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highcampus

@highcampus

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Favolog ホーム » @highcampus » 2013年07月01日
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2013年07月01日(月)

canalline @canalline

13年7月1日

秘蔵?の京都駅建設中写真より。たぶん1996年の11月に撮影したもの。 pic.twitter.com/IzilKUGidT

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posted at 23:51:12

ますたあ陽太郎4s @kaolu4s

13年7月1日

艦これ、自慢機能がゲーム内にない→自慢はしたい→みんなtwitterで自慢する→人が増える、というサイクルになってるのかなと思った。 #艦これ

タグ: 艦これ

posted at 23:47:44

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

関西本線でいうと、月ヶ瀬から奈良までは全部奈良県だから(奈良地政学)。京都府? その文字、幻だから。中島敦の文字禍の霊みたいなもんだから。

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posted at 23:32:45

元長柾木 @motonaga_masaki

13年7月1日

よいこはそんな読みをしてはいけない

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posted at 22:48:13

元長柾木 @motonaga_masaki

13年7月1日

「咲は斑目の好意に気づいていない」だけではなく、「斑目は咲に好意をいだいてない」という読みもありうるなぁ

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posted at 22:46:02

cydonianbanana @cydonianbanana

13年7月1日

むかし女の子に全巻貸したまま音信不通になってしまいもうずっと返ってこない漫画は、
"別れる男に、花の名を1つ教えておきなさい。花は毎年必ず咲きます。"
——川端康成。
みたいなもんだと思ってる。

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posted at 22:07:54

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

13年7月1日

「あいうらもゆゆ式もない未曾有の一週間が始まる……」と言ったら「そういうのいいから」と言われた。

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posted at 21:23:07

eastmarl @eastmarl

13年7月1日

山城&電
「わたし…大体ドックにいますよね…」「なのです!」
「不幸?私が?ち、違いますから」「なのです!」
「手紙…不幸の手紙かしら…!?」「なのです!」
「不幸だわ…」「なのです!」
「('A`) 」
#艦これ

タグ: 艦これ

posted at 21:19:10

eastmarl @eastmarl

13年7月1日

比叡&電
「いつでも準備!出来てます!」「なのです!」
「気合!入れて!行きます!」「なのです!」
「お姉様を邪魔する人は許さない!」「なのです!」
「少しはお姉さまに近づけたかな?」「そんなことないのです!」
#艦これ

タグ: 艦これ

posted at 21:09:45

非公開

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posted at xx:xx:xx

じゃこ @kapuron

13年7月1日

しかも書いてある通り、セーブデータ消さないと変更不可

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posted at 20:55:43

じゃこ @kapuron

13年7月1日

オンリーワンモードは(うろおぼえですが)、システム周りがそのヒロイン一色になって、本編からは選択肢が消滅して必ずそのヒロインのルートにいくようになったと思います

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posted at 20:55:13

こーしんりょー@SpiSignal @KO_SHIN_RYO

13年7月1日

「オンリーワンモード」の存在は知っていたけど、「今」その存在意義を聞かれると、けっこうクるものがある。

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posted at 20:50:03

こーしんりょー@SpiSignal @KO_SHIN_RYO

13年7月1日

このツイート見て今までネタに使わせてもらっていたけど、『HoneyComing』やるべきな気がしてきた。 twitter.com/kapuron/status...

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posted at 20:49:07

じゃこ @kapuron

13年7月1日

ハニカムHPから転載> ではオンリーワンモードの存在意義はなんなのか?答えは簡単です。 ぼくらが真に感じてもらいたいのは、隠しシナリオや特典等ではなく、 一人を選んだというその“事実”と、それを確認出来る“術”だけだからです。

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posted at 20:46:43

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こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

13年7月1日

オフィシャル通販でもドカドカと特典を付けるのは小売との価格差を埋めるため(露骨に安くはできない)なのかね。その際にちょっとだけ色を付ける、みたいな。

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posted at 20:23:40

Pr.wrydread @wrydread

13年7月1日

『LOVELYCATION2』?吉野家だよ。

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posted at 19:44:07

Pr.wrydread @wrydread

13年7月1日

『らぶおぶ』に関してはメインの料理は味が濃いだけの媚びた”THE外食”味だったが、デザートに凝っており、物珍しくかつ滋味のあるものだった。

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posted at 19:41:54

Pr.wrydread @wrydread

13年7月1日

最近の味覚的ヒットと問われれば、『流星☆キセキ』が、乱立するチェーン店に入ったら意外とソースの味が悪くなく、かといって媚びた味でもないパスタが出てきた気分であった。

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posted at 19:39:54

eastmarl @eastmarl

13年7月1日

龍田ちゃんと電ちゃんを第1艦隊に置いておくと、出撃時に「あら~、もう声も出ませんか?」「なのです!」ってセリフが連続することがあって電ちゃんが舎弟になっちゃう #艦これ

タグ: 艦これ

posted at 19:38:43

Pr.wrydread @wrydread

13年7月1日

正直…『ととの』は揚げ物食ってる気分。

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posted at 19:36:28

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ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

メモ(注意完全ネタバレ)。うむ、こういう図解が必要なほど複雑だったよな。これを物語るというレールライドでやってるんだからスゲェわ。game-scope-size.cocolog-nifty.com/photos/uncateg...

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posted at 19:02:20

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

メモ(注意完全ネタバレ)。ううむ、この考察やりおる! 『「BioShock Infinite」バイオショック・インフィニット感想と考察 「全ての物事は目の前で起こる」偽史と記憶の現代演劇(修正版)』。game-scope-size.cocolog-nifty.com/blog/2013/05/b...

