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highcampus

@highcampus

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2010年08月31日(火)

bamboo @bamboo_milktub

10年8月31日

正直アニサマで「ロックンロールエロゲ」を歌いたかったが自重したw

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posted at 23:36:19

東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

10年8月31日

要は、20世紀においては、「物自体は言語ゲームを超える」的な言説こそが現代美術やら現代文学やら権威的な精度を世俗的に支える「ゲーム」のカードそのものとして機能しているから、そんなの言って悦に入っているのはまじ愚かで勘弁してくれ、ということなんですけどね。

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posted at 23:08:35

巻き雲 @pachigusamon

10年8月31日

うおおおおおおお来いよォオオオォ!!私のイチジク浣腸を食らいたいヤツからケツを出せよォオオオオ、うをおおおおおおおおおおオオオォオオオォオッ!!!

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posted at 22:58:37

ツエ丸 @Tue

10年8月31日

俺の部屋盗聴してるやついたら、今頃ションベンちびってるぜ。「こいつ……フタナリについての独り言を延々三時間……PSPでゲームをしながら!? バカなぁ!!」ってな。へへ。

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posted at 22:18:37

東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

10年8月31日

で、つぎの段階で、それでも村上隆は許せんと思うのならば、個別村上を批判するんじゃなくて、「村上隆が高く評価される現代美術のルールを批判する」さらには「変える」べきなんですよ。村上さんが苛立っているのは、そういうやつがぜんぜん現れないのに、個別村上を批判して溜飲さげてるからでしょ。

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posted at 18:05:37

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

10年8月31日

「闘争に敗れたニンジャ達は、キンカク・テンプルでハラキリ・リチュアルを行った。このあたりの経緯は、おいおい作中で徐々に語られる事にもなるだろうが……。ハラキリをしたニンジャたちは、肉体の檻を離れ、時間を飛び越えて、数千年後のネオサイタマにジャンプする」

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posted at 18:01:55

東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

10年8月31日

あのねー、つまりさー、文学でも美術でも建築でもなんでも、なにか語るにはいちおう素養とか訓練とかいろいろ必要なんですよ。そういうのが必要なのはイクない!って思うのがオタクなんだろうし、まあそう言いたい気持ちはわかるけど、そうじゃないところで物事が動いている現実もあるのよ。

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posted at 18:01:42

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

10年8月31日

ーーエピソードに途中から触れる読者には、例の『ニンジャソウル』の概念が把握しづらい事もあると思います。この場で説明してみては?
「それはとてもいい提案だね。まず、古事記に書かれた平安時代が始まりだ。あの時代を支配していたのがニンジャ達だ。しかし彼らの支配にも終わりは訪れる」

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posted at 17:59:31

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

10年8月31日

ーー地下鉄の風景やグラフィカルな日本語看板の描写も、他の日本を題材にした作品群と比較して、画期的に踏み込んでいますね。
「日本に住んでいる私の甥が常にフレッシュな写真や映像を送って来てくれるんだ。私はリアリティをとにかく重視したい。それが物語に重みを加える。中途半端はダメなんだ」

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posted at 17:46:20

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

10年8月31日

ーーなるほど。しかし、たとえばアースクエイクやコッカトリスのような魅力的なニンジャが1エピソードですぐに殺され、永遠に退場するというのは、それはもう衝撃というか。
「その思い切りが大事なんだ。恐れちゃいけない。容赦なく殺されるからこそ、彼らヴィランの命はまぶしく輝くんだよ」

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posted at 17:37:35

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

10年8月31日

ーーあなた方は、殺すことについて特別なこだわりを持っていませんか?つまり、ヴィランを容赦なく……。
「その通り。それは意識してやっている。ニンジャの闘いは、アメリカンヒーロー達の馴れ合いめいた小競り合いとは違うんだ。なにしろ、ニンジャをスレイ(殺す)するんだ。嘘はダメだ」

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posted at 17:30:19

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

10年8月31日

ーー希代のダークヒーローとして認知された、我らがニンジャスレイヤーについて。 「最初に生まれたのは言葉だった。ニンジャスレイヤー。ニンジャを殺す。知っての通り、ニンジャ達は日本という国を支配する半神のような存在。それを殺すなんて、なんたる反骨の精神か、とね。そこから全て始まった」

