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highcampus

@highcampus

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Favolog ホーム » @highcampus » 2012年05月14日
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2012年05月14日(月)

巻き雲 @pachigusamon

12年5月14日

姉が駄菓子もらってきた

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posted at 23:56:32

petrovich @petro_vich

12年5月14日

確実に作者は場所によってどう見られるたいか、そのためにどういう風に振る舞うべきか、加えてどんな嘘を吐くべきか吐かないべきかを常に計算し、その上あっちこっちで吐いた嘘を逐一覚えていて破綻なく生きようとしてそれができているタイプ

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posted at 23:53:52

真木ハルコ @homarine

12年5月14日

サを分解。ツの点を融合。ナも少し変形。まったく自然なアナグラムだ。#njslyr t.co/MYt3afzX

タグ: njslyr

posted at 23:49:04

petrovich @petro_vich

12年5月14日

アクセル・ワールド、ある地点Aでは未定だった事柄を、地点Eでは"事実はXであった"ということにするための、地点BCDで置く嘘の質と量をどうするかという選択・あるいは敢えて何も置かずにおくかという判断がとても的確。伏線の張り方がうまい、よりも、糊塗に異様に長けているという印象。

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posted at 23:45:46

OYOYO @Oyoyoiko

12年5月14日

そして、こういう原理的な話というのがいかに一部の人にしか通用しないか、ということもよくわかります……。身動きとれなくなるだけですし。

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posted at 23:36:15

OYOYO @Oyoyoiko

12年5月14日

たぶんここは、弱者の立場に立つべき、というPC系で主流の議論が持つ一つの問題について原理的に触れている部分だと思います。つまり、「弱者に暴力を振るうな」(抑圧するな)と強者に対して暴力を振るう(抑圧する)というのは、暴力なり抑圧なりに対する根本的な批判たりえない、という問題。

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posted at 23:32:22

OYOYO @Oyoyoiko

12年5月14日

「すべての「抑圧」は悪であり、「抑圧」からはつねに解放されるべきものであるとするならば、アメリカの婦人たちのなかにも、「解放」されるべき人々は多く存在している、という事実をわれわれは忘れるべきではない」(同)

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posted at 23:29:42

OYOYO @Oyoyoiko

12年5月14日

「よき妻、よき母親であり、よき家庭婦人であることが、社会的に「自立」していないことになる、というその常識もまた、その言語に反映されているし、女性の「社会的自立」という言葉自体も、その言語のなかから生まれたものと言えるのである」(『文明の死/文化の再生』)

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posted at 23:27:57

OYOYO @Oyoyoiko

12年5月14日

村上陽一郎って科学史家というのが縁遠いせいか名前くらいしか聞いたこと無かったですけど、ズバッと意見言う人なんですね。『文明の死/文化の再生』(岩波、2006年)読み終えて、薄い本(エロじゃないよ)でしたが、用語の独特さに目をつぶれば明快な分析が面白いです。

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posted at 23:26:12

儀狄@パブリックエネミー @giteki

12年5月14日

wi-fiパスワードは自作の短歌です。普段使いのパスワードは4つほどあります

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posted at 23:16:25

結羽 @yuu_t37

12年5月14日

なんでニーソってえろく感じるんだろうと考えてたら、実はニーソって下着なんじゃね?と思い始めてきた。ぐへへお姉ちゃんニーソ何色。

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posted at 23:16:03

Judge @Judge_

12年5月14日

『魔法使いの夜』が恋愛物語と対極のお話だと捉えている人って少ないのだろうか。蒼子は結局手を下さなかったけど、一方で草十郎を含めた全員と一定の距離を置き、何も絶対視せず、最後まで誰も自分の内側の領域に入れようとしなかったように思えるのだが。むしろ孤独の物語だと思う。

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posted at 23:14:12

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くろうさ @black_usa

12年5月14日

@highcampus windいいっすよwind

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posted at 22:31:27

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海燕 @kaien

12年5月14日

死に前後して公式サイトに文章を挙げるひとはいなくはないだろうが、これはあざやかなものだ。「 突然ですが、私はこの度、死んでしまいました。 」! 『魔界百物語』シリーズは結局3冊しか出なかったことになるが、その真相についても準備しているらしいし。脱帽です。

