at 16:46:54

クター @lanactaar

10年9月26日

戦略ゲームのAIって、史実上のリーダーとしてリアルな思考をさせるか、戦略ゲームのプレイヤーとしてリアルな思考をさせるかが難しい。Civ 4は前者、Civ 5は(狙いとしては)後者っぽい

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posted at 18:45:18

石橋秀仁 @zerobase

10年9月26日

易しい文章だとしても、その背景にどれほどの知性を予感させるか。書かれなかった文章の膨大さを感じさせるか。そういう文章が好きだし、
詩も。レム『完全なる真空』は「小説家による架空の書評」という仕掛けにより、その背景を前景化した。

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posted at 19:37:14

石橋秀仁 @zerobase

10年9月26日

「架空の書評」という体裁は枯山水に似た趣向。そこにあるべきものが取り去られることで、むしろそこにあるべきそれが強く想像される。

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posted at 19:44:41

白潟(入渠中) @_imaki

10年9月26日

今更ですが、男の子のための相互オナニー本を激賞していた人の発言だと思うと大変玄妙な気分になりますね。j.mp/cBpngj

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posted at 21:55:18

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2010年09月27日(月)

ダ・ヴィンチ・恐山(品田遊) @d_v_osorezan

10年9月27日

Googleが12才ってことは、いままで僕たちはわからないことを11才の子に尋ねて、「これはね、これこれこうなんだよ」って教えてもらって「Google先生」なんて言っちゃってたわけで、なにこれすごいキュンとする。

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posted at 00:06:24

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サブリガン @subligar

10年9月27日

プロミス「武富士がやられたようだ…」レイク「だが奴は我々サラ金四天王の中でも最弱…」アイフル「この程度の不況で破綻するとは、四天王の面汚しよ…」アコム「じゃあ地球寄ってく?」ALL「いーねー!」

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posted at 13:59:43

便座Dockoishow @shihotaru

10年9月27日

【拡散希望】最近国税調査の人が今いろんな人の家回ってると思うのですが、皆さん居留守だけは絶対にしないでください。お願いします。調査も好きでやってるわけじゃないし、早く終わらせたいというのが本音なので、居留守されると本当に大変なんです。今親がそれで苦労してます

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posted at 20:17:42

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筒井康隆 @TsutsuiYasutaka

10年9月27日

しゃかいじん【社会人】「自覚がない」「資格がない」などと他人に言いつのるためのことば。

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posted at 22:30:07

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雪見バーガー @H926

10年9月27日

日本のゲームプレイヤーがプロ化出来るかとか、e-Sportsについては、そもそもプロスポーツとして成り立っている競技がこの国でどれだけあるのかってとこから考えていかないとダメだと思う。

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posted at 22:59:12

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