highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2011年03月21日(月)

ムーディってムードある的な使われ方するけど、本当はmoodyって「不機嫌」とか「ふさぎこんだ」とか「むっすりした」という意味なんでしょ? 昔呉先生が鬼の首を捕まえたみたいに指摘してたんで知ってる。
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posted at 23:59:48

後世に残す言葉 『人は人を崇めながら生きていく。時に人は人を蔑みながら生きていく。平等というのは一つが普くモノではなく、修復に損害、欠落に付加といった【0】への均衡操作という行為であり、また情勢の蜚語にもなる。』
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posted at 23:49:49

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姉「だ、だめ、そんないっぱい…入らないよう」
姉「優しくするよ」
姉「うん…あっダメあふれちゃう」
姉「きゅっと締めるんだ」
姉「出来ないよう」
姉「おっきいのが好きなんだろ?」
姉「…うん、頑張る」
姉「よしえらいぞ全部入った」
姉「あっおっきい…」
私「普通に餃子作れ馬鹿」
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posted at 21:50:13

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「イヤーッ!」「アバーッ!」サスマタがウチコワシ戦闘員の心臓を貫く!「イヤーッ!」「アバーッ!」ジュッテがウチコワシ戦闘員の心臓を貫く!「イヤーッ!」「アバーッ!」カマが屈強な労働者の首を跳ね飛ばす!「イヤーッ!」「アバーッ!」ハンマーが屈強な労働者の頭を砕く!
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posted at 19:22:51

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「イヤーッ!」「アバーッ!」ツルギがウチコワシ戦闘員の首を跳ね飛ばす!「イヤーッ!」「アバーッ!」カタナがウチコワシ戦闘員の首を跳ね飛ばす!「イヤーッ!」「アバーッ!」斧が屈強な労働者の首を跳ね飛ばす!「イヤーッ!」「アバーッ!」ナギナタが屈強な労働者の首を跳ね飛ばす!
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posted at 19:19:08

いちおう気になったので「~常識ですが、そ」については下記リンク参照。用いるたびに異界へとアクセスしているのだということをゆめゆめお忘れなく。 bit.ly/fmp2vL
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posted at 19:15:16

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ゴウランガ!無関係?なんたる狡猾な偽装工作!これではモータードクロの悪魔的殺戮がうやむやになってしまう可能性がある。恐るべきはオムラ・インダストリの人工知能技術である!
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posted at 18:53:41

「「「「グワーッ!」」」」断末魔のユニゾンだ!爆風で吹き飛ばされ、手足をバタつかせて落下してきた戦闘員を、モータードクロは容赦なくサスマタでカイシャクしてゆく。「ドーモ、モータードクロ、デス!私は、オムラ・インダストリとは、一切関係ありません。偶然ここへ来て、戦闘しています」
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posted at 18:51:32


と、前触れなく、ヘリの底部が両開きに開いた。質量をもった異形存在が落下、橋の上に音を立てて着地し、八本の腕が背中のキャリアカーゴに格納した武器を引き出し、構えた。すなわち、サスマタ、ジュッテ、カマ、ツルギ、斧、カタナ、ナギナタ、ハンマーである。古事記の神話戦争に由来する武器だ!
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posted at 17:38:49

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石原に投票した方々へ 「津波は天罰」「老人は前頭葉が退化」「公害病患者はIQが低い」「漫画家は卑しい」「同性愛者は遺伝子欠陥」「閉経した女性は害」他 これらはあなた方の言葉なのです。 #ishihara_damare #tochijisen #tochiji
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posted at 16:07:18

って、関係者にフォローされてたので弁解しておきました。 現場の人が評論タイプを嫌うのはよく承知してます。それでも僕はゲーム屋(作る人も遊ぶ人も含めて)みたいな人柄が大好きなもので、目が離せないです。 嫌われても俺は好き、ストーカーか・・
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posted at 15:51:17