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posted at 22:17:58

海燕 @kaien

12年5月14日

「みなさん、こんにちは。 長らくごぶさたしておりました。 突然ですが、私はこの度、死んでしまいました。 なお、QAZの正体、魔界百物語の真相、私の葬儀の段取りなど、詳細については後日お知らせ申し上げます。」t.co/BlqfkEjU

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posted at 22:13:28

ゲオルギオス・セイタリディス @seita05

12年5月14日

馬鹿を晒しあげることで賢い気になってる人がいるけど、馬鹿を晒すだけなら馬鹿でもできる

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posted at 22:12:59

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M. Kawasaki @kymd23

12年5月14日

立ち絵でこういう表現ができるのは一歩進んだかもなあ。ただ立ち絵演出の多様化は『MyMerryMay』の頃からだし、『インタールード』というオールイベント絵作品、『みちのく秘湯恋物語』の光源の確かさ等々、挙げられるべきものが全く挙がっていないのでは説得力のかけらも

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posted at 21:22:25

アオイ模型 土-東エ38b @aoi_mokei

12年5月14日

実際関西が大規模停電になったら、ゲームやアニメといったオタク産業なんか「そんな物に回す電力は無い、オマエラがどうなろうと誰も困らん!」みたいな事言われてフルボッコにされるよ。ソースは震災直後の計画停電時の俺らオモチャ業界。

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posted at 21:16:56

海燕 @kaien

12年5月14日

劣等感があるのはともかく、じっさい劣等なのはどうすればいいのかな。

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posted at 20:48:18

すこっち @co_scotch

12年5月14日

ヨルムンガンドアニメ見てからマンガ読むと、スピード感がなくて拍子抜けする。ガンアクション系はアニメの方が好きだな。

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posted at 19:47:01

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斎藤環「自傷的自己愛」の精神分析 (角川 @pentaxxx

12年5月14日

精神科医「具合どうだ? 薬飲んだか? 食欲あるか? 眠れてるか? また来週~」これを「ドリフターズ面接」と命名したのは松本俊彦先生@DSHtoshilanciaです。

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posted at 18:35:29

衣類 @DeepWeather

12年5月14日

【語彙力判定】 @deepweather さんの語彙力は 6080。語彙力偏差値 76。現在 542256 人中 2419 位です。 t.co/jwQCAtq8 #ymnn 1postで無闇に色々言おうとする貧乏性の表れ。

タグ: ymnn

posted at 18:20:40

保坂展人 @hosakanobuto

12年5月14日

10数年前に、「いじめ」「ひきこもり」等で、子どもたちや若者の声を聞いていた頃、「少し心配なところがある」と私の気づいた所を話しだすと、言葉を遮って父親は言った。「先生にうちの子は任せました」…私は「任せられても困ります」と応答。誰かに依存している間は、親子の関係修復は進まない。

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posted at 18:20:29

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泉信行 @izumino

12年5月14日

人間が「快復を必要とする状態に陥ること」にも「その状態から快復すること」にも、(精神論ではない)生理的な必然があるわけで、エンターテイメントで具体的に表現されてもいいリアルの側面だと思う。というわけでトラウマのあるキャラクターを描く予定のある作者さん、ちょっと勉強してみませんか

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posted at 18:09:11

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吉空凛香 @rinkaktc

12年5月14日

かつてやらおんで「フジのニュースでコンプガチャ違法報道を流すが、合ってない映像を流すww」→「さすがマスゴミ。調べずてないのがバレバレ」 で、今やらおんでコンプガチャとは似て非なるリライトガチャを取り上げて「こいつら全然懲りてねーな」って、やっぱり自分達も全然調べてないでした

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posted at 17:24:55

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ひがんどう @higandou13

12年5月14日

やらおんのまとめだけ見てるとネット上のアニメ視聴者が「わからない」を脊髄反射で言うアホばっかに見えるから怖い。

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posted at 17:02:02

ブルボン小林 @bonkoba

12年5月14日

【いじわるばあさんかるた鑑賞】「ふ」じさんみせない。※言葉数の少なさ。絵で落とす一コマ漫画性。最小の動作で最大の効果を発揮するいじわる性。全てに誰もが感嘆する傑作で小島慶子アナ他、大勢にもベストと言わしめた一枚! #いじわるばあさんかるた t.co/NKbC5tlY