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posted at 17:20:21

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

10年8月31日

ーーサイバーパンク作品からの影響はかなり色濃いと思うのですが、
実際は?「そうだね…いや、むしろ、そういった過去の偉大な作品群も、あの国の極彩色のネオンと、テンプルやシュラインのリチュアルが共存する特異性にインスパイアされたものだ。私もそうだ。影響源は、リアルな日本そのものさ」

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posted at 17:14:14

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

10年8月31日

「サイタマっていうのは、東京湾を埋め立てて作られた巨大な人工の陸地なんだよ。すでに今この時代においても、かの土地が日本の経済の中心となりつつある。そのリアリティを踏まえていかなければいけないと思ったのさ。」

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posted at 17:09:24

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

10年8月31日

ーー今回、じつに十年越しの刊行となったわけですね。
「その通り。ゴロツキから私とフィリップの世界を買い戻すのに、ずいぶんかかってしまったよ。だが、おかげで当時は考えもつかなった多層的なプロットが用意できたと思う。必要な時間と思いたい。これを日本ではサイオー・ホースというのだがね」

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posted at 17:02:16

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

10年8月31日

ーー「例えばそれは、ミルクを満たしたガラス瓶に、蜂蜜を混ぜ込むようなものだ」。彼はいきなり、そんな寓話から切り出した。「人は闘えば傷つき、命を奪われることもある。そのネイチュアは軽視したくないと思った」ブラッドレー・ボンドの気難しげな顔立ちは、ただそれだけで我々にとっての謎だ。

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posted at 16:46:06

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イグニス @algernonroom

10年8月31日

昨日は少し燐月をプレイしてみたが想像以上に面白いなぁ。いきなりエロシーンから始まるゲームは苦手だけど、凄く会話のテンポも良く、キャラクターもしっかりと立っていて序盤は快適にプレイできている印象。

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posted at 10:06:42

樹脂 @r0s1n

10年8月31日

ポケモンを作った人は高専出身というのは知っていたが、だから「セーブ」ではなく「レポート」であるということを教えてもらった。なるほど。

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posted at 08:53:39

A @nikunikuTV

10年8月31日

さっきバスの運転手が車停めて飛び出してきて「やってられっかよおらぁああ!」みたいな感じで乗客と喧嘩してたの見たときはモロッコ人wwwと思った

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posted at 05:09:12

布留 @nayakoto

10年8月31日

そういえば、桜というのは実は「満開」というものがないらしい。まあよくよく考えれば、全てのつぼみが一斉に咲くわけではないので当たり前といえば当たり前。実際に見れるのは「八分咲き」とのこと。満開=反魂には至らない。

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posted at 04:02:15

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泉信行 @izumino

10年8月31日

今って、「ウケる層」よりも「理解できない層」がなにかと表面化しやすくて面倒だなと思う。なんか対策できるんだろうか

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posted at 02:16:34

雪見バーガー @H926

10年8月31日

8/31のテーマソングとして、ニール・セダカ『Z(ega)・刻をこえて』という替え歌を思いついたが、替えるまでもなく非常にゼーガな歌詞だった件。 #zega #zegapain

タグ: zega zegapain

posted at 01:00:05

泉信行 @izumino

10年8月31日

つまり「ぶち殺しても誰にも文句を言われない悪」っていうのは、「自分の心の中の悪」だけなんだよね

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posted at 00:39:12

平和(ラノベ編集者とか) @kimpeace

10年8月31日

・・・え?ままれさんスマッシュでデビュー? >紛争国の同人姉妹(仮) 【著:橙乃ままれ/絵:】 >www.php.co.jp/comics/smash/n...

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posted at 00:07:32

元長柾木 @motonaga_masaki

10年8月31日

BPM140で4つ打ちループさせてるだけで気持ちよくなっちゃう、みたいなことを石野卓球が言ってたのを昔読んだ記憶があるけど(うろ覚え)、エロゲの気持ちよさもこういうプリミティブなものなのですよね。いちプレイヤーの実感としては。

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posted at 00:04:17

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