――僕は 開発者と 管理者と 消費者と 批評・評論者 では誰が偉いとか良いとかは思わない。等価か、或いは金を吸い上げてるから生産者の方が社会的に立場が弱いとさえ思ってる。ゲーム業界の人は何故か「本当は現場開発者が一番偉いのに」的な物言いをされたりするが僕はこれには同意しない。――
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posted at 15:31:32

――所詮コミュはコミュであって、我々(日本人)はこの社会の中でほぼ毎日共同で働きながら生活費稼いで生きてるのだ。現在進行形。 だから厳密な意見のすり合わせとか個人間での熟議などはまるでメリットがない。 バカでも天才でもいいからとにかく毎日頑張って働けや、というだけの事。 ――
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posted at 15:26:28

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過去、同期の老舗ゲームデザイナーが良い事を語っていた。「作品なんてものはウンコと同じ。良い食事をしていればいくらでももりもり排出される!アイデアが枯れる恐れは無用」同等にゲームに制作に関しては過去作とかのステータスなんぞ糞。語る気もなっしんぐ。常にリアルタイム常に制作現場。
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posted at 13:13:02


朝日の珊瑚事件(1989)だってNHKネパールやらせ事件(1992)だって、当時の読者・視聴者は「ひどい!」とちゃんとメディアリテラシーあったし、いくら東スポが「カッパ発見!」とやっても嘘を嘘と見抜いていたのに、ネット時代になって突然メディアリテラシーが高まったことになってるの?
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posted at 12:03:18

あ! 自宅の玄関から会社につながると思われたチューブが、なんと布団に! これは仕方がない! すかぢ選手、残念です。このまま布団にのみ込まれてしまいリタイアの模様です。
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posted at 09:31:08


他の魔法少女の世界は閉じていた。閉じようとしていた。閉じた。でも、まどかの世界は閉じきっていなかった。家族や友達と繋がってた。マミさんにほむらに手をのばし、閉じようとした扉に差し込み、閉じないで、と願った。
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posted at 08:37:26

『魔まマ』。10話過去でマミさんがやったこと、やろうとしたことと、9話で杏子がやったことは同じだと思う。自分(達)を憐れんでノリで死のうとした。ほむらもまどかに、世界を道連れにしたそれを持ち掛けた。でも、まどかだけがそれを否定した。守りたいものもたくさんあったから、と。
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posted at 08:29:32

もっと自分の絵柄寄りで描くのもよいのですが,彼女らがこういう顔つきであることにはそれなりの意味があるんじゃないかと思うわけで.まぁ,そうしたものに近づきたく.
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posted at 07:52:28

震災を通して感じたのは、何かを語るときにどんな「当事者性」があればその言葉に強度を持たせられるか、ということ。原発が危ないからやめようっていうとき、東京に住んでる自分の言葉はどうしたロジックにすれば誰かに届くのか。広い意味で「人間として」それに反対するってきつい。
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posted at 07:24:53

あの時代に「大衆の原像」なんて物語が動員されたのは何故か? 「大きな物語」なんか当然の事実であるかの様に語られるけど、十分に懐疑的な態度をとれる代物。「確実性」「知識の哲学」なんて問題をまともに悩まない人だからこそ信じられる物語。
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posted at 06:44:36


世代論で良く言われる「大きな物語の終焉」なんて物語を何故信じるられるのだろう。それ自体がくだらない物語だと思う。昔国民全部が共有していた「物語」なんてあったの? 強いて言えば「金持ちになりたい」ぐらいじゃ? 仲間内の常識を日本全部に当てはめる知識人の悪癖はそろそろ正されても良い。
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posted at 05:51:09

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「頭がいい人間は~」云々というのは、つまり「富めるものはその富を平等に分配すべき」ということに等しいんだよなあ、少なくとも原理原則として持ち出す以上は。本当にそんなこと信じているかどうかはきわめて疑わしいわけだが。
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posted at 02:09:42

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ちなみにペンネームは別にすなぎの漢字振りだったらなんでもよかったので、須薙、須凪、砂薙、砂儀などを漂流したあげく字面や画数の少なさから砂義に落ちついただけのことです。
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posted at 00:12:01

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