タグ: いじわるばあさんかるた

posted at 16:49:50

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eselsfest @eselsfest

12年5月14日

「NHKってなんであんなネットカルチャーをフィーチャーするのに積極的なのかね、しかもちょっとずれた感じで」って友人に訊いたら、「え、偏差値と意識の高い若手がまさにやりそうなことでどこもおかしくなくない?」って言われて返す言葉がなかった。

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posted at 16:27:21

尾野(しっぽ) @tail_y

12年5月14日

リトライガチャってどういう仕組み?って聞かれた時の模範解答が「デリヘル」になっちゃってるのが失策ではないかと。

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posted at 15:50:34

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Ten-Ly @tenlyaoi

12年5月14日

DLsiteとかで、購入作品にアップデート来たらメールで知らせてくれる機能がほしい

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posted at 15:18:16

AbeTetuya @n_taraku

12年5月14日

ご本人が「この位言い出しかねない」と見なされているのが問題かとRT @gigir: 虚構新聞の橋下ネタがマズイのは、虚構新聞が出しているという以外に虚構だとわかるポイントが何もないんだよな。橋下じゃなく橋本だったり、大阪市じゃなくて大坂市だったりすればまだ良いんだが

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posted at 14:36:40

ススミハジメ @susumi_hajime

12年5月14日

普通の考え方でいくと、「じゃあ3Dモデルにして、カメラワークの技術導入しようよ」というのは、まだ未来のある進化であって、現在の「如何に人と紙の量をふやして、高度な紙芝居を見せるか?」というのは、サベールタイガーの牙の異常進化でしかないッスよー。

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posted at 12:52:33

ススミハジメ @susumi_hajime

12年5月14日

美少女ゲームの哲学、今回演出について言及してて吹く。いやその、「画像表現の進化」って進化はしてないんですが……逆に、恐竜みたいにそろそろ末路が見えてきた、という感じではあります。そういう未来のない袋小路も進化というなら、まあ、進化なんでしょうけど(個人的には進化ではありません)。

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posted at 12:30:05

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中田吉法 @ynakata

12年5月14日

一方で自分が延々考えている(ことになっている)原ゲーム構造、とかいうべき概念だと、プレイヤーなる存在すら排除できてしまう(3つしか質量物がない世界での相互引力【ゲーム】、とか)わけで。このへんの一貫した説明がこの先しばらくの課題だと思ってる。

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posted at 11:14:39

中田吉法 @ynakata

12年5月14日

(商品としての)ゲームをデザインする、っていうのはルールセットを通じてプレイヤーの動きをデザインすることなんだと思う。プレイヤーにどういう体験をさせたいのか、をルールを通じで作りこんでいく。

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posted at 11:10:43

中田吉法 @ynakata

12年5月14日

まあしかしそうすると「プレイヤー」ってなんなのさ? という疑問が湧いてきて、正直これがよくわからんわけですが。とは言え現実的にはプレイヤーとして人間を仮定してよくって、人間がどう反応するかってとこは結構想像できる話で。

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posted at 11:08:44

中田吉法 @ynakata

12年5月14日

プレイヤーがゲームを見出すのはルールセットに(直接なり間接なりに)直面したときなので、ゲームを作る側にとってはまずは「ゲーム=ルール」という理解でそんなに問題がないんだけれども。

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posted at 11:04:45

中田吉法 @ynakata

12年5月14日

リツイートしたけど自分としては思いっきり意見が違っていて、「ゲームをゲームたらしめているのはプレイヤーの存在である」と言いたいのだ。

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posted at 11:03:49

Pr.wrydread @wrydread

12年5月14日

まんま言われてたなぁ。「屁でも糞でも理屈やで」って返してたけど。

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posted at 10:53:41

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ねいろ @_Neillo_

12年5月14日

電車の中すごい。三十代以下はほとんど全員ケータイ見てる。三十代以上はほとんど目を閉じてる。ほとんど誰も現実見てない。

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posted at 10:16:58

ex.Glory Abyss 雹 @HyouROCKIT

12年5月14日

英語で「アイエエエエ!!」の表現を発見。マジであったのか… #njslyr t.co/I5MRmTtv

タグ: njslyr

posted at 09:23:13

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

12年5月14日

だから「ルールの姿」が見えづらく、かくして「ムービーはいらん」だの「ゲームの本質」だのといった、ゲームの本質とはルールであるという事実をまるで理解してない噴飯モノの下らない論がまかり通ってしまうわけだ。