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posted at 18:58:37

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ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

逆に、アダルトゲーム界隈でよく行われていた、「システム上の貧相なフローをSFや幻想文学的なアイディアで転じて表現する」という手法は、ある意味においてシステムとシナリオが直結した状態であるので、思いがけない理想的な化学の結婚が行われており、全くもってワンチャンあるでと思う。

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posted at 15:42:21

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

メモ。そういやメモしたことなかったので、改めて。『ケン・レヴィンの生涯と最新作『バイオショック インフィニット』への道のり』。gs.inside-games.jp/news/392/39261...

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posted at 15:36:21

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

全然話は変わるのだが、はよアダルトゲーム界隈の若手論客は『Bioshock Infinite』のラストを論じるべきかと。絶対に論じるべきテーマがあるよ。あんなラストをアメリカ人のKen Levineに書かれてしまったら、いや、AAAタイトルで出されてしまったらどうしようもない。

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posted at 15:28:09

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

選択肢を色々とする、というのは手っ取り早い実現可能な制作で、例えばUIを演出ごとに変える、というのはスクリプト知識を踏まえた上でフォトショなどのデザイン制作技術が必要となる。ADVは構成要素が少ないぶん、一段階上を目指すと途端技術の壁に出会うので、そのあたりも講座で抑えたい。

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posted at 15:04:46

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

ただ、前もととの。関連で書いたことだが(bit.ly/16J9tha bit.ly/19MMZ4d)、当然のごとくまだまだ未開拓の部分は沢山あると思ってるし、現に自分の中でも実現可能なネタが数多いので、機会があれば挑戦していきたい。

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posted at 15:00:13

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

まあしかし、ととの。の話を聞くに自分の考えていたことや見ていた平野は間違っていたなと思うし、自分が無力のせいで商品化出来なかったことが本当に悔やまれる。悔し過ぎるな。これは偽りのない気持ちだ。

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posted at 14:55:33

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

これを全てアクションや付随する演出として消化したのが『Bioshock Infinite』で、シナリオもまたメタ的なものを用意していた(エリザベスの能力の演出、そしてラストの演出)。何度も書いてるがKen Levineは天才であると常々思う。日本人に愛されやすい感覚だしな。

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posted at 14:51:04

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

どういう構成かといえば、「どんなに選択肢があろうともまた一つに収束するレールライド」式。これ批判する人もいるけど、枝分かれフローのままでやるとテキスト内容の支離滅裂具合が発生しやすいから仕方ない(若干、好感度を用意してグローバルフラグでエンディングを多様化させてる)。

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posted at 14:48:07

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

ただ、無数の選択肢云々は用意しようとすると、それだけ無数の労力がかかる(笑)。テキストだけでGTAを作ろうとするのと同じことだから。で、大事なのはシナリオのフロー構成を単純な枝分かれフローではなくて、Biowareがマスエフェやドラゴンエイジでやってる構成にすること。

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posted at 14:43:31

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

何故かというと「能動的」価値をおびたプレイヤーの選択は、あくまで作り手側の箱庭内での価値創出だから。もう少しプレイヤー側に価値創出を持ってくるとどうなるか? と思ったとき、結局プレイヤーのアクションが選択肢しかない以上、好感度やフラグ関係なしのものを無数に作る手法があるのでは?

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posted at 14:40:23

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

同時に「アダルトゲーム(ADV)において、選択という行動はヒロインキャラクターという目的がある故に「能動的」という価値が生まれる」と明確に意識した。とすると、未開拓の地は好感度などがなく、しかし無数にある選択肢を用意するというシステム的演出も可能ではないか? と思った。

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posted at 14:34:13

ススミハジメ @susumi_hajime

13年7月1日

本日はこれから津島に行く母親と一緒に昼食を取った。家の近所にある出雲蕎麦の店で食べたのだが、つゆにつけて食べたとき、「ととの。でのシステム演出のセンスが受け入れられたとすると、Nethackをアダルトゲームにする感覚もまた受け入れられるのでは?」という発想が頭をよぎった。

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posted at 14:30:17

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

13年7月1日

◇この企画に際し、翻訳チームはサブタイトルを我々の発案の物に差し替えた。グラマラス・キラーズ……そこには、グラム・ロック……グリッター……そうした華々しさを感じ取れる筈だ◇今後もTwitterと書籍版による本編連載を追いながら、並走するニンジャアトモスフィアの拡充にもご期待せよ◇

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posted at 13:09:04

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

13年7月1日

◇……美的な歌劇団めいたアトモスフィアは感じ取れたであろうか?ほんやくチームは今後もナメられないようにこのように様々にしていきます。少年漫画、二頭身教導絵本、ニンジャコーラ味のガムやグミ……そしてハリウッドだ。だがそれらには厳しくニンジャアトモスフィアを求めていくだろう◇

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posted at 12:58:48

ニンジャスレイヤー / Ninja Sl @NJSLYR

13年7月1日

◇※さらに今、コミカライズ企画第二弾をお知らせする時も来た!◇ comic.pixiv.net/works/554 ◇寓羅舞羅子◇猥褻が一切ない◇ログイン要る?◇

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posted at 12:40:25

canalline @canalline

13年7月1日

姉か妹かという質問がまず優れていると思うの。>真姫さんのあれ。良い質問は良い回答を導くなぁ。

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posted at 12:20:22

ありや⋈ @ariya_

13年7月1日

ああそうだ。チェインバーが事ある毎に口にするセリフ、「私はパイロット支援啓発インターフェイス。貴官がより多くの成果を上げることで存在意義を達成する」が、物語が進むに連れて意味を変えるのが、カタルシスになってる。これ地味だけど実に効果的で、これがある作品は名作だと勝手に思ってる。

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posted at 07:40:32

りっこ @sum_hito

13年7月1日

掛井wwスク水土下座ww twitpic.com/d02xw7

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posted at 00:35:39

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