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posted at 08:35:54

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

12年5月14日

ところがコンピュータゲームは、この「ルール」は基本プログラムで作られ、ルールを解明すること自体がゲームとして成り立つって、従来のゲームにはないとんでもない特性がある(攻略というのは、基本ルールを解明し、対応策を作ること)

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posted at 08:34:29

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

12年5月14日

言い換えるなら、ゲームの本質とはルールで、ルールとルールを表現するための必要最小限の要素以外は全部オマケって話になる。わかりやすい書き方をすれば遊戯王で大事なのはカードのグラではなく、下に書かれているテキストってことだ。

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posted at 08:32:19

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

12年5月14日

だからTRPGは「世界を設定するルールの集合体」で出来上がっているし、ボードSLGは「ルールブック」をなくすと覚えていない限りはゴミに成り下がる。

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posted at 08:30:20

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

12年5月14日

理解していない人が多いが「ゲームをゲームたらしめているものは何か? それは本質的にはルールだ」ってことだ。ルールなきゲームは存在しない。そして、そどんなルールなのか、どう扱うかがゲームの差異になる。

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posted at 08:29:08

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おにう @oniu7B

12年5月14日

びっちんビーチってキャラの名前牛丼やん

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posted at 05:34:50

元長柾木 @motonaga_masaki

12年5月14日

連載「美少女ゲームの哲学」第七章 ノベルゲームの未来/未来のノベルゲーム【2】 - WEBスナイパー t.co/iwJJpbEd 『雫』に戻ったともいえる

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posted at 05:07:47

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B2F(地下二階) @B2F_

12年5月14日

まぁだから、なんとでも表現出来る、って魅力も。

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posted at 02:12:54

B2F(地下二階) @B2F_

12年5月14日

あぁ義妹というエロゲ設定がイマイチ、曖昧で無味乾燥に感じるのは、家族という概念が現在の法的な家族と、過去の家制度の中の家族と、血縁としての家族と、近しい時間を過ごした家族と…etc人によって家族のとらえ方が違いすぎて、義妹、ってだけでは、その距離を測れないからだ。

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posted at 02:12:41

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ガンギマリ淫獣bot @Q_Bee_

12年5月14日

忍殺がメィジャーになるとともに、古参ヘッズがニュービーに上から目線でアレコレ言うんじゃないかという懸念があったけど、今回のサツバツナイト事件で古参もニュービーも等しく「ブッダの掌の上のマジックモンキー」に過ぎないことが分かったので和の心を大切にしよう #NJSLYR

タグ: NJSLYR

posted at 00:47:01

永倉 大 @Drexler

12年5月14日

結局誰なんだよ!!! ネオサイタマいいかげんにしろよ状態!!!

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posted at 00:29:47

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

12年5月14日

「サツバツナイト!?」「サツバツナイトだと!?」「何者だ!?」どよめき立つアマクダリ秘密基地!「ニンジャスレイヤーではないのか!?」チバがグンバイをへし折る。「新月ノ/夜闇ニ紛レ/殺伐ノ騎士……」シャドウドラゴンは、静かに、ほぼ無意識のうちにハイクを呼んでいた「……字余り」 40

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posted at 00:27:04

快適な生活 @kaiteki

12年5月14日

統計つかった計量的研究は有用だけど交換可能感が強いからその担い手になるのはどうかって感じがする

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posted at 00:23:52

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

12年5月14日

それは「WASSHOI!」の掛け声もなく前方回転し、エロチックブッダ坐像の頭の上に着地すると、直立不動の姿勢で腕を組んだ。だが……そのニンジャ装束の色は赤黒ではない!墨汁めいた漆黒!そして鋼鉄メンポには「殺」「伐」の文字!「ドーモ、はじめまして……サツバツナイトです……!」 39

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posted at 00:21:29

then-d(『うた∽かた』10周年) @then_d

12年5月14日

センチ関連で、はいはい痛い黒歴史献上> t.co/KPBxiW3P

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posted at 00:20:44

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